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Historial de versiones
Stardew Valley fue lanzado el 26 de febrero del 2016 para Windows PC, después de casi cuatro años de desarrollo. La compatibilidad para Mac OSX y Linux fue agregada en una actualización gratis el 29 de julio del 2016.
Para un desglose detallado de los cambios específicos para las versiones de consola del juego, mira: Historial de versiones de consolas.
Traducción incompleta Este artículo o sección no ha sido completamente traducido al español.
Le invitamos a ayudar en su construcción editándolo |
1.5
Stardew Valley 1.5.0 fue publicado el 21 de Diciembre de 2020.
- Nueva área
- 1.5 añade una nueva region en el mundo,Isla Jengibre en las Islas Helecho:
- Se añaden nuevas ubicaciones, diálogos, eventos, mini-juegos, puzzles y una nueva historia que involucra a varios NPC's.
- Se añadió a Leo, un nuevo NPC con su historia de fondo, trama, eventos, etc.
- Se agregaron nuevos NPC secundarios: Birdie, Rana golosa, y Profesor Caracol.
- Se agregó Mazmorra del volcán que cambia cada vez que lo visitas, similar a las minas.
- Se agregaron Desafíos de Qi que desbloquean elementos raros o únicos.
- Se agregó una granja de la isla desbloqueable y un área de granja, donde puedes plantar cultivos en cualquier temporada, pero no puedes construir edificios.
- Se agregó un resort desbloqueable que se puede abrir para permitir que los aldeanos visiten las islas, que incluye nuevos atuendos y horarios de playa.
- Se agregaron páginas ocultas de un diario de marinero perdido para descubrir su historia y aprender sobre las islas.
- Se agregaron Nueces Doradas ocultas en las islas, que se pueden utilizar para desbloquear nuevas áreas y contenido.
- Se añadio Coco dorado, el cual Clint puede partir para encontrar elementos raros de la isla.
- Añadidos secretos y puzzles para descubrir alrededor de la isla.
- Se añaden nuevos enemigos:
- Añadido nuevo cosmético criaturas: cangrejos, monos caldera, loros y mariposas tropicales.
- Añadida nueva Obelisco de la Isla.
- Nuevas características de la granja
- Se agregó un nuevo diseño de granja de playa.
- Añadido Avestruz como animal de granja.
- Se han retirado los aparadores inamovibles que se encuentran en las cabañas de Farmhands.
- Añadido Renovaciones de Casa, lo que le permite expandir y ajustar aún más la casa de campo después de que esté completamente actualizada.
- Las camas ahora son muebles normales que se puede recoger, mover y reemplazar. (Incluso puede tener una casa sin cama, pero su cónyuge podría tener algo que decir al respecto).
- Una vez desbloqueado, el invernadero ahora se puede mover a la tienda de Robin.
- El contenedor de envío predeterminado ahora se puede mover o demoler en la tienda de Robin.
- Se agregaron opciones de juego avanzadas, que se pueden usar para personalizar un nuevo juego:
- establecer el valor inicial utilizado en la aleatorización;
- elegir paquetes de centros comunitarios predeterminados o aleatorios;
- eligir cofres de mina predeterminados o aleatorios;
- obtener semillas de repollo rojo garantizadas para vender al menos una vez en el carrito de viaje en el primer año, por lo que siempre es posible terminar el centro comunitario en el primer año;
- cambiar los márgenes de beneficio y las opciones relacionadas con la cabina que antes eran inaccesibles al crear una granja para un solo jugador.
- Ahora puede aplicar pinturas cosméticas a la granja y los edificios.
- Los patos ahora pueden nadar en el agua, y ciertos animales del gallinero ahora seguirán a los adultos.
- Las babas ahora beben de los abrevaderos en orden aleatorio.
- Otros contenidos y funciones nuevos
- Se agregó Armas y encantamientos.
- Se agregó Habilidad de combinar 2 anillos en uno.
- Se agregó Pedidos especiales, misiones más dinámicas del juego tardío que te permiten ayudar a los aldeanos con sus proyectos personales a través de un tablero de órdenes especiales en la ciudad. Estos pueden incluir objetivos y recompensas más variados, cambios temporales en el mundo (como nuevos enemigos mientras dure la misión), cambios permanentes (por ejemplo, nuevo inventario de la tienda) y eventos posteriores a la finalización.
- Se agregó una segunda Mejoras comunitarias.
- Se agregó una versión más difícil de las minas y la cueva calavera, que incluye monstruos nuevos y más poderosos junto con mejores recompensas. Se puede acceder a ellos al final del juego y, opcionalmente, se pueden alternar permanentemente usando el Santuario del desafío.
- Se agregaron nuevos enemigos que aparecen en las minas difíciles:
- Francotirador de las sombras;
- Mago esqueleto;
- Araña (salta, a menudo se encuentran cerca de redes que pueden atrapar jugadores y espíritus del polvo);
- Slime Prismático (Solo misión);
- Fantasma Putrido (Causa una desventaja nauseabunda);
- Calamar Azul;
- Serpiente real;
- Slime variantes ('Fresco' y apilado).
- Nueva pesca agregada TV Channel.
- Se agregaron nuevos cultivos y árboles:
- Árbol de caoba (deja caer madera noble)
- Semilla de caoba;
- Semillas de fibra;
- Jengibre (Recolección);
- Plátano;
- Mango;
- Piña;
- Raíz de taro;
- Nueva palm tree;
- Qi Fruit (available during special Qi quest).
- Cambios en el festival:
- añadidos diálogos del año 2 para Festival del huevo;
- tiendas agregadas al Danza de las Medusas Lunares, Fiesta de la estrella de invierno, Festival del hielo, y Luau;
- se agregó nuevos artículos a varias tiendas del festival;
- los niños ahora asisten festivales.
- Ahora puede cambiar su nombre y género en el santuario del sótano del mago.
- Ahora tiene una calificación de Perfección que registra el porcentaje de contenido del juego que ha completado. Llegar a la finalización completa te permite comprar Pollos de oro, agrega un evento aleatorio Bruja dorada, desbloquea el acceso a La cumbre con un nuevo evento y agrega nuevas criaturas de aves.
- Ahora puede personalizar aún más los aspersores con accesorios:
- Enriquecedor aplica automáticamente fertilizante cargado mientras planta semillas cerca;
- Boquilla de presión aumenta el rango de riego.
- Se agregaron nuevos artículos y máquinas fabricables:
- Auto-Petter auto-mascotas animales en un gallinero o establo (esto mantiene a sus animales contentos, pero no puede reemplazar el beneficio completo del contacto humano);
- Molino de hueso convierte los huesos en fertilizante;
- Cafetera prepara una taza nueva cada mañana;
- Kit de comida al aire libre le permite cocinar sobre la marcha;
- Signo oscuro muestra un elemento sin consumirlo;
- Deconstructor destruye objetos hechos a mano, pero recupera su material más valioso;
- Computadora de granja escanea la granja y muestra información útil;
- Trituradora de geodas consume carbón para romper geodas abiertas.
- Tapper pesado funciona dos veces más rápido que un normal Tapper;
- Tolva carga automáticamente los elementos colocados en el interior de la máquina frente a ella;
- Cofre Junimos están vinculados a un alijo compartido global;
- Mini-Obeliscos le permite deformarse entre dos obeliscos cuando se coloca en la granja;
- Mini contenedor de envío es un contenedor de envío más pequeño que se puede colocar fuera de la granja;
- Incubadora de avestruces cuando se coloca en un establo, los huevos de avestruz se convierten en avestruces bebés;
- Panel solar genera baterías lentamente cuando se deja al sol;
- Estatua de la verdadera perfección produce un fragmento prismático cada día;
- Cofre de piedra es una variante de cofre elaborado con piedra en lugar de madera;
- Teléfono llama a las tiendas para verificar el horario y el inventario, y ocasionalmente recibe llamadas telefónicas aleatorias (sin efecto en el juego);
- Tótem de deformación: Isla deformaciones a las Islas Helecho.
- Se agregaron nuevos artículos de comida:
- Carne de insecto;
- Pudding de plátano;
- Jengibre;
- Refresco de jengibre;
- Refresco de jengibre;
- Arroz pegajoso de mango;
- Piña Colada;
- Poi;
- Raíz de taro;
- Curry tropical;
- Ravioli de tinta de calamar (protege temporalmente de las desventajas).
- Se añadieron nuevos fertilizantes:
- Fertilizante deluxe incrementa la posibilidad de obtener cultivos de mayor calidad;
- Hidrogel deluxe mantiene los cultivos húmedos durante la noche;
- Hyper Speed-Gro increases growth rate by at least 33%.
- Se añadieron nuevos elementos:
- Fragmento de hueso;
- Cráneo fosilizado,Pata fosilizada, Costillas Fosilizadas, Columna vertebral fosilizada, Cola fosilizada, Cráneo de serpiente y Vértebra de serpiente;
- Fragmento de ceniza;
- Diente de dragón;
- Tiger Slime Egg;
- Fairy Dust can used on a machine to have it finish processing;
- Nuez de oro;
- Magma Cap;
- Monster Musk causes more monsters to spawn;
- Murciélago momificado y Rana momificada;
- Huevo de avestruz;
- Gema Qi;
- Qi Seasoning increases quality of cooked recipes;
- Radioactive Ore and Radioactive Bar;
- Fruto de taro;
- Horse Flute summons your horse when outside;
- Mushroom Tree Seed.
- Added new fishing tackle:
- Curiosity Lure increases the chance to catch rare fish;
- Quality Bobber increases fish quality;
- Magic Bait catches fish from any season/time/weather for a given location.
- Anadimos nuevos objetos de misiones:
- Advanced TV Remote;
- Arctic Shard;
- Ectoplasm;
- Gourmet Tomato Salt;
- Pierre's Missing Stocklist;
- Pirate's Locket;
- Prismatic Jelly;
- Stardew Valley Rose;
- War Memento;
- Wriggling Worm.
- Añadimos nuevos anillos:
- Glowstone Ring provides both light and increased item collection radius;
- Hot Java Ring increases your chance to find coffee drinks when slaying monsters;
- Immunity Band reduces chance of status debuffs by 40%;
- Phoenix Ring restores some health after being knocked out once per day.
- Protection Ring keeps you invincible longer after taking damage;
- Soul Sapper Ring restores a bit of energy after slaying a monster;
- Thorns Ring damages enemies when they attack you.
- Añadimos nuevos Sombreros:
- ???;
- Dark Cowboy Hat;
- Deluxe Pirate Hat;
- Forager's Hat;
- Goggles;
- Golden Helmet;
- Mr. Qi's Hat;
- Pink Bow;
- Qi Mask (secret);
- Radioactive Goggles;
- Star Helmet;
- Sunglasses;
- Swashbuckler Hat;
- Tiger Hat;
- Warrior Helmet.
- Añadimos nueva Vestimenta:
- Banana Shirt;
- Ginger Overalls;
- Hot Pink Shirt;
- Island Bikini;
- Magenta Shirt;
- Tropical Sunrise Shirt;
- Yellow Suit.
- Añadimos nuevos zapatos:
- Añadimos nuevas Armas:
- Espada enana. Daga enana y Martillo enano;
- Alfange diente de dragón, Maza diente de dragón, y Navaja diente de dragón;
- Infinity Blade, Infinity Dagger, and Infinity Gavel;
- Iridium Needle;
- Ossified Blade;
- some previously inaccessible items have also been made accessible.
- Añadimos peces nuevos:
- Mantaraya;
- Pez león;
- Blue Discus;
- Legendary fish:
- Glacierfish Jr.;
- Legend II;
- Ms. Angler;
- Radioactive Carp;
- Son of Crimsonfish.
- Añadimos nuevos muebles:
- 35 pinturas (Puede que algunas solo sean encontradas en las tiendas de festivales o pescando en lugares específicos);
- 14 variantes de cama;
- diez alfombras:
- Blossom Rug;
- Funky Rug;
- Icy Rug;
- Large Cottage Rug;
- Large Green Rug;
- Large Red Rug;
- Light Green Rug;
- Modern Rug;
- Oceanic Rug;
- Old World Rug;
- eight 'floor divider' rugs that can be placed between rooms to join visually different floor types;
- five Fish tanks you can put fish in;
- Decorative Trash Can;
- Gourmand Statue;
- Iridium Krobus;
- Large Brown Couch;
- Plain Torch and Stump Torch;
- Squirrel Figurine;
- Tropical Chair.
- Added a new 'sconce' furniture type with seven options.
- Added new flooring:
- Rustic Plank Floor;
- Stone Walkway Floor.
- Added new debuffs from enemies:
- Darkness (dims lighting, making it harder to see in caves);
- Nauseated (prevents you from eating anything);
- Weakness (-20 Attack).
- Added 17 new hair styles.
- Added mail from Krobus with his own stationary.
- Added new decorations and tweaks to many maps.
- Added new Easter eggs:
- Easter egg when you change your name at the Shrine of Illusions to include item spawn codes;
- title screen 'happy face' secret;
- new Lucky Purple Shorts secret;
- new Strange Capsule secret.
- Emily now visits Sandy on her birthday.
- Clicking the pigs at the Festival of Ice now plays a pig sound.
- Cambios en la calidad de vida
- Añadimos una caja de perdidos y encontrados en la casa de Lewis. Esta puede ser utilizada para recoger los items donados de los pedidos especiales no completados, Items de misiones perdidos, herramientas, articulos de jugadores offline, sombreros de niños que han sido convertidos en palomas y articulos que hayan sido dejados en el stand de la feria de Stardew Valley.
- Ahora puedes sentarte en sillas (tanto muebles como sillas que son parte del mapa).
- Ahora puedes poner gran parte de los muebles en el exterior.
- Ahora puedes hablar con personas mientras estás montado en tu caballo.
- Ahora puedes donar items de diferentes calidades para el mismo ingrediente de los lotes del centro comunitario.
- No podrás plantar árboles frutales en los espacios en los que no pueden crecer.
- Mejoramos los menus del juego e información de la pantalla:
- La ficha social del menú ahora muestra si has hablado con un NPC hoy;
- La ficha de cocina del menú ahora muestra la receta de un plato cuando pones el mouse sobre ella;
- La ficha de cocina del menú esconde los iconos de recetas que conoces pero no has preparado aún;
- Las herramientas de cocina/fabricación ahora muestran el número producido;
- El botón de organizar en el menú ahora combina los pequeños montones de artículos iguales;
- El menú de inventario de cofres ahora muestra el botón del centro comunitario;
- La pantalla de envíos ahora muestra el precio de la unidad en vez de mostrar dos veces la cantidad de enviados;
- El diario con misiones ahora muestra cada mañana una flecha si hay misiones pendientes;
- Los iconos de los bonificadores ahora titilan cuando están cercanos a expirar.
- Menú de las tiendas mejorados:
- Ahora puedes mantener "esc" o en mando "B" para mover el item sostenido de tu inventario (o soltarlo si no tienes más espacio);
- Mientras sostienes una compra, el inventario resalta los items con los que puedes juntarlo.
- Aspersores mejorados:
- Los aspersores ahora pueden llenar los abrevaderos del criadero de babas;
- Las azadas ya no quitan los aspersores.
- Viaje del Rey de la Pradera mejorado:
- Ahora se podrá guardar el proceso y retomar en un momento diferente;
- Ahora vuelves a comenzar con la dificultar inicial incluso si ya lo habías terminado antes.
- Improved game options: Opciones del juego mejoradas:
- se añadió la opción de escoger entre diferentes sonidos cuando el pez muerde el anzuelo;
- Se añadió la opción de mutear los animales de granja y mascotas;
- Ahora puedes escoger el tamaño de la interfaz de usuario independiente del zoom de la pantalla;
- Se aumentó el zoom máximo de 120% a 200%.
- Items varios mejorados:
- El Tocadiscos ahora tiene una opción de tocar música aleatoriamente.
- Remover un Cristalario que no esté listo para recoger ahora también dará la gema que se estaba procesando.
- Ahora puedes mover cofres que tengan artículos dentro sosteniendo el botón de interactuar sin ninguna herramienta equipada.
- Mejora de la organización del inventario:
- No se cambia el orden de las herramientas;
- ahora ordena por calidad también;
- Ordena los nombres por orden alfabético.
- Mejoras en las interacciones de las donaciones del museo:
- Dar click a un objeto ahora solo selecciona uno en vez del stack completo;
- Presionar atrás mientras sostienes un objeto ahora lo devuelve al inventario e vez de cerrar toda la interfaz de usuario;
- Otras mejoras menores.
- Información de la pantalla mejorada:
- Notificación añadida cuando entras a un edificio de granja cuando una incubadora está lista o está a capacidad completa.
- The "infestation" indicator in the mines is now drawn alongside the floor number, rather than replacing it.
- Balance changes
- Combat changes:
- Immunity now reduces the chance of status debuffs.
- Changed special move cooldowns on daggers (6→3 seconds) and clubs (4→6 seconds).
- The dagger special attack now pins the target in place until the last stab (which then knocks them back), so dagger hits are less likely to miss.
- Reduced desperado profession's damage bonus from 3x to 2x.
- Slightly improved dagger critical hit chance.
- Crafting changes:
- Changed Skull Brazier recipe (was 10 Hardwood + Solar Essence + Coal; now 10 Bone Fragments).
- Repairing a fence now restores full fence health, instead of half the health of a new fence.
- Farming changes:
- Lowered the cost of ducks (2000→600g).
- Doubled the value of duck Feathers.
- Slightly increased the duck feather spawn rate.
- Fishing changes:
- Fishing rod tackle no longer loses endurance when catching junk.
- Catching a non-fish item no longer triggers the minigame.
- Reaching an effective fishing level of 15+ now increases the rod casting range by one tile.
- Mining changes:
- Gem nodes now provide mining XP and can drop diamonds.
- Gem node drops are no longer limited by mine level.
- Item drop changes:
- Stumps and hollow logs now have a 10% chance of dropping Mahogany Seed.
- Any monster in the Secret Woods now has a 10% chance of dropping Mahogany Seed.
- Skeletons now have 4% chance of dropping a Bone Sword.
- Wilderness Golems now drop rice shoots more often.
- Some Skull Cavern monsters now have a small chance of dropping Red Cabbage Seeds.
- Pure-white slimes now drop diamonds and refined quartz.
- Some containers now drop better items after reaching the bottom of the mines at least once.
- Different drops now unlock on mine levels 60/80/100 and the first level of the Skull Cavern.
- Reduced chance of Lead Rod drops on mine levels 60–79 (or Skull Cavern level 40+ before the previous fix), and added chance for Shadow Dagger and Wood Mallet.
- Mine wood barrels can now drop Basic Retaining Soil instead of Sap.
- Mine frost barrels can now drop Quality Retaining Soil instead of Sap.
- Reduced chance of frost barrels dropping Aquamarine, Frozen Geode, Hardwood, Jade, or equipment from 35% to 26%.
- Shop changes:
- Pierre will now sell his seasonal items year-round once you complete a certain new quest.
- Added two more items to the Stardew Valley Fair star token shop.
- Reduced Workbench price (3000→2000g).
- Coconuts can be purchased from Sandy on Monday. This is now limited to ten per day.
- Reduced Earth Obelisk and Water Obelisk prices (1000000→500000g).
- Machine changes:
- Some machines' processing time was previously affected by the time of day. These have been standardized so they're always ready when the morning starts: Bee House (every 4 days), Mushroom Box (2 days), Strange Capsule (3 days), Tapper (depends on input), and Worm Bin (every morning).
- Doubled star token rewards for the slingshot and fishing minigames at the Stardew Valley Fair.
- Fertilizer in the greenhouse no longer disappears on season change in some cases.
- The random Stone Owl and Strange Capsule night events are now much less rare.
- Combat changes:
- Multiplayer changes
- Added local split-screen multiplayer mode.
- The join co-op screen now remembers the last IP you entered.
- Farmhands can now move buildings through Robin's menu. The host can configure how this works (disabled, enabled, or only for a player's own cabin).
- Using the Return Scepter now returns farmhands to their cabin's front door instead of the host's farmhouse.
- Added various new chat messages when a player does something.
- When viewing a shared event in multiplayer (such as the Community Center event, or Morris’ introduction), you are no longer forcibly warped to the event location.
- When the host player sees the year 3 event, Grandpa's Theme is now added to all players' jukeboxes even if they didn't weren't in-game at the time.
- Interaction changes
- Reworked slingshot controls: it now aims at the cursor position, and is fired by holding and releasing the mouse/gamepad fire button. The previous mode (where you'd hold the button and pull back on the cursor to aim) can be re-enabled in the options menu if desired.
- To simplify bulk actions like harvesting, holding down a button while moving will no longer repeat weapon special attacks, open/close barn/coop doors, or interact with boulders, chests, furniture, hollow logs, meteorites, shipping bins, or scarecrows.
- Constructed shipping bins now have a click-to-ship hitbox that better matches the original map-based shipping bin's hitbox.
- Flooring can now be applied by clicking on the tile the farmer is standing on. Previously, flooring had to be applied to a tile next to the farmer.
- Purchasing recipes with a full inventory no longer shows a message that the inventory is full.
- Clicking an empty tile right above an interactive element (like a machine or chest) now activates the element, similar to clicking below it in previous versions.
- Trees chopped from above or below will now take into consideration the player’s horizontal position when falling to the left or right.
- Clicking near the bottom-left corner of the screen no longer brings up the chat box.
- You can no longer open the quest log by pressing the on-screen journal button if you're currently doing something.
- You can now use the "Y" key to answer dialogue boxes for holes and exit ladders in the mines.
- Controller improvements:
- When buying/betting tokens in the Stardew Valley Festival with a controller, holding the number selection button now causes the amount to increase faster.
- Events can now be skipped on the controller even if a dialogue box is on-screen.
- Pressing B on a controller while on a specific quest page now returns to the quest list instead of closing the menu.
- Pressing B on a controller while an item is held on the crafting menu now snaps to the trash can (similar to the inventory screen).
- Other changes
- Save names are now based on the farm name instead of the player name. (Saves originally created before 1.5 will continue using the player name.)
- Penny and the Dwarf now like artifacts.
- Improved dinosaur sleep sprites.
- Characters now face you when you talk to them instead of when the dialogue box closes (in singleplayer).
- On the final day of a tracked quest, the timer now says "final day" instead of "1 day" for clarity.
- Added many changes for modders; see completed wishlist items and mod migration guide for details.
- Cosmetic tweaks to various sprites.
- Fixes for multiplayer
- Fixed an issue where fences would degrade faster in Multiplayer.
- Fixed issue where a farmhand crashing while completing the final bundle could permanently prevent the unlock from properly triggering. It is now unlocked the next time a character enters the area.
- Farmhands are now properly positioned under the elevator instead of the ladder when using it to navigate the mines.
- Fixed an issue where other farmers’ emotes would not playback properly if you were watching an event.
- Fixed a minor issue where multiple players getting the free coffee gift at the Night Market at the same time could prevent anyone from receiving it.
- Fixed the note from Grandpa reappearing for farmhands.
- Fixed issue where cows in Haley's photoshoot event could be seen sliding around for farmhands. (Non-actor characters in events are now controlled by the host.)
- Fixes for player interaction
- Fixed rare controller and mouse input drops.
- Fixed being unable to remount a horse after dismounting it behind a shipping bin.
- Fixed issue where it would sometimes be impossible to name an animal with a controller because the onscreen keyboard would appear and disappear in the same frame.
- Fixed character customization screen's hair color slider not properly updating when hair color is randomized.
- Fixed some farm tiles incorrectly preventing buildings from being placed on them.
- Fixes for visual or cosmetic issues
- Adjusted the sorting of item ready indicators for tappers.
- Unified when night tiles get applied to fix inconsistencies when windows change from light to dark.
- The critters list is now cleared out overnight. This fixes an issue where having a Butterfly Hutch in your house and repeatedly sleeping without leaving would spawn endless butterflies in the house.
- Improved various text:
- Fixed some localizations using inches for fish measurements to reference centimeters.
- Fixed mill description not mentioning rice.
- Fixed typos in dialogue and events.
- Fixed missing characters in Chinese and Korean fonts.
- Fixed credits not showing localizer names correctly if the current language's font doesn't have the needed characters.
- Improved many translations.
- Fixed various cosmetic/layering issues with character shadows.
- Fixed characters in events snapping to strange animation frames when skipping an event.
- Fixed various instances where the camera would pan unnecessarily after changing locations.
- Fixed greenhouse trees taking on seasonal appearances.
- Fixed tooltip for purchasing edible but non-health-restoring items (like crocus) showing price outside of the tooltip.
- Fixed a single-frame flicker in Haley’s 10-heart event.
- Fixed a single frame flicker of the farm when starting a new game.
- Fixed stamina bar showing sweat particles when fishing during the fishing competition.
- Fixed the scythe showing the weapon ability cooldown effects.
- Fixed the erroneous door tile visible on the south end of the standard farm during winter.
- Fixed issue where unlocking multiple community center bundles at once would make the screen pan to the same room multiple times.
- Fixed various issues related to the Festival of Ice map, like being able to escape the festival bounds or prematurely end the festival from certain tiles, and minor visual fixes.
- Fixed terrain features showing an "interact" cursor when mousing over their tiles during festivals.
- Fixed options page scrollbar sometimes going past the end of the scrollbar region.
- Fixed various text overflow issues on the options page.
- Fixed chests spawned on certain Skull Cavern floors being shifted down by 4 tiles.
- Fixed tiling of…
- floor tiles in the farmhouse so applied flooring in adjacent rooms appear contiguous instead of having hard edges;
- wall tiles in the farmhouse to fix sorting of certain objects that extend outside normal tile boundaries (e.g. grass starter).
- the fountain so that it has a more consistent appearance throughout the seasons;
- Pierre's stand at the Egg Festival to fix layering issues.
- Other bug fixes
- Fixed crash when resizing game window in some cases.
- Fixed rare crash on launch due to invalid game window size options.
- Fixed Iridium Bat kills not counting towards Adventurer's Guild bat eradication goal.
- Fixed an issue where the Mermaid Show reward was delayed incorrectly.
- Fixed some events showing a dark blue screen after fading out when viewed during rainy days.
- Fixed museum-related rarecrows not sold at the Night Market after being unlocked.
- Fixed issue where non-wooden gates would revert to wooden gates after saving & loading a game.
- Fixed being able to add staircases to the Luau.
- Fixed an item duplication exploit related to chest organization.
- Fixed a minor desync in character pathfinding that could happen when characters pathed to the JojaMart on modded games.
- Fixed Penny walking through walls on rainy days if you've completed the community upgrade.
- Fixed Penny's 4-heart event not accessible once you finish the community upgrade.
- Fixed fences not collected correctly after a divorce or Penny's 14-heart event.
- Fixed characters greeting you when you enter a location when they're not present.
- Fixed characters you divorced still greeting you when you enter a location.
- Fixed issue where an NPC spouse fails to pathfind when a player/NPC is blocking the front door when they check, causing them to stand in place instead.
- Fixed crops sometimes growing a day slower than they should.
- Fixed applying flooring for the first time in an upgraded house sometimes causing the flooring in the kitchen to switch to the default wooden flooring.
- Fixed issue where riding a horse while travelling from one location to another diagonally would repeatedly warp back and forth between the two locations.
- Fixed watered slime hutch troughs emptied when you load a save. (This mainly affects loading a mid-day save on mobile.)
- Fixed the community center not properly loading the refurbished map variant on game load. This caused characters like Maru to path incorrectly in them if the player had not visited the Community Center during that playthrough.
- Fixed the weekly friendship boost for giving an NPC two gifts not applied if you also gave them a third gift for their birthday.
- Fixed overnight lightning not randomized correctly, so either every overnight lightning would strike or none of them would.
- Fixed issue where stones, wood, and weeds could spawn on top of terrain features when a new year begins.
1.4.5
Stardew Valley 1.4.5 fue publicado el 11 de Febrero de 2020.
- Arreglo de bugs
- Se arregló un problema en Windows en el que el juego se iniciaba de forma incorrecta y empezaba sin audio.
- Se arregló un error donde los objetos atravesables, como las antorchas, podían bloquear tus ataques a enemigos que estaban cerca.
- Ahora puedes reclamar la receta de la Semilla milenaria a Gunther si ya donaste la semilla artefacto y recogiste la semilla pero no la receta.
- Se arregló un error que permitía a los animales caminar sobre ciertas baldosas de agua pegadas a algunos puentes.
- Los papeles de pared ya no pueden ser usados como objetos en los bienes artesanales.
- Se arregló un error en el que la carta de la estatua de Lewis de Oro macizo no te daba el premio en la localización en Chino simplificado.
1.4.4
Stardew Valley 1.4.4 fue publicado el 31 de Enero de 2020.
- Cambios
- Ajustados los drops de objetos para que respondan mejor en los clientes en multijugador, y para que regresen a sus ubicaciones previas con menor frecuencia.
- Ajustado el código de recolección de objetos para que las máquinas encajadas en esquinas puedan rellenarse sin necesidad del modo cursor.
- Añadido evento de Elliot de 14 corazones que no funcionaba correctamente en idiomas distintos del inglés.
- Arreglado un error de datos que ocasionaba que los estanques de peces no usasen los datos correctos.
- Arreglado diseño erróneo en la camiseta del entusiasta de las gambas.
- Arreglado un bloqueo al ver la segunda película de otoño en idiomas distintos del inglés.
- Arreglado: el cursor no aparecía en el menú de selección de profesión si se han desactivado los "menús estilo mando" y se está usando un mando.
- Fabricar sin éxito un objeto no stackeable teniendo un objeto en el cursor ya no lo cuenta como fabricado.
- Arreglado un fallo por el que las macetas consumían una semilla sin plantarla si se hacía desde más de un espacio de distancia.
- Arreglado: Los selectores de color en la pantalla de creación de granja no respondían correctamente en mando.
- Arreglada la lógica de comprobación de árbol obstruido, que comprobaba un espacio incorrecto.
- Arreglado el sonido de la daga que se reproducía dos veces si hay un jugador cerca en multijugador.
- Krobus ya no se pondrá celoso si le das regalos a otros jugadores tras mudarte.
- Penny ahora no modifica las macetas en su evento de 14 corazones.
- Arreglado un error que podía causar un bloqueo en el evento de 6 corazones de Sam.
- El juego ahora vuelve a entregar al jugador la misión del desafío de Mr. Qi si se abre la carta que la contiene pero se rechaza la misión.
- Los objetos en la habitación de un ex ahora se quedan en un cofre después del divorcio.
- Ya no se pueden dar objetos de misión o no-regalables en la Fiesta de la estrella de invierno.
- Ajustadas reacciones de regalos (Vincent y Jas odian el café con triple de expresso, el Enano ama la limonita, y a Sam le gusta la Joja Cola de la máquina.)
- Ajustado el mapa del desierto para que las trampas de cangrejos se visualicen correctamente, y ya no pueden colocarse objetos sobre el comerciante del desierto.
- Eliminado el pez gato de las misiones de pesca de Willy, dado que no puede obtenerse sin tótem de lluvia.
- Arreglado posible crasheo en el host cuando un jugador se conecta a una partida en modo "Solo amigos o invitación" que está siendo hosteada ahora en una plataforma que no soporta esos modos.
- Arreglado sonido ambiente incorrecto en el bosque secreto por la noche.
- Arreglado un error en el texto japonés, en el que tu pareja mostraba ambas variantes de texto (masculino y femenino) al informarte de que había regado las plantas.
- Arreglada la traducción en chino simplificado que mostraba las semillas de girasol como un cultivo exclusivo de otoño.
- Eliminado el ‘<‘ de la traducción de chino simplificado en el texto de “tu mascota te ama”.
- Arreglado un error en el que los Junimos mostraban un bocadillo de texto vacío al traer un lote a la caseta junimo tras completar un lote en coreano o chino simplificado.
- Arreglado un fallo en el que ver la nota Junimo antes de aprender a leerla causaba que cierto texto apareciese mucho más grande en chino simplificado, japonés o coreano.
- Arreglados caracteres faltantes en las fuentes coreanas. Esto arregla algunas instancias en las que aparecían asteriscos en los textos coreanos.
- Arreglada una errata menor en la nota del abuelo en coreano.
1.4.3
Stardew Valley 1.4.3 fue publicado el 13 de diciembre de 2019.
- Arreglo de bugs
- Se arregló un problema por el que podías recoger múltiples paquetes de recompensas en el Centro Cívico si cerrabas el menú sin recogerlos.
- Se arregló un problema por el cual al nombrar a tu mascota con el nombre de un NPC, tu mascota podría aparecer en el calendario en el cumpleaños de dicho NPC.
- Se arregló una falla de duplicación de objetos al usar el botón de agregar a las pilas existentes en un inventario con un stack completo.
- Se arregló algunas cosas de la localización turca.
- Se arregló un error en el Menú de Creación que podía causar que se consumieran materiales adicionales en ciertas ocasiones.
- Se ajustó el mapa de la granja de Cuatro Esquinas para solucionar el problema de la superposición de edificios.
- Se arregló un error por el que se podía entrar en la Torre del Mago antes de desbloquear el Centro Cívico.
- Al realizar una captura de pantalla del mapa mientras está activada la opción de mostrar los fondos del menú, ya no renderizará el menú en la captura de pantalla.
- Se arregló un problema que hacía que ciertos papeles de pared otorgaran un Libro Perdido cuando se seleccionaban en el Catálogo.
- Se ha solucionado un problema por el que podías obtener tu puntuación de tu exposición agrícola inmediatamente después de pedir a Lewis que juzgara tu exposición durante la Feria de Stardew Valley.
1.4.2
Stardew Valley 1.4.2 fue publicado el 4 de diciembre de 2019.
- Cambios
- Se han revertido las reglas de colocación introducidas en la actualización 1.4.1 que impedían a los jugadores colocar suelos o antorchas en las baldosas del porche de su pareja. En su lugar, las parejas ahora ignoran el suelo y "apagarán" cualquier antorcha que se coloque en esas baldosas cuando se muevan allí por la mañana.
- Corrección de errores
- Se arregló el crash que producía el juego de la grúa cuando se cargaba en sistemas Mac.
- Los bancos de trabajo no utilizaban los objetos de los cofres que estaban sobre las alfombras.
- Se arregló que Robin se quedara en la cama si estaba mejorando ciertos edificios durante la carga del juego.
- Se arregló un error por el que al comprar un Caramelo mágico, salir al título y luego recargar el juego hacía que el caramelo no volviera a aparecer en la tienda.
- Se arregló un fallo al presionar los botones de avance de diálogo mientras se realiza la transición entre planos durante un evento.
- Se arregló otra forma en la que el golpe del garrote podía causar que el jugador se "atascara" sosteniendo un arma.
- Se han arreglado algunos problemas en los que los movimientos del ratón no iniciados por el usuario podían provocar que los cambios en los estados de los botones del ratón no se registraran.
- Se arregló un posible bloqueo si te desmayabas en la cama de otro jugador.
- Se arregló la pantalla que se desvanece parcialmente cuando Demetrius viene a preguntar por la cueva de la granja.
- Se arregló un problema por el que los NPCs te saludaban mediante una burbuja de diálogo aunque no estuvieran en el mismo lugar (Por ejemplo, Elliot te da la bienvenida a su choza aunque esté en la playa).
- Se arregló la posibilidad de realizar ciertas acciones (como usar un cetro de retorno) durante los eventos nocturnos en la granja.
- Se arregló que los granjeros que son noqueados mientras sostienen un objeto no muestran correctamente la animación de noqueado.
- Se arregló un problema por el cual la herramienta que se estaba mejorando en Clint podía establecerse en un valor no válido, lo que hacía que Lewis enviaba incorrectamente un conjunto de herramientas cada noche.
- Al hacer clic en el botón de selección del menú de emoji en el gamepad ya no se muestra el teclado en pantalla.
- Vibración ajustado en los mandos de otros jugadores. Puede que esto no resuelva completamente los problemas de algunos jugadores, pero al menos evitará que se produzcan estados en los que la vibración se quedaba atascada.
1.4.1
Stardew Valley 1.4.1 (anteriormente conocido como 1.4.0.1, pero renombrado para ser compatible con SMAPI) fue publicado el 2 de diciembre de 2019
- Nuevas características
- Añadido el modo Gamepad al menú de opciones. Tiene tres opciones: "Detección automática" (por defecto) cambia entre el teclado/ratón dependiendo de la última entrada; "Activado" obliga al juego a usar la lógica del gamepad, similar a las versiones anteriores de Stardew Valley; y "Desactivado" desactiva el gamepad y puede ser usado si sólo se juega con el teclado/ratón.
- Ahora puede comprar el Espantapájaro del Museo en el Mercado nocturno una vez que lo hayas desbloqueado.
- Algunos NPCs que no son candidatos para matrimonio ahora tienen un diálogo personalizado de aceptación cuando le das una entrada para El Cine (sólo en inglés).
- Cambios de balance
- La Munición explosiva ahora cuesta 300
cada una en el Gremio de aventureros, no aparecerá hasta que hayas desbloqueado la receta de fabricación, y ahora sólo explota con un radio de 2 cuadrados en lugar de 3.
- Ahora sólo puedes comprar un Caramelo mágico los jueves en el Comerciante del desierto.
- La abundancia de las Menas de iridio ahora aumenta de manera mucho más lenta más allá del nivel 100 de la Caverna Calavera.
- Los enfriamientos de armas ahora sólo ocurren si el tiempo de juego debería transcurrir.
- La Munición explosiva ahora cuesta 300
- Otros cambios
- Ahora puede comprar recetas con el inventario lleno.
- El evento de 14 corazones de Penny ya no quita las cómodas colocados. Los muebles que se suponía que debían ser colocados en un cuadrado ocupado ahora se agregan al mismo cofre en el que Penny coloca tus objetos.
- A Vincent ahora le encantan los caracoles.
- Ajustado los easter eggs pequeños para dar prioridad a cualquier interacción normal con los NPCs afectados (regalos, completar una misión, etc.).
- Código de escombros ligeramente optimizado.
- Corrección de errores
- Se arregló la diferencia entre los monederos de los jugadores invitados y los 500
iniciales si el anfitrión estaba jugando en Linux o Mac.
- Se arregló el ordenamiento incorrecto de los gustos de los regalos de los NPCs, por lo que los gustos ahora deben coincidir con la version 1.3.
- Se arregló la aparición del Oso de la Basura en los días de festivales (que podría causar que el juego se cerrara).
- Se arregló un problema por el que al recuperar la Cabeza de insecto, Guja de Neptuno, Espada forestal o la Navaja de talla por Marlon, parecía que Clint estaba mejorando el arma, perdiendo cualquier herramienta que ya estuviera mejoranda.
- Se arregló un problema al cosechar los cultivos con la Guadaña dorada.
- Se arregló la posibilidad de poder entrar en las alcantarillas con tu caballo, haciendo que entres en un vacío.
- Se arregló un problema que permitía que las Antorchas y los Suelos se pudieran colocar en la entrada del porche de los cónyuges, de modo que no pudieran salir fuera.
- Se arregló que la Guadaña dorada todavía aparece en la estatua de la parca después de que la hayas recibido.
- Se arregló un problema menor por el que los jugadores que se han conectado a un juego y están creando un personaje mientras se produce un logro enviaban un mensaje que decía "- se ha obtenido el logro '(Nombre del logro)'".
- Se arregló un agujero en el salón reformado, que permitía a los jugadores salir de los límites del mapa.
- Se arregló un problema por el que un jugador que entraba en una Cabaña recién construida podía hacer que el jugador que la poseía apareciera en la esquina superior izquierda de la Casa de campo del granjero anfitrión.
- Se arregló la silueta del Estanque de peces que era incorrecto después de limpiar el estanque en multijugador.
- Se arregló un error tipográfico que causó que las semillas de plantas fueran retiradas del inventario cuando se intentaban plantar sin éxito fuera de la granja.
- Se arregló un error de la versión pre-1.4 con un objeto de tipo "Miel" no escrito que se llamaban erróneamente "Miel silvestre"; ahora se convierten en "Miel silvestre" que se apila con otros objetos tipo "Miel silvestre".
- Se arregló un fallo cuando la receta de Fertilizante de árboles se añadía a una guardada que ya la tenía.
- Se arregló la sub-trama de los hijos convertidos en palomas dejando rastros visuales en la máquina del anfitrión, independientemente de la ubicación en la que se encuentren.
- Se arregló la falta de sincronización de los objetos recuperados de Marlon en el Gremio de aventureros.
- Se arregló el nombre del pez Platija en ruso, que es el mismo que el del pez Fletán.
- Se arregló un diálogo fallido de Evelyn después de una película.
- Se arregló la dirección del pliegue en las piezas de ropa Gi.
- Se arregló que los arbolitos de té no se pueden colocar en ciertas cuadrados/lugares de la granja.
- Se arregló un fallo al comprobar el calendario mientras estaba ocupado con otro jugador que está actualmente desconectado del juego.
- Se arregló un problema por el que se podía bloquear el menú de una tienda en un caso extremo.
- Arreglos del controlador:
- Se han corregido algunas inconsistencias con la colocación del cursor cuando se guarda un objeto.
- Se arregló un fallo donde el uso de los botones de selección para cambiar de página en el menú de los lotes de Junimo mientras se mantiene un elemento causaba su pérdida.
- Se arregló un problema en el registro de consultas (medicas) en el que si movía el cursor a la derecha del botón "Atrás" cuando veía la descripción de una consulta en la segunda página o superior del registro de consultas, el cursor se movía a una posición no deseada.
- Al resaltar una opción del menú desplegable en la pantalla de opciones del mando, se ajusta ahora al botón desplegable, no obstruyendo más el texto.
- Cuando se realiza una pregunta de diálogo, la primera opción se selecciona ahora por defecto en el modo Joystick, independientemente de si la opción de menús de estilo Joystick está activada.
- Se arregló el problema del área del zoológico de mascotas de la Feria de Stardew Valley que aparecía incorrectamente si se habían desbloqueado ciertas condiciones posteriores al juego.
- Se agregó un gracioso estado a la función encargada de las bodas en caso de que haya una ID de granjero completamente inválida en la lista de jugadores (potencialmente de una cabaña eliminada).
- Los jugadores que podrían haber perdido aumentos de salud máxima, fabricando recetas debido a que se han saltado niveles de habilidad de combate, ahora los ganarán en la carga de niveles.
- Las subidas de niveles pendientes ahora se eliminan de los personajes a medida que se aplican, en lugar de hacerlo todo a la vez al final de la noche. Esto asegura que un jugador que se desconecta o sufre un crash (cierre del juego) durante un aumento de nivel puede volver a aplicar sus aumentos la próxima vez que se conecta.
- Se han ajustado los requisitos para poder recuperar una habilidad en la Estatua de la Incertidumbre para permitir a los jugadores que tienen "niveles perdidos" reclamar sus niveles de beneficios perdidos al usarla.
- Se arregló un error al cambiar a la Guadaña después de usar el golpe del garrote repetidamente causando que la siguiente herramienta utilizada bloqueara suavemente al jugador en su lugar.
- Corregidos varios errores tipográficos.
- Se arregló un fallo si una ubicación ya no existe en el juego, para los jugadores con residuos de datos de MODs en su archivo de guardado.
- Se arregló el comando de depuración
/friendAll
que otorgaba amistades a los NPCs que no eran amistosos, lo que podría causar problemas en cualquier mecánica de juego que seleccionara un amigo al azar (por ejemplo, las misiones diarias).
- Se arregló la diferencia entre los monederos de los jugadores invitados y los 500
1.4
Stardew Valley 1.4.0 fue publicado el 26 de noviembre de 2019.
- Nuevos contenidos y características
- Añadido El Cine desbloqueado en el juego avanzado, con contenido y características relacionadas.
- Añadido eventos de 14 corazones por cada esposo/a.
- Añadidos nuevos eventos y diálogos (incluyendo un nuevo evento para Caroline).
- Añadido Vestimenta equipables en el jugador (reemplaza las antiguas opciones de aspecto de la ropa).
- Añadida la Sastrería y el teñido de ropa.
- Añadido 24 nuevos estilos de cabello, incluyendo calva.
- Se añadió un Tipos de Granja de cuatro esquinas (para multijugador cooperativo, divide la tierra en cuatro áreas con sus propios beneficios).
- Se añadieron Estanque de peces para criar peces y producir artículos.
- Añadidos nuevos ítems:
- 181 camisas;
- 35 sombreros;
- 14 pantalones (incluyendo vestidos, faldas y pantalones cortos);
- 2 botas;
- 38 artículos decorativos obtenidos de diversas maneras (ej. nuevos eventos);
- 17 nuevas opciones de suelos;
- 2 nuevas Notas secretas;
- Dos peces: Platija y Carpa de medianoche;
- Dos anillos: Anillo caparazón de cangrejo y Anillo de artillero;
- Cofre de artefacto (puede ser abierto por Clint para conseguir artefactos y otros tesoros);
- Caviar, Huevas (de pez), Huevas envejecidas
- Espada oscura;
- Espantapájaros de lujo (receta que se obtiene al obtener todos los espantapájaros raros, tiene el doble de radio);
- Mayonesa dinosaurio (procesada a partir de Huevo de dinosaurio);
- Guadaña dorada;
- Receta de Parche de hierba (comprada a Pierre)
- Caramelo mágico
- Mini caja de música (se puede colocar en cualquier lugar de la granja o en los edificios de la granja para reproducir música previamente escuchada);
- Mini-nevera (te permite almacenar ingredientes adicionales para cocinar);
- Arroz sin moler
- Budín de espuma de mar (receta de cocina al alcanzar el nivel 9 de pesca);
- Cóctel de gambas (receta aprendida del episodio de la Reina de la Salsa el día 28 de invierno del año 2);
- Tinta de calamar;
- Miel de girasol (producida por la colmena);
- Arbolito de té, Hojas de té y Té verde;
- Caña de entrenamiento (Comprada a Willy por 25
, más fácil de pescar, pero sólo captura peces comunes);
- Fertilizante de árboles (no funciona para árboles frutales);
- Café con triple de expreso;
- Colgante de fantasma del vacío;
- Tótem de teletransporte: Desierto;
- Ramo de flores marchito (te permite romper con un aldeano con el que este saliendo, elaborado a partir de un ramo de flores):
- Banco de trabajo (te permite trabajar con ingredientes de cofres adyacentes);
- Astilladora (rompe la madera noble y la convierte en madera normal).
- Añadido nuevo contenido de minas:
- Una nueva mazmorra en la cantera con nuevos monstruos, Haunted Skull y Sludge, y una Guadaña dorada;
- Pisos prehistóricos en la Caverna calavera con un nuevo tipo de monstruo, Pepper Rex;
- Raros niveles alternativos en los pisos 1-120 de las minas después de desbloquear la cantera
- Añadida una mejora para la Cabaña (duplica el tamaño del interior).
- Se han añadido razas de gatos y perros seleccionables desde el menú de personalización de nuevos personajes o el Altar de las ilusiones
- Añadido a Krobus como posible compañero de casa si no estás casado.
- Añadido un comerciante del desierto que vende nuevos artículos.
- Se añadió Trash Bear para limpiar la basura de la ciudad en el tercer año.
- Añadido 4 nuevos objetivos y premios de erradicación de monstruos.
- Se añadieron 4 nuevas recompensas del museo (por donar 35, 70, 80 y 90 artículos).
- Se han añadido mejoras a los Cubos de basura que se pueden comprar a Clint (da un 15-60% del valor como dinero de los artículos desechados).
- Añadido un invernadero en la casa de Pierre y Caroline.
- Añadida la capacidad de utilizar emotes a través de un nuevo menú (la tecla por defecto es
Y
). - Añadido un nuevo edificio para la granja: Obelisco del desierto.
- Añadidos sprites para suelos de invierno.
- Añadido sub-trama oculto si has convertido a tus hijos en palomas. (Spoilers: revisa la televisión el día 26 de otoño)
- Añadido soporte experimental en multijugador para dejar que los jugadores invitados muevan los edificios. Utilice el comando
/movebuildingpermission
para alternar entreon
(jugadores invitados pueden mover cualquier edificio),owned
(pueden mover sus propias cabañas o edificios que han construido ellos mismos), uoff
(por defecto). - Añadido un nuevo cubo de basura en frente de JojaMart.
- Añadida la función de exportación de mapas (excepto en sistemas Linux de 32 bits), al que se accede mediante un botón en el menú de opciones o mediante el comando
/mapscreenshot
en el chat. Las capturas de pantalla se guardan en la carpeta "appdata" en Windows, y ~/.local/share/StardewValley/Screenshots/ en Linux; haga clic en un botón de la pantalla de opciones para abrirlo. Cuando utilice el comando, puede especificar opcionalmente un nombre de archivo y el porcentaje del tamaño (ej./mapscreenshot test 25
). - Añadida la opción VSync (sincronizacion vertical). Desactivar VSync puede mejorar la velocidad de los fotogramas (FPS) a expensas de la estabilidad de la velocidad de estos.
- Añadido un Registro de regalos de los NPCs al que se accede a través de la pestaña social (Registra los cumpleaños, los regalos que les gustan/no les gusta a medida que los vas descubriendo en el juego, etc).
- Añadida la opción "información avanzada de creación" que muestra más información en el menú de creación (incluyendo el número de veces que se ha fabricado y el número de cada ingrediente disponible en el inventario).
- Añadidos archivos OST para nuevas canciones.
- Añadido nuevo easter egg en la pantalla de título.
- Junimo Kart ha sido completamente rediseñado y ahora es divertido.
- Las cómodas ahora se pueden usar para guardar ropa, sombreros, zapatos y anillos.
- Cuando se pesca un pez de calidad plata u oro, una captura "perfecta" ahora aumenta la calidad en uno. (Esta es la única manera de obtener pescado con calidad de iridio.)
- Ahora puede ponerle sombreros a tus hijos (una vez que puedan caminar).
- Ahora puedes tocar el piano de Elliott.
- Ahora puedes poner gemas en las cabañas de Junimo para cambiar el color de estos.
- Los cónyuges divorciados ya no asisten a tu boda.
- Los cónyuges divorciados ya no tratan a sus ex con normalidad durante los Festivales.
- Los Recolectores automáticos ahora también funcionan en multijugador cooperativo
- Detener con éxito el ataque de una baba ahora previene el debuff "Pringue de baba"
- Las algas ahora pueden ser recolectadas a lo largo de la orilla inferior de la playa (en las pozas de marea).
- El gremio de aventureros ahora vende las botas que ya encontraste en los cofres de las minas.
- Ya no puedes cargar los archivos guardados creados en una versión más reciente del juego que la que tienes. (Esto sólo afectará a futuras versiones del juego.)
- Cambios en el modo multijugador
- Añadida la opción de separar dinero en multijugador.
- Añadido soporte para mensajes de chat privados.
- Añadidos más "mensajes del servidor" para multijugador.
- Añadido un comando de chat
/ping
que muestra el ping actual a el o los jugadores invitados - Añadido un comando
/kick <nombre del jugador que quieras echar>
en el chat. - Añadidos los comandos de chat
/ban
y/unban
. Los bans son por jugador, y el comando puede ser ejecutado con un nombre del jugador, ID de usuario, o dirección IP. En todos los casos se baneará al usuario, no a su personaje. - Añadida sincronización multijugador para....
- Suerte diaria;
- Búsquedas en el tablón de anuncios (en la mayoría de los casos);
- Trenes;
- Relámpagos;
- Eventos de niebla en las minas;
- Colección de libros perdidos;
- Stock limitado de los comerciantes;
- Bloques de Tambor/Flauta;
- Ajustes a la posición de la boya de pesca mientras está en el aire;
- La animación cuando un jugador tiene un pez en el sedal.
- Al crear un nuevo formulario multijugador de anfitrion, la opción Cabañas iniciales ahora tiene el valor predeterminado de 1 en lugar de Ninguno.
- Cada jugador ahora tiene un buzón de correo separado y un área de porche para su cónyuge.
- Ahora cada jugador puede construir su propio sótano.
- Cuando un jugador deja caer un objeto en el modo multijugador, otros jugadores cercanos ahora tienen prioridad para recogerlo.
- Ahora puedes ver las puntuaciones de otros jugadores durante ciertos festivales en multijugador.
- Las misiones en el modo multijugador ahora establecen la dificultad basándose en el jugador de nivel más alto.
- En la Caverna calavera, los pozos ahora dejan caer a los jugadores al mismo nivel en el modo multijugador.
- En el modo multijugador, muchos cambios aleatorios utilizan ahora la suerte media del equipo en lugar de sólo la suerte del anfitrión.
- Si la conexión a un servidor multijugador falla, el juego volverá a intentarlo internamente antes de rendirse.
- La recompensa por completar el lote "Tablón de anuncios" ahora se aplica a todos los jugadores en el modo multijugador.
- Mover una caja de envío ya no deja atrás su tapa para otros jugadores en una granja multijugador.
- Cambios en la calidad de vida
- Añadida la posibilidad de reorganizar los artefactos del museo (sin tener que donar uno nuevo).
- Añadida la posibilidad de releer las cartas recibidas en cualquier momento a través de la pestaña colecciones.
- Añadida la posibilidad de rotar la barra de herramientas (usando Tab y Ctrl+Tab por defecto).
- Añadida la capacidad de llenar pilas de objetos existentes en un cofre desde su inventario.
- Se ha añadido una notificación cuando una herramienta que se está mejorando está lista.
- Se añadieron pestañas al Catálogo y al Catálogo de muebles.
- Añadido el balance actual de monedas Qi a la interfaz del minijuego de Calico Jack.
- Añadido soporte en Linux para pegar códigos de invitación a través de un botón en pantalla (requiere xclip).
- Se añadieron las futuras bodas al calendario del juego.
- Ahora todos los eventos deberían poder omitirse.
- Las puertas ahora pueden ser fijadas a una sola pieza de valla (en lugar de necesitar dos vallas a ambos lados), lo que permite puertas de doble ancho.
- El corredor a la habitación del cónyuge en una casa de campo de dos pisos ahora coincide con el piso de la habitación.
- Se ha cambiado la interacción del cursor cuando apuntas a animales de granja que no has acariciado ese día.
- Darle un regalo a los NPCs con los que se puede salir ya no pone celoso a tu cónyuge a menos que estés saliendo con ellos.
- Ahora puede construir o mover edificios de granjas sobre tierra cultivada y semillas de árboles.
- Tratar de construir o mover edificios de granja sobre un animal, ahora los apartara del camino.
- Desmayarse en las minas ya no te hace olvidar niveles.
- Después de desmayarte en las minas y perder objetos, ahora se mostrara una lista de objetos perdidos y puedes pagarle a Marlon para que recupere uno de ellos.
- Ahora puede quitarse los sombreros de los caballos (interactuando con el caballo mientras sostiene otro sombrero).
- Ahora puedes desechar la batea de cobre y las tirachinas.
- Ahora puede comprar bateas de cobre en la tienda de Willy después de recibir la primera.
- Ahora puedes stackear artículos fabricados en el inventario (como barriles u hornos).
- Ahora puede colocar cebos, aparejos, etc. en sus cañas de pescar directamente desde un cofre del tesoro.
- Ahora puede hacer shift+clic en los ítems para moverlos fuera de la barra de herramientas.
- Ahora puede mantener pulsado el botón de interactuar sin volver a activar el aviso del objeto consumible. Esto permite a los jugadores llenar rápidamente filas de barriles/envasadoras sin ser interrumpidos por el aviso.
- Ahora puedes irte a dormir mientras sostienes un objeto.
- Ahora puede pausar Junimo Kart pulsando
Enter
oP
. - Ahora puedes jugar Junimo Kart completamente con el teclado.
- Ya no se pueden colocar objetos con calidad de iridio en barriles.
- Se facilitó la recolección de leche/lana de los animales de granja. Los animales ahora tienen una hitbox más grande, y usando tijeras/baldes mientras estás frente a múltiples animales ahora busca la mejor opción en lugar de la primera.
- Al interactuar con un molino que tiene un solo tipo de objeto, éste se recoge automáticamente en lugar de abrir un menú de cofre.
- Apuntar a un objeto del inventario necesario para un lote ahora hace que el símbolo de los lotes de Junimo "palpite".
- Señalar un objeto a vender en los menús de la tienda muestra ahora el texto "Gunther puede decirte más" si el objeto no ha sido donado todavía.
- Los brotes de setas gigantes ahora son distinguibles de otros árboles.
- Cebo silvestre ahora ofrece la oportunidad de capturar dos peces a la vez.
- Las mascotas ya no aparecen en posiciones que puedan bloquear la puerta o los pasillos de la granja.
- Al salir del menú de un lote Junimo, el cursor resalta el lote del cual se ha salido.
- Los animales de granja que están parados en los cultivos ya no impiden la recolección de estos.
- Ahora aparece un mensaje cuando el crecimiento de un árbol frutal se ve impedido por una obstrucción a su alrededor.
- Cuando un NPCs camina sobre un cofre y lo destruye, su contenido se desparramara por el suelo en vez de destruirse por completo.
- Al ver un lote, los elementos de inventario de las ranuras completadas se mostraran en gris.
- Saltar en un pozo de las minas justo por encima del nivel 100 ya no te dejará caer por debajo del nivel 100 en la Caverna calavera.
- Los jugadores ahora pueden "pasar" por los NPCs en los festivales, para evitar quedar atrapados en algunos casos.
- Las repeticiones de la Reina de la Salsa ahora elegirá una receta ya publicada que el jugador no conoce.
- La animación reproducida al encontrar un libro perdido sólo se reproduce una vez por jugador.
- Las recompensas de los lotes que no hayan sido reclamados ahora pueden ser recogidas de una bolsa Junimo en el Centro cívico.
- Las semillas de árboles ahora pueden ser colocadas en cualquier baldosa excavable fuera de la granja sin necesidad de ararlas primero.
- Cuando se cierra el mapa haciendo clic en él, se vuelve a la pestaña del menú anterior (si la hay).
- Los cultivos con espaldera que están marchitos ya no bloquean el movimiento del jugador.
- El Ratón sombrerero ahora vende sombreros que has ganado en concursos de festivales.
- Al mover el cursor sobre una trampa para cangrejos mientras mantienes pulsado el botón de acción, ya no la recoge.
- Al mover el cursor sobre un animal de granja mientras mantienes pulsado el botón de acción ya no hará que se abra el menú de inspección (por lo que es más fácil acariciar a los animales).
- Al mover el cursor sobre un espantapájaros mientras mantiene pulsado el botón de acción ya no hará que muestre cuando cuervos a espantado (por lo que es más fácil cosechar campos grandes).
- Se mejoró la lógica de "Organizar Inventario". Ahora maneja correctamente los espacios vacíos en sistemas Linux, y ordena los stacks de mayor a menor cantidad.
- Se cambió el tiempo de crecimiento de las setas gigantes para que se puedan talar por la mañana (en lugar del mediodía).
- Los obeliscos ahora tienen una superficie de colocación de 3x2 en lugar de 3x3. (Sus sprites no son afectados.)
- Dejar caer un objeto al recoger las recompensas de Gunther ahora lanza el objeto hacia atrás en lugar de hacia adelante, para evitar que los jugadores sin anillos magnéticos dejen caer objetos en posiciones fuera de alcance.
- Cambios en el balance
- Los árboles frutales ya no necesitan que las baldosas que los rodean estén vacías para aumentar su calidad una vez que hayan crecido.
- Los árboles frutales ya no se ven obstaculizados en su crecimiento por objetos que no tienen colisión (especialmente por los lugares de artefactos).
- Las setas gigantes ya no dejan caer madera (y los pedazos de escombros son ahora blancos en lugar de marrones).
- Ahora puedes aumentar tu amistad hablando con los NPCs en los festivales.
- Los trenes ahora dejan caer más objetos.
- Algunos productos ya no aparecen en los stocks de las tiendas al azar: Huevos sombríos, Mayonesa sombría y Bayas de gema dulce.
- Ahora pueden crecer Robles y Arces en la cantera
- Los hornos de carbón ahora requieren 2 barras de cobre para ser fabricados (en lugar de una barra de oro).
- Los quesos ahora se venden a un mayor precio.
- Ahora las momias dejan caer tela con más frecuencia.
- Las cómodas ahora cuestan más.
- Los telares ahora pueden producir múltiples telas cuando se introducen lana de mayor calidad.
- Las tortitas ya no se pueden comprar a Krobus antes del invierno (primer año).
- El anillo resistente es ahora más fácil de fabricar. (Ahora necesita: 2 barras de cobre, 25 carne de insecto y 25 babas)
- El viaje del Rey de la Pradera ha sido re-balanceado.
- Calico Jack y las máquinas tragaperras en el casino ahora estadísticamente favorecen al jugador. (Antes era más probable que el jugador perdiera.)
- La profesión de Guardabosques ahora hace que caiga un 25% más de madera de los árboles, tocones y troncos, en lugar de aumentar el valor de la madera en un 50%.
- Acelerador básico e Hidrogel básico ahora pueden ser aplicados a los cultivos en cualquier momento.
- Los fertilizantes básicos y de calidad se pueden aplicar a las semillas (pero no se puede aplicar una vez que las semillas hayan germinado).
- Re-balanceada la frecuencia con la que eran soltadas las notas secretas.
- Los aparejos de pesca ahora se venden por menos dinero una vez dañados, dependiendo de su durabilidad restante.
- La baya de gema dulce ya no se puede comprar en el carro ambulante (sólo se pueden comprar las semillas).
- Ahora, el Estofado de judías concede: +30 de energía máxima y +32 de magnetismo, en lugar de mostrar "energía máxima de +2" (esto era un error del juego y no concedía dicho beneficio).
- La calidad de las cebolletas ahora se determina al comienzo del día.
- La Leyenda ahora puede ser capturada sólo una vez.
- Se ha hecho el extremo inferior de la barra de pesca un poco más grande.
- El efecto del nivel de pesca en el tamaño de los peces ya no se limita a 10.
- Los escombros ahora reaparecen al comienzo de la primavera en el Bosque Tizón, Pueblo pelícano y en la zona del Ferrocarril.
- Reducción de los casos de salpicaduras de objetos en el agua cuando se encuentran visualmente en tierra.
- Ahora, los pararrayos son siempre recolectables inmediatamente el día después de ser alcanzados por un rayo.
- El trigo tiene ahora un 40% de posibilidades de dejar caer el heno al ser cosechado.
- Ahora, el cebo silvestre se puede obtener de los cofres del tesoro de la pesca si sabes la receta de fabricación.
- Arreglado el anillo del ladrón que no afectaba a algunos objetos de botín del monstruos (las que se añaden programáticamente).
- Improved controller support
- Added an on-screen keyboard to type into chat or text fields using the controller.
- Added ability to stow an item when playing with the controller, freeing up your hands to interact with NPCs without accidentally gifting them items.
- Added a left/right bumper hotkey in inventory menus. when the new 'add to existing stacks' button is available, pressing the hotkey will automatically snap to that button for easier inventory consolidation.
- You can now highlight the list of required items in the Junimo bundle screen while using a controller, so you can see a tooltip with the item's description.
- Improved controller navigation/use in…
- the museum donation screen;
- the Load Game and Join/Host Coop Game menus;
- the bundle screen (no longer need to scroll all the way to the right to access the second row);
- chest and item grab screens;
- crafting menu.
- Improved switching between keyboard/mouse and controller mode. For example, having a controller plugged in no longer snaps mouse input to buttons.
- Improved placement logic with a controller (planting seeds, placing furniture, etc).
- You can now direct your fishing casts with a controller.
- The buffs display tooltip is now hidden if the mouse cursor isn't visible.
- Fixed cursor snapping to upper-left item when clicking the organize items buttons on the controller.
- Fixed D-Pad not correctly selecting dialogue options.
- Fixed an issue making the animal pregnancy disable option unselectable with a controller.
- Fixed navigation of the languages menu using a controller.
- Fixed an issue where rearranging artifacts in the museum didn't work with controller-style menus.
- Fixed various issues related to selecting dialogue choices with a controller.
- Fixed being able to move the cursor on the shipment screen after the screen is dismissed with the OK button on a controller.
- Fixed cursor slightly misaligned on the skills screen when you first enter it using a controller.
- Fixed various issues related to the display of the cursor in the level up screens with a controller.
- Fixed some issues with controller navigation of the items in the wallet section of the skills tab.
- Fixed controller navigation of dropdown lists in the options screen.
- Fixed an issue where the controller's left thumbstick was moving the mouse cursor around while playing minigames.
- Fixed an issue where using the face buttons to aim shots in Journey of the Prairie King on the controller would sometimes cause the shots to go in the wrong direction and cause the player to get stuck shooting.
- Fixed chest color picker buttons being selectable if the color picker isn't shown.
- Other changes
- Various copyediting, improved text, tweaked sprites, and tweaked map tiles.
- Made some optimizations that may improve performance on some machines/platforms or in some cases.
- Improved many translations and fixed missing font characters in Korean.
- Changed midnight from 12:00 to 0:00 in Japanese.
- Added an open sprite to the fridge.
- Adjusted the mail received after collapsing to more accurately reflect timeline changes in the game.
- Adjusted a dialogue option in Penny's 2-heart event to be more considerate of George's perspective.
- Removed the Junimo Note/Community Center Button from non-inventory screens.
- Improved Elliott's cabin interior design a bit.
- Items found in the trash now pop out of the trash instead of going directly into your inventory.
- Updated credits.
- In single-player, the mines now reset as soon as you leave instead of waiting for the next 10-minute update.
- NPCs now destroy trees in their path (and will trample wild tree seeds underfoot).
- NPCs now close their eyes and do a sleep pose when they go to bed.
- Players now close their eyes when they go to bed.
- Penny no longer randomly reveals Pam's taste for alcoholic items.
- Fish sold to Willy are now resold in his own shop (fish are no longer sold at Pierre's).
- Tweaked hoed dirt color on the beach in fall.
- Made David's cage look more appropriate for guinea pigs.
- Reduced splash effect of small cosmetic debris to make it easier to distinguish splash of actual items.
- Added animation when digging through trash.
- Adjusted sound made when picking up forageables, eggs, etc.
- Added changes for modders.
- Added log for unexpected network disconnects (in a separate
DisconnectLogs
folder). - The ordering of the items on the collections page is now consistent between languages.
- Fixes for gameplay
- Dismissing a letter with unclaimed items now automatically picks up the items.
- You can no longer activate the Statue of Uncertainty if you haven't met the level requirements.
- You no longer take damage from monsters while passing out at 2am.
- Fixed various exploits, including…
- opening the journal while fishing paused time but still caught fish;
- opening the journal while dying skipped the death event and prevented losing items;
- you could use an incorrect item in some cases (like using a wallpaper to obtain the Galaxy Sword, incubate a dinosaur egg, or when crafting);
- you could predict the mushroom level pattern in the mines;
- you couldn't be damaged while the eat confirmation prompt was up in multiplayer;
- the invincibility timer after taking damage didn't decrease in multiplayer if a menu was open;
- right-clicking a fishing rod attachment in the inventory reset its durability;
- using glitches to leave the spa while in swimming mode would result in infinite energy/health regen;
- you could obtain up to 109 statues of perfection by storing each one in a cabin's inventory chest;
- items of different qualities could be combined into one stack when buying from Pierre;
- you could sell items to Pierre's at an upgraded price (e.g. Salmonberries with the Bear's Knowledge perk) and buy them back at their normal price. He now resells them at the same price he paid.
- Fixed players getting stuck…
- if you cast a fishing rod just after opening a treasure chest in the mines;
- in the blocking pose when you use a sword's special ability in rare cases;
- on top of a mine ladder if multiple ladders were spawned;
- in the traveling merchant's cart when dismounting from a horse in some cases (or getting your horse stuck that way);
- on top of Abigail when playing the minigame in her two-heart event.
- Fixed rare issue where no ladder would spawn on a mine floor.
- Fixed monsters spawning too close to the start of a floor in the mines.
- Fixed mummies dealing damage while downed.
- Fixed invisible, interactable elevators on treasure floors of the Skull Cavern.
- Fixed various issues where using bombs could cause items to spawn at the main player's current location instead of the location where the bomb was placed (e.g. artifacts found via secret notes, fruit tree items, giant crops, mystic rocks, hardwood, crystals, and cave grass).
- Fixed issue where weeds could be spawned on the tile directly beneath the elevator in the mines.
- Fixed objects on the farm sometimes skipping their daily updates, which could cause issues like crops surviving a day into Winter or batches of crops not maturing at the same rate.
- Fixed various cases where an entire stack of held items was incorrectly consumed.
- Fixed certain artifacts not spawning as intended.
- Fixed cooking ingredients spread between your inventory and fridge not correctly counted together.
- Fixed issue where leveling up would incorrectly affect the related skill for the rest of the day (i.e. common trees wouldn't drop seeds after leveling up foraging).
- Fixed artifacts appearing on grass after winter turns to spring.
- Fixed bug when getting a JojaMart membership shortly after completing the Community Center.
- Fixed weed item obtained from breaking a mushroom seed or shaking a mushroom tree.
- Fixed Livin' Off the Land announcing the start of blackberry season on the wrong date.
- Fixed certain placeable items being placeable on tiles occupied by other furniture.
- Fixed a few missing boundary tiles in certain areas, including in the Stardew Valley Fair.
- Fixed player's fishing level and bait not taken into account for the wait time if the first nibble was missed.
- Fixed Tiller profession bonus sometimes not applied to combined foraged and grown grape stacks.
- Fixed Prospector profession not applied to rocks destroyed in the mines.
- Fixed forage sometimes spawning out of bounds.
- Fixed removing tappers from trees in certain ways making them become un-choppable.
- Fixed fishing cast distance not determined when the bobber hits the water (previously set at the end of the cast).
- Fixed TV weather forecast not always matching actual weather.
- Fixed Queen of Sauce sometimes airing a new recipe on the Wednesday before it's scheduled on the following Sunday.
- Fixed Queen of Sauce repeatedly airing the Stir Fry episode at the end of year 2 and the beginning of year 3.
- Fixed players playing a minigame at 2am not properly quitting the minigame and passing out.
- Fixed players able to continue fishing or charging tools past 2am.
- Fixed giant crops growing in a noticeable pattern.
- Fixed discrepancy between an item's shown health recovery and the actual recovery when consumed.
- Fixed Chicken Statue (furniture) being stackable with the Chicken Statue (artifact).
- Fixed issue where players could still take damage and die while warping with an obelisk or return scepter.
- Fixed issue where ore/mineral veins destroyed with a bomb outside of the mine would only drop stone.
- Fixed issue where going to bed early caused machines to process more quickly overnight. (Machines previously processed 100 minutes per hour slept; they now only do so between 2am and 6am, and the remaining time slept will be processed at the normal daytime rate of 60 mins/hour.)
- Fixed issue where harvesting a tapped mushroom tree in winter would cause it to not produce again until mid-Spring, rather than Spring 1.
- Fixed issue where snow yams and winter root could be dug up in the desert in winter.
- Fixed lopsided bee house flower range.
- Fixed some Witch Swamp and Mutant Bug Lair water tiles not correctly marked as water, causing inconsistent fish quality in those areas.
- Fixed issue where entering a house the moment an NPC passes through a door would close the door on top of the NPC, causing them to get stuck.
- Fixed issue where fruit trees wouldn't grow if there was a monster or other NPC near them overnight.
- Fixed issue where closing a mine chest with the OK button while your inventory was full destroyed the item; instead the item is now dropped.
- Fixed issue where a player at the Stardew Valley Fair would get their score calculated based on the contents of the Grange upon closing the minigame (instead of when Lewis had actually finished his judging), letting that player have a different score than intended.
- Fixed minor issue where zero shots fired at the Stardew Valley Fair slingshot shooting gallery would give a large negative calculated accuracy.
- Fixes for player interaction
- You can now collect Lost Books even if your inventory is full.
- Fixed horses being unmountable if they're very close to a pet.
- Fixed being able to trash items from the crafting menu even though the trash can is invisible.
- Fixed answering dialogues on a small screen causing the cursor to interact with the toolbar.
- Fixed interacting with objects in the world while holding an item sometimes causing both the interaction and object to be used at the same time.
- Fixed interacting with a fireplace sometimes not toggling it.
- Fixed interacting with objects so that objects behind the character are longer interacted when the character is facing upwards.
- Fixed interacting with a trash can on horseback simultaneously dismounting the horse and searching the trash (now just dismounts).
- Fixed issue where players couldn't harvest or pick up items by clicking and holding the tool button with a melee weapon or scythe in hand.
- Fixed issue where attempting to charge an upgraded watering can to the left of a body of water on the farm would prevent the farmer from charging it.
- Fixed unable to fill water can from the left side of the water trough in the greenhouse.
- Fixed issue where depositing ore into two nearby furnaces could activate both of them.
- Fixed large rotated furniture being placeable on top of tables, causing them to disappear.
- Fixed issue where players could move while warping out of the Witch's Swamp.
- Fixed issue where players couldn't push through farm animals in some cases if they were offset by half a tile.
- Fixed issue where interactable furniture like fireplaces couldn't be picked up with left-click when standing close to them and holding a non-tool item.
- Fixed issue where it was hard to click on NPCs if you went into a festival while holding a placeable item.
- Fixed crawling-stage babies in the crib not being interactable.
- Fixed minor issue where you could cause the farmer to stop shaking during a tool charge by pressing a movement key.
- Fixed being able to interact with NPCs when your farmer is set to be immobile. (For example, this prevents you from trying to gift your spouse a second gift immediately after kissing them and getting stuck in an erroneous animation frame.)
- Fixed opened gates orphaned by destroying the fence post they're attached to not blocking movement.
- Fixed wild tree seed placement cursor not accounting for seed-placeable rules.
- Fixed crab pot placement cursor always green, even if an invalid placement tile is selected.
- Fixed palm trees not shaking and dropping leaf debris when interacted in winter.
- Fixed the "Warrior" option not being selectable during Sebastian's 6-heart event in Korean.
- Fixed being able to use the dagger while bathing.
- Fixed museum reward collection menu not dismissable using the exit hotkey.
- Fixed museum donation screen issue where panning the camera would cause the cursor to scroll off of UI elements.
- Fixed issue where watering a small tree sapling played a scythe sound.
- Fixed issue where hitting a fence that has a torch on it would destroy the torch instead of dropping it.
- Fixed invisible blocking tile front of Lewis's house during the Stardew Valley Fair.
- Fixed blank or whitespace-only chat messages being sendable.
- Fixes for festivals, events, and quests
- Dismissing a quest letter no longer discards the quest. (It's now added to your quest log to avoid permanently missing out on quests.)
- You can no longer place objects at the beach while the Night Market is occurring.
- Removed invisible trees from festivals.
- Fixed exploit where you could pause time when the night market sub was ascending/descending to skip the wait time.
- Fixed exploit where you could watch the night market mermaid show while time was paused (the show now pauses too).
- Fixed exploit where you could fulfill the requirements for a gathering quest by taking items out of a chest one-by-one.
- Fixed players getting stuck on doors or placed objects during cutscenes in some cases.
- Fixed players getting stuck in Harvey's 8-heart event if it was triggered when leaving his bedroom.
- Fixed players getting stuck in Harvey's 10-heart event if a train came by.
- Fixed introductions quest not considering Willy done after you meet him to receive the fishing rod.
- Fixed Mr. Qi's Challenge not considered complete if you fulfilled the conditions before getting his letter.
- Fixed the egg in Lewis' truck not being accessible during the egg hunt.
- Fixed time not passing for machines inside of farm buildings during festivals.
- Fixed players getting trapped in the hospital until the festival starts if they were knocked out for the first time on a festival day.
- Fixed time passing during festivals not reflecting when the player(s) started the festivals.
- Fixed some out-of-season items appearing as targets for item delivery quests.
- Fixed bug limiting which NPC would request gathering, slay monsters, or fishing quests.
- Fixed Help Wanted quests not reflecting that they pay 3x the market value, instead of 2x.
- Fixed occasional spacing issues with the messages on the daily quest board.
- Fixed Robin sometimes thanking you for the wrong item when completing a billboard quest.
- Fixed winning festival events not counting towards farm's total earnings.
- Fixed Penny's 6-heart event not triggering after purchasing the Community Upgrade.
- Fixed Sam's 8-heart event being silent if you skipped his 2-heart event.
- Fixed "A Winter Mystery" quest not triggering if exiting the farm from the bottom tile of the exit to the bus stop.
- Fixes for shops and shipping
- Fixed merchants refilling limited-stock items when you reopen their shops.
- Fixed traveling merchant sometimes having the same item for sale for two different prices.
- Fixed items bought from shops being sellable at a different price than produced/grown versions.
- Fixed issue where honey would sometimes sell for more than expected.
- Fixed pressing
Alt
+Enter
while buying from Pierre destroying the held item. - Fixed selling animals not counting towards farm's total earnings.
- Fixed issue where you couldn't buy animals while Robin was upgrading the pertinent building.
- Fixes for NPCs
- Fixed several cases where NPC dialogues were out of sync with the actual state of the game world (e.g. saying the wrong dialogue in bed).
- Fixed issue where villagers could get stuck doing their daily schedules late into the night after a festival.
- Fixed issue where Vincent could get stuck on a flower barrel during the flower dance.
- Fixed issue that prevented some villagers from hanging out with one another in town on certain days.
- Fixed various issues related to naming horses.
- Fixed various bugs caused by giving a villager's name to a horse, pet, or child.
- Fixed friendship-related achievements not properly triggering as soon as the conditions are met.
- Fixed various friendship-related bugs and inconsistencies, including 10-heart events being unlockable without a bouquet.
- Fixed NPCs reacting incorrectly to certain gifted items.
- Fixed issue where gifts couldn't be given to the dwarf if their dialogue was exhausted for the day.
- Fixed Abigail visiting the farmer on the same day as her 8-heart event.
- Fixed Bouncer just saying "Hi." instead of his unique line.
- Fixed Bouncer not accepting the club card if you've already exhausted his dialogue for the day.
- Fixed Demetrius plowing through bushes by the fountain in summer.
- Fixed Dwarf always responding negatively to items it feels neutral about.
- Fixed Dwarf not liking cave carrots, despite having dialogue which suggests otherwise.
- Fixed Emily's four-heart event unlockable at night.
- Fixed Gus offering Bread as dish of the day (he already sells it as part of his normal shop stock).
- Fixed Henchman dialogue box showing a friendship jewel.
- Fixed Krobus secret note event not triggered if riding a horse.
- Fixed Krobus not keeping silent on Fridays when accepting gifts.
- Fixed Leah's summer schedule causing her to walk into the water and get stuck there for the rest of the day.
- Fixed Penny not having her own introductory line.
- Fixed Penny talking about the sound of rain on the roof of her trailer after the community upgrade is built.
- Fixed Penny talking about living in a trailer after the community upgrade is built.
- Fixed Pierre talking about time off after the Community Center has been restored.
- Fixed Shane sending two recipes at 3 hearts. (The second is now sent at 7 hearts as intended.)
- Fixed Welwick saying two different things on the same day.
- Fixed free gift at the Night Market being available every ten minutes instead of once a day.
- Fixed buggy interaction with Mayor Lewis when getting a Joja membership before starting the Community Center.
- Fixed townsfolk sending players the wrong cooking recipes for their current friendship level.
- Fixed villagers you're already dating still accepting bouquets from you.
- Fixed a rare crash when attacking "slimes in love".
- Fixed attacking a rock crab with a pickaxe not dealing damage after its shell is broken.
- Fixed issue where villagers that respond differently depending on their current location will no longer say those location specific lines when talked to again later.
- Fixed spouse continuing their ongoing dialogue after being interrupted with giving you a Stardrop.
- Fixed most cases of crawling-stage babies waking up in the crib at the start of the day. (They'll now spend longer trying to find a non-crib position before giving up.)
- Fixed NPCs sometimes detecting players rummaging through their trash or private possessions from a different location.
- Fixed NPCs saying something upon entering an area (e.g. Pam entering the Saloon) doing so if you're watching an event.
- Fixes for multiplayer
- Farmhands' spouses now move around, run their daily schedules, and react to their spouses like they should.
- Farmhands now return to their own porches after a festival, instead of the main farmer's porch.
- Players can no longer give quest items as gifts to other players.
- You can now connect to the host via IP while they're in the process of loading the game.
- Fixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load.
- Fixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item.
- Fixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching.
- Fixed players stuck if a bundle is completed while they're on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated.
- Fixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand's cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night.
- Fixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene.
- Fixed issue where you couldn't interact with something behind another player (e.g. to talk to an NPC).
- Fixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu.
- Fixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open.
- Fixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren't their spouse while they're on their married schedules.
- Fixed the door frame from Robin's construction animation not properly removed for remote clients after construction is done.
- Fixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player.
- Fixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing.
- Fixed Kent sometimes missing from clients' festivals.
- Fixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed.
- Fixed fishing rod cast sound affected by other players' casts.
- Fixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking and holding to recast.
- Fixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it.
- Fixed issue where horses could lose their hats in multiplayer.
- Fixed issue where farmhands couldn't activate the Dark Shrine of Night Terrors.
- Fixed issue where monsters wouldn't move while host was watching an event or getting knocked out.
- Fixed various issues related to child placement and multiplayer synchronization.
- Fixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn't get cleaned up.
- Fixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed.
- Fixed issue where completing a Vault bundle wouldn't send a global chat message in multiplayer.
- Fixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player.
- Fixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, and artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day.
- Fixed several bugs relating to Mummy behavior and multiplayer sync.
- Fixed crash after eating a Maki Roll while playing in French.
- Fixed Prehistoric Tibia and Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish.
- Fixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages.
- Fixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player).
- Fixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime.
- Fixed various multiplayer data sync issues.
- Fixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer).
- Fixed missing tools in multiplayer not always being recovered.
- Fixed various issues related to pets in multiplayer.
- Fixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting.
- Fixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations.
- Fixed explosion flashes not showing up on farmhand machines.
- Fixed player getting stuck on the "Waiting for players" check after a festival if another player joined at the same time.
- Fixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players.
- Fixed issue where getting killed while paused in multiplayer could leave you in a perpetual getting-knocked-unconscious state; this now unpauses instead.
- Fixes for visual or cosmetic issues
- Items that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up.
- The mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input.
- The lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day.
- Lit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall.
- Fixed various visual map issues, including…
- various tile issues in the Mines and Skull Cavern;
- glow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet;
- incorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6;
- incorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, and missing tile on the tree near that location;
- incorrect tiles in the Flower Festival;
- a missing stone tile under the JojaMart sign in town;
- visual issue with the kitchen floor tile;
- visual bugs with the eyes of the statue in the secret woods;
- visual issues with hat mouse's house;
- artwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it;
- mismatched walls behind the plant and picture frame in the hallway between Alex and George and Evelyn's rooms;
- mismatched wall with the power outlet for George's TV;
- look of the carpet under Sam's bed;
- incorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 and 14;
- Secret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save.
- Fixed various text display issues, including…
- various typos;
- various line wrapping issues in dialogue boxes;
- line wrapping issue when leaving the feast of the winter star;
- line wrapping issue in tooltips for boots, rings, and melee weapons with long names;
- extra space at the bottom of tooltips for edible items that don't grant any health;
- sizing issues in carpenter menu for non-english languages;
- spacing issues in bulletin board request text;
- one of Haley's lines having a blank dialogue page;
- certain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly;
- stardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text.
- Fixed various sprite issues, including…
- layering issues (e.g. when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests);
- character sprite coloration issues;
- some monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, and Bugs);
- Bouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite;
- Linus starting some days slightly clipped into a wall;
- Maru reverting to her plain clothes after her event in the clinic;
- Penny's hair missing some pixels when she's sitting on the bench in town;
- player hat rendered incorrectly in the inventory at night time;
- player with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases;
- player sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit;
- player sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above;
- player 'wiggling nose' animation issue when casting or reeling in a fish;
- player eye color drawn incorrectly when reeling in a fish;
- player sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod;
- kissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction);
- various issues related to animations played as part of an NPC's daily schedule;
- the light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions;
- health bar not fully consistent with stamina bar.
- Fixed Penny washing dishes too far from the sink.
- Fixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key.
- Fixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer.
- Fixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days.
- Fixed ancient seed not visible in inventory.
- Fixed edible items that don't grant energy displaying the poisonous icon in tooltip.
- Fixed being able to click title menu buttons before they're visible.
- Fixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources.
- Fixed some dialogue boxes being positioned incorrectly.
- Fixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn't currently visible (e.g. when answering a question).
- Fixed visual seams appearing in Junimo Kart.
- Fixed visual bug in the character's health bar when their health is low.
- Fixed screen fading out twice when using Robin's building related functions.
- Fixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen.
- Fixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen.
- Fixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present.
- Fixed minor visual bug when switching between the "Host" and "Join" tabs in the co-op screen.
- Fixed non-centered text alignment in the header of Robin's build menu.
- Fixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines.
- Fixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available.
- Fixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level.
- Fixed screen briefly fading to black during Grandpa's evaluation.
- Fixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings.
- Fixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty.
- Fixed several issues with weather debris displaying incorrectly.
- Fixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion.
- Fixed visual issues with the cutscenes while riding the bus.
- Fixed issue where holding 'up' while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene.
- Fixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter.
- Fixed issue where player animations weren't properly looping during events.
- Fixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives.
- Fixed issue in Robin's menu where the Deluxe Barn's description overlapped the materials list.
- Fixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out.
- Fixed the order of recipes in the Collections menu and the kitchen stove menu not matching.
- Fixed weather debris clumped up after playing a minigame.
- Fixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame.
- Fixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall.
- Fixed campfire lighting misaligned.
- Fixed map showing the player in the mines when they're in the Skull Cavern.
- Fixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu.
- Fixed the map's location label partly rendered off-screen in some cases.
- Fixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items.
- Fixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you're meeting for the first time.
- Fixed mouse cursor showing "talk to" when hovering over NPCs during non-interactable events.
- Fixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple 'inventory full' messages without the red 'X'.
- Fixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind.
- Fixed issue where opening a door would briefly show a ghost door.
- Fixed windows in barns, coops, and spouse rooms providing light on rainy days or when it's dark out.
- Fixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop.
- Fixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot.
- Fixed hoeing in the desert when it's raining elsewhere leaving a wet spot.
- Fixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it's raining.
- Fixed the health bar 'bleeding' at low health values if the health bar isn't currently being drawn or if the screen is currently fading.
- Fixed double cursor in the Stardew Valley Fair slingshot minigame, and disabled drawing of it when playing with controller.
- Arreglos de bugs
- Todas las canciones de la mina ahora aparecen en la lista de Jukebox.
- Se arregló el crash al inicio si no se detectaba ningún dispositivo de salida de audio.
- Arreglados los problemas de resolución para algunos jugadores.
- Arreglado la música que no se reproduce correctamente al comienzo de un nuevo día.
- Se arregló que los Junimos no se comportaran correctamente después de completar el centro cívico.
- Se arregló un problema por el que otros jugadores podían afectar a la música que se reproduce en las minas.
- Arreglados varios bugs causados por buffs y debuffs simultáneos.
- Se ha mejorado el confuso error si faltan ciertos archivos del juego.
- Se arregló un problema por el que los jugadores no obtenían los logros del museo hasta la próxima vez que donaban algo ellos mismos.
- Arreglado el logro de Master Angler concedido antes de capturar todos los peces.
- Se arregló un problema por el que la música de la casa de Leah no se detenía al salir de la misma.
- Se arregló un problema por el que el papel tapiz y el suelo cambiaban de habitación a medida que se mejoraba la casa.
- Arreglado un error en el que saltarse un evento a veces hacia que el jugador esperara en una pantalla negra por un tiempo.
- Arreglado un error en el que colocar una bomba y dejar la pantalla antes de que explote provocaba un efecto de sonido bugeado.
- Arreglado un error en el que colocar una bomba que destruía la maleza y salir de la zona antes de que ocurra la explosión seguía reproduciendo los sonidos de destrucción de la maleza.
- Se ha arreglado el menú de opciones que se puede desplazar mientras hay una lista desplegable activa.
- Se ha arreglado un problema por el que los pantalones de un personaje femenino podían cambiar de color a negro durante una ceremonia de boda.
- Se arregló un problema por el que era necesario hacer doble clic para quitar el diálogo que aparecía después de caer por un pozo en las minas.
- Se arregló un problema por el que las teclas de acceso rápido (como abrir el inventario) se activaban después de enviar un mensaje de chat.
- Se arregló un problema por el que no se podía avanzar en el diálogo utilizando las opciones del teclado.
- Se arregló un problema por el que a veces la música volvía a sonar brevemente después de bajar el volumen.
- Se arregló un problema por el que al volver a asociar la tecla de menú se cerraba el menú de opciones.
- Se arregló la pantalla de game over de Prairie King, que sólo aceptaba una entrada cada 1,5 segundos.
- Se arregló el superposicionamiento de la música de Prairie King si se utilizaba el powerup del zombie varias veces en sucesión rápida.
- Se arregló el cambio de posición del ratón al hacer clic en los botones de zoom del HUD, lo que dificultaba la posibilidad de acercar o alejar el zoom varias veces.
- Se arregló un problema por el que al cargar un archivo guardado se reproducían los sonidos del horno y de la chimenea.
- Los niveles de volumen no se aplicaban correctamente cuando se conectaba a un jugador como granjero.
- Se arregló un fallo raro o césped invisible causado por tamaños de césped que se volvían inutilizables.
1.3.36
Stardew Valley 1.3.36 fue publicado el 1 de marzo del 2019.
- Cambios
- Se agregó la compatibilidad con el idioma francés, coreano, italiano, húngaro y turco.
- Se corrigió un error en el que dar un regalo a un NPC hacía que la acción de regalo se produjese dos veces en rápida sucesión.
- Corregido el error de rotación de muebles para "taburetes".
- Corrigida la música de la mañana que no se reproducía correctamente
- Se corrigió que los Junimos depasarecían tras el adios final.
- Nuevo menú de "Créditos" en la pantalla de título.
1.3.33
Stardew Valley 1.3.33 es la proxima actualización, publicada en beta channel el 18 de diciembre de 2018.
- Cambios
- Mejoras en el rendimiento de lugares con muchas fuentes de luz. (Ej. Antorchas).
- Mejoras en el rendimiento de granjas con muchos animales.
- Pequeños retoques al icono de salud "H".
- Arreglos de bugs
- Se solucionó el problema visual en el modo multijugador cuando otro jugador usa una herramienta y luego comienza a moverse en una nueva dirección.
- Arreglos visuales en la postura de pesca en modo multiplayer.
1.3.32
Stardew Valley 1.3.32 fue lanzado el 01 de agosto del 2018. (Versiones 1.3.29–1.3.32 solo fueron publicadas en el canal beta, y están incluidas en la 1.3.32.)
- Cambios
- Rendimiento de red optimizado.
- Se Agregaron más formas para que el servidor recupere el servidor (presionando ESC, B, atrás).
- se agregó una forma alternativa de mostrar el cuadro del chat (presione el botón derecho en un controlador).
- Se han añadido cambios internos para creadores de mods (no tiene efecto en vanilla gameplay).
- Arreglo de errores
- Se Arreglaron los Slimes que no saltan correctamente.
- Se Arreglaron los elementos y las estadísticas creadas son 0 después de cargar un archivo hasta que vuelves a crear algo.
- Se Arregló el pie de conejo que no afecta a la escena de la ruptura en los modos de idioma distintos del inglés.
- Se Arreglaron Algunos errores raros relacionados con herramientas en multijugador.
- Se Arregló un Crash relacionado con el audio a menudo causado cuando se usan bombas.
- Se Arreglaron los Junimos dejando caer las cosechas en el suelo en lugar de recogerlas.
- Se Arreglaron los NPCs caminando por las puertas del salón.
- Se Arreglaron algunos accidentes raros que pueden ocurrir al conectarse al juego de otro jugador.
- Se Arregló el color de los ojos se restablece a marrón después de la recarga.
- Se Arregló la incapacidad para usar la varilla / tirachinas en minijuegos de festivales.
- Se Arregló el botón Atrás del menú de título que se oculta detrás de los submenús.
- Se Arregló la incapacidad para moverse después de recibir un regalo en la Fiesta de la estrella de invierno.
- Se Arregló un Crash al guardar después del juego agrega pantalones cortos de Lewis a la casa de Marnie.
- Se Arregló el Fallo al ver el mapa cuando otro jugador está en ciertos eventos.
- Se Arregló el "Doble sonido" cuando se usa cantar piedra.
- Se Corrigió una violación de la Convención de Geneva (reemplazando las cruces rojas en los gráficos).
- Se Arregló los clics en el Chatbox que no se registran cuando el juego está en pausa.
- Se Arregló que los jugadores a veces caminan en línea recta a través de todo el terreno cuando se desconectan.
- Se Arregló que los bebés a veces desovan en casas que no pertenecen a los padres.
- Se Arregló el potencial de eventos nocturnos para cancelar u omitir un evento de boda.
- Se Arregló un problema de desincronización que podía ocurrir si un jugador intentaba ingresar al casino después de que otro jugador hubiera eliminado al portero.
- Se Arreglaron los jugadores capaces de construir simultáneamente edificios agrícolas superpuestos.
- Se Arregló que solo un jugador es capaz de obtener el talismán oscuro.
- Se Arregló la imposibilidad de colocar artículos donados en las dos filas inferiores del museo.
- Se Arregló que los campesinos no pudieron recoger artículos que dejaron caer en los festivales.
- Se Arregló que el evento interior de la casa mejorada de Pam no esté sucediendo.
- Se Arreglaron fallos visuales causados por la activación de un evento compartido simultáneamente con el cetro de retorno.
- Se Arregló el Softlock causado por la habilidad errónea de usar dagas durante los eventos.
- Se Arregló que todos los jugadores reciben los mismos eventos personales durante la noche en el mismo día (por ejemplo, cónyuge que pregunta si desea un bebé).
- Se Arregló intentar demoler las cabinas de los campesinos desconectados anormalmente y causar que la cabina se destruya después de salir del menú de los edificios.
- Se Arregló que Los agricultores se quedan estancados en la animación del casting de pesca después de recoger la vara de otra persona.
- Se Arregló que el host a veces aparece bloqueado usando la herramienta en eventos compartidos.
- Se Arregló el Softlock cuando juegas el Journey of the Prairie King después de las 2am.
- Se Arregló que aparezca una tapa torácica defectuosa cuando destruyes una cabina.
- Se Arregló que se puedan duplicar canciones en la máquina de discos.
- Se Arregló solo el anillo de luz de un jugador trabajando a la vez.
- Se Arregló que farmhands no puede ver los cambios de paquete de los demás.
- Se Arregló un error que hace que algunos jugadores se casen con otros dos jugadores en granjas de 3-4 jugadores.
- Se Arregló que el jugador a veces se queda atascado en la cama después de que otro jugador entró y luego volvió a salir.
Versiones Beta (1.3.29–1.3.32) |
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1.3.28
Stardew Valley 1.3.28 se publicó en el canal beta el 10 de Agosto del 2018 y en el canal principal el 14 de agosto del 2018.
- Se arregló el error que impedía que los edificios se colocasen donde hubiera una losa de camino/piso delante de la puerta.
- Se arregló la música que no se reproducía en el festival de Luau y en la ciudad.
- Se arregló la caída de clientes al llover.
- Se arregló el fallo del servidor cuando no habían adaptadores de red disponibles.
- Se arregló el menú de carga que mostraba "juegos no guardados" mientras se buscaban los archivos.
- Se arregló el bloqueo que ocurría si colisionabas con un monstruo en el primer cuadro en el que ingresaste a la nueva ubicación.
- Se arregló el error que hacia que Robin no mejorara la casa del jugador al salirse de manera abrupta del juego.
- Se arregló que los jugadores no pudieran establecer el clima del día siguiente con los tótems de lluvia.
- Se arregló el error que hacia que los jugadores nadaran dentro de sus cabañas si se desconectaban mientras estaban en el spa.
- Se arreglaron diversos errores visuales relacionados con la natación en las caras de los jugadores.
- Se arregló el error gráfico de la rotación de muebles.
- Se arregló el bloqueo que se produce si intentas copiar un código de invitación mientras estas conectado de forma remota a la maquina en la que se esta ejecutando el juego.
- Se arregló un problema de localización Alemán con "% Farm" apareciendo en el texto en lugar del nombre de la granja
- Se arregló el error de las parejas NPC que no besaban al jugador.
- Varios cambios internos solicitados en la lista de deseos del modding.
1.3.27
Stardew Valley 1.3.27 fue lanzado el 01 de agosto del 2018. (Versiones 1.3.3–1.3.26 solo fueron publicadas en el canal beta, y están incluidas en la 1.3.27.)
- Nuevo contenido
- Se agregó el Modo Multijugador en GOG, Steam, o LAN. Esto incluye el chat con emoticones personalizados, y se agregaron nuevos edificios: Cabañas.
- Se agregó el evento Mercado nocturno.
- Se agregó una mejora para el Centro Cívico en la carpintería.
- Se agregó una caja de envíos armable a la carpintería.
- Se agregó el encuentro con Abigail en el nivel 20 de las minas.
- Se agregaron nuevos eventos de corazones para Jas, Linus, Pam, Vincent, y Willy.
- Se agregó nuevos eventos de corazones cuando el jugador entrega el ramo de flores a todos los solteros y solteras.
- Se agregaron habitaciones extrañas de cofres de tesoros en la Caverna Calavera.
- Se agregaron nuevos monstruos en la Caverna Calavera: Fantasma de carbón, Murciélago de iridio, y Cangrejo de iridio.
- Se agregaron Notas secretas y misiones relacionadas.
- Se agregaron nuevos objetos: Recolector automático, Semillas de cactus, Maceta, Cartel de madera y Cartel de piedra; como también, estatua de Lewis de oro macizo, Perla, Anillo de pedida, nuevas pinturas y objetos decorativos que se venden en tiendas y festivales durante el año.
- Se agregaron Sabiduría del oso, Amuleto especial, Maestría con las cebolletas.
- Se agregó la Estatua de la incertidumbre para cambiar de profesiones.
- Se agregaron diferentes tipos de papales para las cartas de Sandy y Rasmodius.
- Se agregaron sombreros para tu caballo.
- Cambios de balance
- Se incrementó el precio de compra de la madera, piedra, menas, y carbón a partir del año 2. El oro que se recibe por venderlos sigue igual.
- Se redujo el precio del arreglo floral de 1000
a 250
, y la receta de 2000
a 1000
.
- Romper pequeños troncos de árbol ahora provee +1 EXP de recolección.
- Una vez que el jugador alcance el fondo de la mina...
- La esquirla prismática y el diamante puede que se obtengan, raramente, de cualquier monstruo.
- Las gemas y seta lila pueden encontrarse mientras se busca en los botes de basura.
- Las gemas y seta lila pueden requerirse en misiones de NPCs.
- Algunos monstruos serán más fuertes.
- Otros cambios
- Una vez que el jugador alcance el fondo de la mina, el Enano atenderá a los matrimonios.
- La calabaza de oro ahora es amado universalmente (en lugar de ser un odiado universalmente).
- Se cambiaron ligeramente los diseños de los paquetes de semillas.
- Se cambió ligeramente el retrato de diálogo del Sr. Qi.
- Ahora puedes agregar los calzoncillos morados de la suerte del Alcalde Lewis a la sopa del Luau.
- Ahora puedes colocar un cuarzo de fuego en un horno para producir cuarzo refinado.
- Ahora puedes llenar una regadera en lavadero de la cocina.
- Las chimeneas ahora son muebles, por lo que ahora puedes moverlas a cualquier lugar y comprar diferentes chimeneas.
- Arreglo de errores
- Se arregló el error de la guadaña que no otorgaba EXP al cosechar cultivos.
- Se arreglaron las colmenas que siempre daban miel salvaje en granjas personalizadas.
- Se arregló la desaparición de semillas plantadas fuera de temporada.
- Se arregló el desplome del jugador que era cancelado cuando abría su diario.
- Se arreglaron los errores del ánimo y felicidad de los animales.
- Se arregló el abuso de cambio de objeto del cristalario.
- Se arregló el uso de los muebles para que completes lotes.
- Se arreglaron algunas recetas que requerían leche, pero no leche XXL.
- Se arregló un colapso del juego que ocurría después de las 595 horas de juego.
- Se arregló la escalera que aparecía en el nivel 120 de las minas cuando un objeto puesto era destruido.
- Se arreglaron muchos errores gramaticales/ortográficos.
Versiones Beta (1.3.0–1.3.27) |
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La siguiente lista muestra los cambios comparados con el lanzamiento previo estable de la v1.2.33. Aquí están los cambios individuales de cada actualización beta:
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1.2.33
Stardew Valley 1.2.33 es un parche que fue lanzado el 10 de julio del 2017 para arreglar pequeños errores.
- Cambios
- Solución para las estructuras Linux y OSX que distribuían contenido con estructura "Monogame", en vez de contenido con estructura "XNA" (lo cual hacía el modding más difícil).
1.2.32
Stardew Valley 1.2.32 es un parche que fue lanzado el 10 de julio del 2017 para arreglar pequeños errores.
- Arreglo de errores
- Solución para el symlink roto en la estructura Linux que causaba una falla de instalación en Steam.
- Se arreglaron las partidas guardadas que potencialmente estaban siendo sobrescritas si inicias un nuevo juego después de usar la opción "Salir a título" en el menú.
1.2.31
Stardew Valley 1.2.31 es un parche que fue lanzado el 7 de julio del 2017 para arreglar pequeños errores.
- Cambios
- Las descripciones de los sombreros ahora indican a qué logros les pertenecen.
- Arreglo de errores
- Se arreglaron colapsos del juego relacionados al uso de las tragaperras.
- Se arreglaron algunas fuentes potenciales que innecesariamente incrementaban el uso de memoria.
- Arreglos de localización (traducción)
- Se arregló el mensaje 'Cargando...' que se mostraba incorrectamente en las pantallas de carga de algunos idiomas.
- Inglés: Se arregló la gramática en el texto de la sopa comunitaria en el Luau.
- Portugués: Se arreglaron algunas opciones de diálogo que faltaban en el evento de 0 corazones de Linus.
- Portugués: Se arregló el título cortado de 'Subiste de nivel'.
- Ruso: Se agregó más espacio para el texto '(Sin pareja)' en la pestaña social del menú.
1.2.30
Stardew Valley 1.2.30 fue lanzado el 12 de mayo del 2017.
- Cambios
- La preferencia del modo ventana ahora es compartida entre todas las partidas guardadas.
- Arreglo de errores
- Se arreglaron colapsos del juego cuando el juego cambia a modo ventana mientras se carga una partida.
1.2.29
Stardew Valley 1.2.29 fue lanzado el 02 de mayo del 2017. (Versiones 1.2.27–1.2.28 solo fueron posteadas en el canal beta de Steam, y están incluidas en la v1.2.29)
- Arreglo de errores
- Se arreglaron colapsos del juego mientras cargabas tus partidas.
- Se arreglaron colapsos del juego cuando cambiabas a pantalla completa.
- Se arreglaron colapsos del juego cuando guardabas el juego debido a la misión matar monstruos («Necesito ayuda»).
1.2.26
En el 7 de febrero del 2017, se anunció la aplicación para la beta en Steam con soporte en el juego para 6 nuevos idiomas. Fue una beta pública para encontrar errores y problemas de traducción hasta su lanzamiento completo para el 24 de abril del 2017.
- Cambios
- Traducciones para Español, Alemán, Portugués brasileño, Ruso, Japonés y Chino simplificado.
- Cuando uses un controlador (gamepad), el cursor saltará entre los botones del menú por defecto. Si desactivas eso, el cursor acelerará mientras lo mueves.
- Cuando uses un controlador, presionar el botón de regreso hará que omitas los eventos que se puedan omitir.
- "Salir al título" ha regresado.
- Arreglo de errores
- Se arregló el sombreado de iluminación que no cubría toda la pantalla en Mac y Linux.
- Cambiar de "Ventana sin borde" a "Pantalla completa" ahora debería ir directamente a pantalla completa, en vez de ir a "Ventana".
- Los papales de pared y suelos ya no deben de tener una casilla de ubicación mostrando un objeto al azar.
- Se incrementó la estabilidad del código de guardado de preferencias. Esto debería de arreglar infrecuentes colapsos del juego que requerían que el jugador borrara sus preferencias de inicio de juego.
- Se arregló un colapso del juego cuando los cerdos intentan encontrar una trufa y no había espacio para ella.
- Se arregló un par de colapsos extraños del juego que ocurrían a cualquier hora durante el juego.
- Se corrigió una error ortográfico de la palabra "pronounce" (inglés) en el evento del matrimonio.
- Se arregló un error del jugador que no recibía la receta para las Galletas cuando omitía el evento de Evelyn.
- El nivel de agricultura ahora afecta el rendimiento de los cultivos antes del nivel 10
Cambios beta (1.2.0–1.2.25) |
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La lista de abajo muestra cambios comparados con el anterior lanzamiento estable de la v1.11. Aquí están los cambios en las betas individuales:
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1.11
Stardew Valley 1.11 fue lanzado el 06 de octubre del 2016, con una beta en Steam el 05 de octubre del 2016.
- Cambios menores
- Todas las nuevas granjas ahora proveen algún tipo de lugar para la pesca, aunque la granja fluvial sigue siendo superior.
- La granja fluvial ahora tiene el potencial de que aparezca nodos de pesca y nodos de batea (pequeños lugares con brillo (batea) y burbujas (pesca)).
- Puedes colocar edificios en la mayoría de áreas con hierba.
- En la granja fluvial y granja forestal, algunos arbustos pueden ser destruidos con una hacha mejorada.
- Los lugares de artefacto ahora aparecen en la granja, pero menos frecuente que en los demás lugares. La cantera de la granja minera también tiene una probabilidad de que aparezcan los lugares de artefactos.
- Las bayas de arbustos de recolección ahora son afectadas por la profesión botánico.
- Los precios del huevo de baba han sido aumentados.
- Poner una estatua maldita en el criadero de babas prevendrá que la Bruja lo visite.
- En la granja forestal, los artículos de recolección tienen una probabilidad de aparecer en cualquier área con hierbas, no solo en el oeste.
- Los cónyuges ahora te hablarán cuando lleguen a casa los viernes por la noche.
- Arreglo de errores
- El precio de la Daga galaxia ha sido corregido a 35 000
(estaba en 350 000
).
- La descripción de la profesión artesano ha sido corregida para reflejar la bonificación verdadera (ahora es 40%, pero la descripción seguía diciendo 50%).
- Los hierbajos en la Madriguera de bichos mutantes ya no cambian con la estación (y ya no se convierten en pilas) en el invierno.
- La Madriguera de bichos mutantes ahora se repone a sí misma un poco cada día.
- Los monstruos en la madriguera de bichos mutantes ahora siempre serán mutantes... no regresarán a ser la mosca/bicho estándar después de guardar y cargar.
- Los meteoritos ya no aterrizarán encima de troncos o rocas.
- Puedes, una vez más, ubicar edificios en la pequeña línea sombreada debajo de acantilados.
- Se arreglaron algunas casillas en los tipos de granja.
- Se arregló un problema con artículos recolectables que aparecían debajo de troncos.
- La cebolleta puede ser de calidad iridio con la profesión botánico.
- Las trufas ya no deberían aparecer en el agua.
- Las mascotas ya no deberían ser capaces de bajar a la bodega y caer en el vacío.
- El jefe Desperado en el Viaje del Rey de la Pradera ahora se teletransportará de regreso al centro del mapa si es que corre muy rápido fuera de la pantalla en cualquier dirección.
- Los animales de corral ahora pueden producir productos de alta calidad como se supone que deberían de hacerlo.
- Ya no puedes rellenar tu regadera en el pozo que no está totalmente construido o en construcción.
- Los árboles ya no se esparcirán fuera del mapa hacia el vacío, causando que el juego comenzará a ponerse lento cada día. El nuevo parche retroactivamente quitará estos árboles con problemas también.
- Ahora deberías apropiadamente ver la escena final de Joja, incluso si has cambiado al MercaJoja después de completar la mayoría del Centro Cívico.
- Los artículos de recolección ya no deberían de aparecer en lugar inaccesibles.
- Se arregló un problema con los relámpagos que al impactar en un objeto en la granja hacía que este objeto se salga de su lugar en el mapa actual, pero el mapa actual no era la granja.
- Cuando alcances el nivel 5 o 10 en una habilidad, pero aún no has dormido, ya no mostrará la nueva profesión como "Berserker"
- Menores ajustes convenientes y arreglo de errores.
- El precio de la Daga galaxia ha sido corregido a 35 000
1.1
Stardew Valley 1.1 fue lanzado el 03 de octubre del 2016, con una beta en steam el 29 de setiembre del 2016.
- Los candidatos para matrimonio ahora tendrán un área exterior en la granja que es única para la mayoría de ellos, y a veces pasarán el tiempo en ese lugar, usualmente haciendo una actividad única.
- Sam tiene una pequeña rampa y hace trucos con su patineta.
- Maru tiene un pequeño dispositivo en el cual ella trabaja.
- Abigail toca su flauta.
- Leah tiene una escultura que esculpir.
- Sebastian trabaja en su motocicleta.
- Alex levanta pesas.
- Penny, Harvey, y Elliott leen un libro en un pequeño jardín con plantas en macetas.
- Emily medita en un jardín de cristal.
- Haley toma fotografías entre dos palmeras en macetas.
- Shane tiene un pequeño corral de gallinas, y se para al lado sosteniendo su gallina "Charlie".
- Shane se puede casar y tiene un nuevo diálogo, agenda y eventos de corazón.
- Hay una nueva puerta para Shane en el Rancho de Marnie, la cual está cerrada.
- El "cuarto de esposo" de Shane es un desastre, con una mini-refrigeradora y un camino de pasos lodosos que se dirige al cuarto.
- Emily se puede casar y tiene un nuevo diálogo, agenda y eventos de corazón.
- Los candidatos para matrimonio ahora tendrán un área exterior en la granja que es única para la mayoría de ellos, y a veces pasarán el tiempo en ese lugar, usualmente haciendo una actividad única.
- Robin tiene algunos nuevos edificios disponibles para vender. El Mago también ofrece nuevos edificios de granja después de completar una línea de misiones.
- Cabaña: La cabaña es solo un cuarto vació donde los jugadores pueden hacer lo que deseen con ella. Puede ser decorada de la misma manera que la casa de campo.
- Molino: Los jugadores pueden poner trigo en el molino para hacer harina, o remolacha para hacer azúcar. Un trigo produce solo una harina. Una remolacha produce 3 azúcares. La producción de cualquiera de los dos estará lista al día siguiente. La pequeña caja a la derecha del molino, actúa como un cofre que contendrá todos los productos que han sido procesados por el molino el día anterior.
- Una nueva misión está disponible que permite al Mago invocar nuevos edificios especiales en la granja. Estos edificios son muy costosos y enfocados para un juego avanzado. Aparecerán instantáneamente después de que los compres, al contrario de los edificios de Robin, que requieren construcción:
- Cabaña junimo: Los junimos cosecharán por ti los cultivos que haya junto a la cabaña. Los junimos colocarán los cultivos que cosechen en la cabaña, para que los jugadores puedan recolectarlos en su tiempo libre.
- Obelisco marino: Cuando interactuas con él, transportará al jugador hacia la playa, exactamente en el tótem de viaje de la playa. Básicamente es un tótem infinito que vive en la granja.
- Obelisco terrestre: Funciona como el obelisco marino, excepto que te lleva a las montañas.
- Reloj de oro: Previene la aparición de escombros en tu granja. Protege las vallas de deterioro.
- Robin tiene algunos nuevos edificios disponibles para vender. El Mago también ofrece nuevos edificios de granja después de completar una línea de misiones.
- Ahora hay 5 tipos de granja para elegir cuando comiences un nuevo juego. La granja estándar que existe actualmente, como también una nueva granja ambientada para cada una de las habilidades. Cada granja especial tiene una característica que lo hace un poco diferente al resto:
- Granja fluvial: Mucha agua en este mapa... limitando tu espacio de granja. Se ve agradable. La pesca es viable en esta granja... De hecho, los jugadores pueden pescar los mismos peces disponibles en el pueblo.
- Granja forestal: El bosque invade la zona, limitando el espacio para cultivar. Sin embargo, al este del mapa hay troncos renovables, y artículos recolectables estacionales. También, hay un nuevo tipo de "hierbajo" que aparece en la granja, que tendrá una imagen única y siempre botará semillas variadas cuando las cortas.
- Granja minera: Muchos acantilados... y hay una área especial de minería hacia el sudoeste donde aparecerán menas, como también una piedra de geoda única.
- Granja salvaje: Mucho espacio para cultivar, luce un poco más interesante que la granja estándar, con un lago grande en la esquina sudoeste, y un acantilado a lo largo del este y sur. En este mapa, murciélagos y golems aparecerán por la noche. Hay un nuevo monstruo que se llama Gólem salvaje que solo aparece exclusivamente en este mapa. Su comportamiento es el mismo que el del Gólem de piedra, pero tiene botín diferente. Sus estadísticas escalan con el nivel de combate del jugador.
- Cada mapa viene con decoraciones únicas dentro de la casa de los jugadores.
- Ahora hay 5 tipos de granja para elegir cuando comiences un nuevo juego. La granja estándar que existe actualmente, como también una nueva granja ambientada para cada una de las habilidades. Cada granja especial tiene una característica que lo hace un poco diferente al resto:
- Granja
- El Grano de café ha sido agregado. Los granos de café también se pueden poner en el barril para producir café.
- Los jugadores pueden mejorar su casa una vez más, la cual agrega una bodega.
- En la bodega, hay nuevos objetos llamados toneles.
- Los jugadores pueden poner alcohol y queso dentro del tonel para añejarlos. Con el tiempo, incrementarán su calidad y valor. Incluso, estos artículos añejados pueden subir de "estrella dorada" a "estrella de iridio", el nuevo nivel de calidad. El nivel de estrella de iridio dobla el valor del artículo.
- También, los árboles frutales producen frutas de calidad de iridio. Los árboles frutales incrementan su calidad en 1 estrella por año, después de alcanzar su maduración.
- Divorcio
- Los jugadores ahora se pueden divorciar de sus cónyuges llenando un pequeño libro dentro de la mansión del alcalde.
- Después del divorcio, tu cónyuge se muda y regresa a su antigua vida, pero tus hijos se quedarán contigo.
- Después del divorcio, tu cónyuge es menos amigable solo hacia ti, y tendrá un diálogo único de "rechazo".
- Usar el Altar oscuro del olvido en la Cabaña de la Bruja borrará la memoria de tu ex esposa(o), haciéndolo ver como si nunca te hubiese casado.
- Nuevo contenido
- El Cetro de retorno ahora es vendido por Krobus en las cloacas por 2 000 000
. Este objeto funciona como un tótem de viaje permanente a la granja. Puedes usarlo en cualquier momento para viajar de regreso a la granja.
- Se puede atrapar 2 nuevos peces: Babolín (Madriguera de bichos mutantes) y Salmón sombrío (Pantano de la Bruja).
- Dentro del nuevo edificio, la Cabaña de la Bruja, hay 3 nuevos altares:
- Altar oscuro del olvido - Borra las memorias de una esposa divorciada, haciendo parecer que nunca te hubieses casado.
- Altar oscuro del egoísmo - Permite convertir a tus hijos en palomas (eliminación permanente) a cambio de una Esquirla prismática.
- Altar oscuro del terror - Permite que aparezcan monstruos en la granja a cambio de un Bollo extraño.
- Hay dos nuevas misiones disponibles para desbloquear los edificios de granja del Mago (disponibles después de completar el Centro Cívico o las tareas del MercaJoja).
- El talismán oscuro - Envía al jugador a una nueva área, la Madriguera de bichos mutantes, para recuperar el poderoso artefacto mágico.
- Problema trásguico - Envía al jugador a una nueva área, la Cabaña de la Bruja.
- La Miel ahora se puede poner dentro de un barril para producir Hidromiel.
- Ahora se puede fabricar el Tonel para añejar alcohol y queso, los cuales incrementan su calidad.
- La Mayonesa sombría ahora se puede producir del Huevo sombrío.
- Catálogo - Vendido por Pierre, este costoso mueble permite al jugador comprar papeles de pared y suelos para su casa.
- Catálogo de muebles - Vendido por Robin. Como el catálogo, se puede colocar en la granja y los jugadores pueden interactuar con el mueble para comprar muebles.
- Nuevos muebles - Ancla, Esterilla de bambú, Ventana tapiada, Bonsái, Alfombra de mimbre, Candil, Ventana oriental, Banderines, Faro decorativo, Televisor de suelo, Escudo de pared, Junimo de peluche, Muérdago, Ventana metálica, Adorno minero, Pegatinas monstruosas, Alfombra monstruosa, Alfombra náutica, Lámpara ornamental, Ventana ornamental, Ojo de buey, Minipino, Minicristal, Columna silvestre, Alfombra de madera, Mapamundi.
- La Espada galaxia, Daga galaxia y Martillo galaxia ahora se pueden comprar de Marlon una vez que hayas obtenido la Espada galaxia.
- El Cetro de retorno ahora es vendido por Krobus en las cloacas por 2 000 000
- Cambios menores
- Nuevos mensajes de correo después de que el jugador se haya desmayado por extenuación o muera. Algunas veces aparecerán en la clínica de Harvey después de su muerte.
- El Bollo extraño tuvo su precio e ingredientes de preparación ajustados.
- Entregar un regalo a alguien en su cumpleaños no hará que tu cónyuge se ponga celoso(a).
- Ahora puedes poner papales de pared en los pequeños pasillos de tu casa mejorada.
- Cuando ganes el Viaje del Rey de la Pradera, ahora puedes empezar de nuevo en un modo más difícil, con todas tus mejoras y monedas guardadas.
- 2 nuevos "libros perdidos" para coleccionar en la librería.
- Ahora puedes poner un color a tus cofres con una las de 20 opciones disponibles.
- Los NPCs ahora reconocen el nivel de calidad de los regalos, pero solo tiene efecto en los regalos que a ellos les gusta o encanta.
- Ahora puedes mover tus edificios a través del menú de construcción de Robin.
- Krobus ahora vende el Huevo sombrío.
- La Bola de baba ahora tiene una probabilidad de tirar como botín una Baba petrificada.
- Cuando pauses el juego, el tiempo ahora parpadea de negro a gris, a negro.
- Agregada una opción de gráficos para mostrar los números del monto de objetos en tu inventario más "afinado".
- El barril ya no requiere arcilla para fabricarlo.
- Puedes, una vez más, plantar árboles frutales en el borde del interior del invernadero.
- Después de ver el evento de 8 corazones de Shane, cada gallina que compres de Marnie tiene una probabilidad de 1/4 de ser azul. Aparte de la apariencia, la gallina azul tiene un comportamiento idéntico a la gallina blanca.
- Las Semillas de girasol ahora pueden ser compradas y plantadas en verano, como también en otoño.
- Cambios de balance
- Todos los productos de animales han incrementado su valor por 25% (se redondea al 5
cercano).
- La profesión ranchero ahora incrementa el valor de los productos de animales por 20%, desde el 10%.
- La profesión artesano ahora incrementa el valor de los productos artesanales por 40%, desde el 50%.
- La profesión herrero ahora incrementa el valor de los lingotes de metal por 50%, desde el 25%.
- El valor del Arándano ahora es de 50
, en vez de 80
.
- El valor de la Carambola ahora es de 750
, en vez de 800
.
- El valor de las Grosella ahora es de 75
, en vez de 130
.
- El valor de la Fruta milenaria ahora es de 550
, en vez de 750
.
- La Salsa de grosellas ha reducido su valor a 120
.
- El Relleno ha reducido su valor a 165
.
- El Dulce de grosellas ha reducido su valor a 175
.
- La Tarta de arándanos ha reducido su valor a 150
.
- La Macedonia ha reducido su valor a 450
.
- Se redujo el precio de las Semillas de grosella a 60
.
- Todos los productos de animales han incrementado su valor por 25% (se redondea al 5
- Arreglo de errores
- La Ciruela salvaje ahora es etiquetada como fruta.
- El altar del abuelo ahora debería de dar apropiadamente la recompensa por alcanzar las 4 velas.
- Se arregló un error cuando recolectabas un artículo con la profesión botánico, este artículo se perdía si tu inventario estaba lleno, incluso si el artículo de calidad de oro estaba presente en el inventario.
- El Anillo encantababas ahora debería de protegerte en contra de la baba grande.
- Ya no puedes dar una palmada a un tronco.
- Se arregló el problema con la gráfica del Almacén de Joja durante el invierno.
- Las teclas asignadas a "Revisar/Realizar acción" ahora deberían funcionar para adjuntar el cebo a una caña de pesca.
- El sonido del ambiente de lluvia ya no se reproducirá en el Oasis de Sandy bajo ninguna circunstancia.
- Tu bebé ahora podrá nacer apropiadamente, incluso si te desmayas en las minas en la víspera de su nacimiento.
- El evento de la danza de las medusas lunares ya no hará que se cierre el juego.
- La Espada galaxia ahora, de verdad, ya no se debería de perder.
- El heno ya no se pierde en la tolva de alimentación si no tienes un silo.
- Ya no puedes plantar árboles frutales fuera de la granja.
- Se corrigieron errores gramaticales.
1.07a
Stardew Valley 1.07a fue lanzado el 29 de julio del 2016.
- Cambios
- Para la compatibilidad de Mac OSX y Linux.
1.07
Stardew Valley 1.07 fue lanzado el 04 de abril de 2016, con una beta en steam el 31 de marzo del 2016.
- Jugabilidad
- Los cónyuges ahora dicen diálogos únicos durante los festivales (la mayoría de veces), en lugar de los diálogos genéricos que poseen.
- Tu cónyuge se para al lado tuyo en la Danza de las medusas lunares.
- Diálogo de yerno(a)... cuando te cases con alguien, los diálogos de sus padres/parientes cambiarán ligeramente para ajustarse al cambio.
- Sam, Sebastian, y Abigail ahora van al salón los viernes, después de que te hayas casado con ellos.
- Los cónyuges no dejarán la casa en días lluviosos, a no ser que tengan que ir a trabajar.
- Los árboles frutales ahora producen una calidad de fruta más alta mientras envejecen (una vez por año, hasta la estrella de oro).
- Cosechar árboles frutales ahora involucra sacudirlos para dejar caer su fruta.
- Los impactos de relámpagos ahora tendrán un efecto único en árboles frutales.
- Los relámpagos son más propensos a impactar árboles y cultivos, pero los pararrayos ahora tienen una buena probabilidad de interceptar los impactos de relámpagos (si es que no hay alguno procesando un rayo).
- El Horno de carbón ahora requiere 10 maderas para producir 1 carbón, se redujo de 20.
- Los niveles de amistad al máximo ya no se reducen.
- Agregado otro dígito al contador del menú de envíos.
- Morir en las minas es menos duro: lo máximo que puedes perder es 5000
, se redujo la probabilidad de perder un objeto, ya no puedes perder anillos o la Espada galaxia.
- Tus teclas asignadas de movimiento ahora son usadas para el Viaje del Rey de la Pradera.
- Ahora puedes recuperar potenciadores y monedas que han caído en el borde del mapa del Viaje del Rey de la Pradera.
- Ahora los dos últimos corazones son grises para los candidatos para matrimonio hasta que les des un ramo de flores.
- Willy ahora le gusta la mayoría de comidas con pescado.
- El Gremio de aventureros ahora vende las recompensas de la erradicación de monstruos después de que las hayas desbloqueado (aún puedes obtener las recompensas gratis).
- Agregada la opción de usar el cursor del hardware.
- Arreglo de errores
- Las herramientas dejadas en cofres entre edificios de la granja ya no contarán como "desaparecidas".
- La Amapola es consumida apropiadamente en la receta del Muffin de amapola.
- Ya no se puede "consumir" incorrectamente los corchos trampa (hacerles clic para que desaparezcan con un sonido extraño).
- La profesión agricultor ya no causa un 25% extra de velocidad de crecimiento cuando el acelerador básico no está presente. Los efectos de aumento de velocidad ahora deberían de aplicarse a los cultivos con crecimiento muy lento.
- Se arregló el precio del Girasol en el MercaJoja.
- Los cofres ya no deberían aparecer encima tuyo en la cama después de mejorar tu casa.
- Ubicación del objeto con gamepad mejorada, y ahora hay una opción que muestra un indicador de la ubicación del objeto.
- El Ñame nival ya no debería de aparecer en el desierto.
- El Pepino de mar debería de aparecer apropiadamente en la pestaña de peces del menú de colecciones.
- Los animales de granja ya no deberían estar atrapados en vallas ubicadas directamente a la derecha de la puerta del establo.
- Se solucionaron varios errores menores.
- Menores cambios/arreglos a los diálogos.
1.06
Stardew Valley 1.06 fue lanzado el 20 de marzo del 2016.
- Cambios/Arreglos
- Agregado un diálogo único para todos las esposas(os).
- Los cónyuges ahora dejan la casa los lunes.
- Se incrementó el valor de la mayoría de los productos de animales.
- El Acebo ahora es venenoso.
- Problema de desaparición de eventos ya no deberían de ocurrir.
- Arreglo menores de errores/gramática/gráficos.
1.051b
Stardew Valley 1.051b fue lanzado el 17 de marzo del 2016.
- Cambios/Arreglos
- Se arregló un problema de desaparición de objetos. (los objetos aún pueden ser destruidos por escombros de la granja).
- Los barriles ahora requieren resina de roble para fabricarlos.
- Las colmenas ahora requieren jarabe de arce para fabricarlas.
- El precio de la Tortilla de maíz cambió de 75
a 50
.
- La Concha de nautilo (artefacto) cambió su nombre a Fósil de nautilo.
1.051
Stardew Valley 1.051 fue lanzado el 12 de marzo del 2016.
- Cambios/Arreglos
- Se arregló una rara iluminación rectangular.
- Los suelos ahora se pueden quitar con bombas.
- Ahora puedes presionar un botón de menú (Esc o E por defecto) para cerrar si/no diálogos.
- Si una función no está asignada a ella, la tecla Y elegirá "si" en un si/no diálogo.
- Tus teclas asignadas de movimiento ahora son usadas para el Viaje del Rey de la Pradera.
- Arreglos menores.
- Más secretos.
1.05
Stardew Valley 1.05 fue lanzado el 09 de marzo del 2016, con una beta disponible en Steam el 04 de marzo del 2016.
- Adiciones del juego/Cambios
- Solo lee si llegaste al año 3: El abuelo tuvo un cambio de corazón... él siente que fue un poco duro con sus juicios. Él ya no menciona "grandes honores", y su diálogo es mucho más suave. Si él ya te visitó, revisa su altar para una nueva oportunidad...
- Se restauró un evento "perdido" de Shane.
- Se cambió el terremoto al Verano 3... para dejar en claro que es el cambio de estación que mata cultivos, y no el terremoto.
- Se incrementó las oportunidades de obtener iridio. La probabilidad de encontrar iridio en la Caverna Calavera se incrementa significativamente cada 10 niveles.
- Agregada la opción para hacer zoom en la pestaña de opciones.
- Agregado botón deslizable para los sonidos de ambiente y pasados.
- Agregado botón deslizable para la transparencia de la nieve.
- Agregado botón deslizable para apagar los efectos de flash.
- Agregada la opción para la calidad de iluminación.
- Agregada la misión (Problema de ratas) para dejar en claro de que tienes que investigar el Centro Cívico.
- Arreglo de errores
- La agenda de Leah ha sido arreglada.
- Los cónyuges que tienen trabajos ya no se quedarán atrapados en el área de la parada de autobús.
- Mejorar una casa con suelos fabricados ya no deberían causar un lío.
- Se restauró un comportamiento final más avanzado del NPC.
- NPCs "secretos" ya no deberían de mostrarse en el calendario hasta que los conozcas.
- Escargot, Crema de almeja, etc. deberían de dar el bonificador de pesca apropiadamente.
- Ahora si, de verdad, ya no podrás caminar a través del Matón.
- Ya no puedes quedarte atrapado al intentar abordar el bus.
- Se arregló un problema con árboles invisibles que prevenían la interacción con las casillas.
- Las flores muertas ya no afectan a la miel.
- Ahora puedes bailar con tu cónyuge en la Danza floral.
- Ahora el juego se debería pausar apropiadamente cuando la interfaz de steam esté activa.
- Se arregló un problema donde la ventana inactiva aún seguía respondiendo a órdenes.
- Se arreglaron los precios de los fertilizantes en la tienda de Pierre.
- Se arreglo el logro "Desafío de Fector".
- Ahora puedes apretar las teclas de atajo en la barra de herramientas (1, 2, 3, etc. por defecto) para cambiar una ranura activa mientras el menú de inventario se muestra.
- Las piedras de hierro ya no se pueden quitar, solo destruir.
- El perro ya no debería sentarse en los cofres...
- Los cónyuges son menos propensos a huir hacia el abismo oscuro.
- Nombrar a tu hijo como un NPC ya no debería de causar problemas.
- Se arregló un problema con las recetas que a veces consumían más ingredientes de los que deberían.
- Se arreglaron cierres del juego en ciertas escenas, cuando ciertos diálogos eran elegidos.
- Se arreglaron algunos problemas pequeños y errores ortográficos.
1.04
Stardew Valley 1.04 fue lanzado el 01 de marzo del 2016.
- Adiciones al juego/Cambios
- Agregado un botón de crear un personaje aleatorio en la pantalla de creación del personaje.
- Robin ahora vente recetas de fabricación para "Suelo de madera", "Suelo de piedra", y "Camino de piedras".
- Agregada una nueva manera secreta para modificar un objeto raro.
- Se incrementó la velocidad de crecimiento de la hierba.
- Se incrementó la aparición de objetos de forraje, y se hizo que aparezcan menos veces detrás de los árboles.
- Se redujo el valor de la miel de 200
a 100
.
- Se aumentaron los precios de las menas de Clint.
- El menú de inventario ahora indica que ranura está activa.
- El meteorito ahora se ve mucho mas elegante.
- Arreglo de errores
- Se arregló un problema con mover la espada mientras montas a caballo.
- Se arregló un comportamiento extraño de iluminación cuando sostienes una antorcha.
- Se arregló un problema donde la valla de piedra generaba escombros.
- El/La cónyuge ya no se quedará atrapado en su camino al pueblo.
- Ahora las semillas silvestres producen el cultivo correcto dentro del invernadero.
- El intercambio secreto de regalos ahora debería funcionar correctamente.
- Todos los espantapájaros ahora dan reportes de su actividad.
- Ya no podrás pasar a través del Matón.
- Los árboles ya no crecen directamente al frente de estatuas de viaje.
- La Tienda de pesca ya no cuenta como agua.
- El meteorito ya no debería de aparecer en estanques ni edificios.
- Si algún objeto, remotamente, está directamente debajo tuyo, previniendo de que te muevas, dale clic derecho para quitarlo.
- Las profesiones Marino y As del señuelo ahora deberían funcionar apropiadamente.
- Los resinadores ahora pueden ser destruidos por bombas.
- Se arregló la inconsistencia del estilo de cabello.
- Se arreglaron varios problemas de duplicación y acumulación de objetos.
- El Muffin de amapola ahora se parece a un muffin.
- Los objetos de misiones ya no deberían de desaparecer cuando mueras.
- Ya no podrás dar objetos de misiones a la persona equivocada.
- La misión de la Caverna Calavera ya no puede ser completada antes de recibir la misión en tu diario.
1.03
Stardew Valley 1.03 fue lanzado el 28 de abril del 2016.
- Adiciones al juego/Cambios
- El menú de cocina ahora busca los ingredientes en tu refrigeradora, como también en tu inventario.
- El rango de los espantapájaros se ha reducido en un radio de 8 casillas.
- El precio de la mayonesa y de otros productos artesanales de animales se han incrementado con la profesión ranchero.
- Una vez alcances 2 corazones de amistad con alguien, su habitación está permanentemente desbloqueada, incluso si llegas a tener menos de 2 corazones de nuevo.
- Arreglo de errores
- Se arregló un problema de duplicación de objetos en las minas.
- Las escaleras ya no aparecerán debajo del jugador, atrapándolos en ese lugar.
- Se arreglaron problemas con el menú del Centro Cívico. Ahora puedes tirar objetos y borrarlos (tecla Suprimir) en el menú del Centro Cívico.
- Se arregló un abuso con la calidad de los objetos.
- Ahora puedes tirar objetos mientras estás en el menú de fabricación.
- Si destruyes el establo, ahora puedes reconstruirlo.
- El spa ya no te recargará cuando el juego esté pausado (ej. la interfaz de steam).
- Se arreglaron problemas con el juego de pesca de la Feria de Stardew Valley.
- Varios arreglos de estabilidad.
1.02
Stardew Valley 1.02 fue lanzado el 27 de abril del 2016.
- Cambios/Arreglos
- Si nunca has recibido tu mascota, ahora tendrás otra oportunidad.
- Cuando vayas a dormir, ahora el juego revisa si algunas de tus herramientas esenciales están faltando. Si es así, ellas aparecerán al lado de tu cama en la mañana siguiente.
- El juego ahora se guarda correctamente en un noche que subas de nivel una habilidad.
- Comer una comida que te da bonificadores de habilidad y luego ir a dormir cuando subas de nivel una habilidad ahora funciona apropiadamente.
- Se arregló un problema al completar la Sala de manualidades que causaba que el personaje se quede atrapado en ciertas ubicaciones.
- El personaje del jugador ahora camina correctamente después de tomar café durante una escena.
- Se quitó un abuso de duplicación de objetos.
- Los artículos recolectables ya no aparecerán en las maderas sobre la playa.
- Se arregló el problema de la trampa para cangrejos (de nuevo).
- Se arregló el error del sillón explosivo.
- Relajarte en el spa con el menú abierto, ya no restaurará energía.
- Se quitó el doble de Leah.
- Los escombros ya no deberían aparecer en el camino entre la granja y bosque.
- Se arregló el problema de la desaparición de resineras.
- Se arreglaron algunos problemas menores de gráficos y errores de ortografía en diálogos.
- Otros pequeños problemas (spoilers).
- Ya no se considerará erróneamente "faltante" las herramientas mejoradas.
- Se arregló el error de duplicación de la Arcilla.
- La escena de la mascota ya no se referirá al "gato" como "perro".
- Se arregló el evento de 10 corazones de Leah.
- La receta: Bocaditos de pimiento, ahora requiere queso.
1.01
Stardew Valley 1.01 fue lanzado el 26 de abril del 2016.
- Cambios/Arreglos
- Se arregló un cierre del juego aleatorio cuando se iba a dormir después de obtener tu mascota.
- Volumen de los efectos ahora se aplica apropiadamente al cargar el juego.
- 'Error item' ya no debería salir en venta en el Salón.
- La tecla Z ahora es asignable.
- Ya no es posible salir del menú del Centro Cívico mientras sostienes un objeto.
- Encontrar tu primer artefacto en una geoda ya no destruye el resto de tus geodas.
- Los cultivos silvestres maduros ya no desaparecerán después de cargar el juego.
- La trampa para cangrejos ahora se puede colocar y quitar sin problemas.
- Se arregló el cierre repentino del juego al inspeccionar cofres en las minas.
- Ya no puedes colocar cofres en las minas.
- Las semillas de árbol ya no mostrarán incorrectamente el mensaje "Estación equivocada".
- Se arregló algunos problemas con el mapa.
1.0
Stardew Valley 1.0 fue lanzado el 26 de abril del 2016.