Maru

Maru
Maru.png
Información
Cumpleaños: Summer.png Verano 10
Vive en: La Montaña
Dirección: Carretera de la Montaña, 24
Familia:

Demetrius Icon.png Demetrius (Padre)

Robin Icon.png Robin (Madre)

Sebastian Icon.png Sebastian (Hermanastro)

Amigos:

Penny Icon.png Penny

Matrimonio: Si
Mejores regalos: Battery Pack.png PilaCauliflower.png ColiflorCheese Cauliflower.png Coliflor gratinadaDiamond.png DiamanteGold Bar.png Lingote de oroIridium Bar.png Lingote de iridioMiner's Treat.png Capricho de mineroPepper Poppers.png Bocaditos de pimientoRhubarb Pie.png Tarta de ruibarboStrawberry.png Fresa
“Creciendo con una carpintera y científico como padres, Maru adquirió una pasión para crear dispositivos a tan corta edad. Cuando no está en su habitación, jugando con sus herramientas y maquinaria, ella a veces tiene trabajos raros en la clínica local. Amistosa, extrovertida, y ambiciosa, Maru sería una buena pareja para un recién llegado como tú... ¿Puedes ganar su corazón? o ¿Ella se escapará de tus dedos y desaparecerá de tu vida para siempre?”
Dev Update #12

Maru es una aldeana que vive en el Pueblo Pelícano. Ella es uno de los personajes disponibles para casarse.

Ella vive hacia el norte del pueblo con su familia, en una casa adjunta a la tienda de carpintería de Robin.

En el menú de Estatus Social, Maru cambiará su vestimenta por la de un uniforme de enfermera cuando esté trabajando en la Clínica.

Agenda

 Primavera

Lunes

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
1:30 PM Dirigiéndose a la banca, al sur del Salón Fruta Estelar.
3:20 PM Sentada en la banca, al sur del Salón Fruta Estelar.
6:30 PM Dirigiéndose a casa.
8:30 PM En su habitación.
11:00 PM Va a la cama.

Martes

Hora Ubicación
8:00 AM Deja su casa para ir a la Clínica de Harvey.
9:20 AM Trabajando en la Clínica de Harvey como enfermera.
4:45 PM Deja la Clínica de Harvey para irse a casa.
6:30 PM En la cocina. (Casa)
10:20 PM En su habitación.
12:00 AM Va a la cama.

Miércoles

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
2:00 PM Dirigiéndose a la banca, al este del Centro Cívico.
3:00 PM Sentada en la banca, al este del Centro Cívico.
6:00 PM Dirigiéndose a casa.
7:00 PM En su habitación.
10:00 PM Va a la cama.

Jueves

Hora Ubicación
8:00 AM Deja su casa para ir a la Clínica de Harvey.
9:20 AM Trabajando en la Clínica de Harvey como enfermera.
4:45 PM Deja la Clínica de Harvey para irse a casa.
6:30 PM En la cocina. (Casa)
10:20 PM En su habitación.
12:00 AM Va a la cama.

Viernes

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
2:00 PM Dirigiéndose a la banca, al este del Centro Cívico.
3:00 PM Sentada en la banca, al este del Centro Cívico.
6:00 PM Dirigiéndose a casa.
7:00 PM En su habitación.
10:00 PM Va a la cama.

Sábado

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
2:00 PM Dirigiéndose a la banca, al este del Centro Cívico.
3:00 PM Sentada en la banca, al este del Centro Cívico.
6:00 PM Dirigiéndose a casa.
7:00 PM En su habitación.
10:00 PM Va a la cama.

Domingo

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
1:30 PM Dirigiéndose a la banca, al sur del Salón Fruta Estelar.
3:20 PM Sentada en la banca, al sur del Salón Fruta Estelar.
6:30 PM Dirigiéndose a casa.
8:30 PM En su habitación.
11:00 PM Va a la cama.

Día de lluvia

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
12:50 PM Parada en la entrada de su casa.
2:40 PM En el laboratorio.
4:40 PM En su habitación.
11:00 PM Va a la cama.
 Verano

Lunes

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
1:30 PM Dirigiéndose a la banca, al sur del Salón Fruta Estelar.
3:20 PM Sentada en la banca, al sur del Salón Fruta Estelar.
6:30 PM Dirigiéndose a casa.
8:10 PM En su habitación.

Martes

Hora Ubicación
7:50 AM Deja su casa para ir a la Clínica de Harvey.
9:40 AM Trabajando en la Clínica de Harvey como enfermera.
4:45 PM Deja la Clínica de Harvey para irse a casa.
6:40 PM En la cocina. (Casa)
10:00 PM En su habitación.
12:00 AM Va a la cama.

Miércoles

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
2:00 PM Deja su casa para ir al lago, al este de su casa.
2:40 PM Parada en el lago, al este de su casa.
7:00 PM Dirigiéndose a casa.
7:30 PM Afuera de la casa, mirando por el telescopio.
12:00 AM Se dirige a dentro de su casa y se va a dormir.

Jueves

Hora Ubicación
7:50 AM Deja su casa para ir a la Clínica de Harvey.
9:40 AM Trabajando en la Clínica de Harvey como enfermera.
4:45 PM Dirigiéndose a casa.
6:40 PM En la cocina. (Casa)
10:00 PM En su habitación.
12:00 AM Va a la cama.

Viernes

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
2:00 PM Deja su casa para ir al lago, al este de su casa.
2:40 PM Parada en el lago, al este de su casa.
7:00 PM Dirigiéndose a casa.
7:40 PM Afuera de la casa, mirando por el telescopio.
12:00 AM Se dirige a dentro de su casa y se va a dormir.

Sábado

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
2:00 PM Deja su casa para ir al lago, al este de su casa.
2:40 PM Parada en el lago, al este de su casa.
7:00 PM Dirigiéndose a casa.
7:40 PM Afuera de la casa, mirando por el telescopio.
12:00 AM Se dirige a dentro de su casa y se va a dormir.

Domingo

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
1:30 PM Dirigiéndose a la banca, al sur del Salón Fruta Estelar.
3:20 PM Sentada en la banca, al sur del Salón Fruta Estelar.
6:30 PM Dirigiéndose a casa.
8:10 PM Llega a casa.

Día de lluvia

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
12:30 PM Parada en la entrada de su casa.
2:30 PM En el laboratorio.
4:30 PM Regresa a su habitación.
11:00 PM Va a la cama.
 Otoño

Lunes

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
1:30 PM Dirigiéndose a la banca, al sur del Salón Fruta Estelar.
3:20 PM Sentada en la banca, al sur del Salón Fruta Estelar.
6:30 PM Dirigiéndose a casa.
8:10 PM Llega a casa.

Martes

Hora Ubicación
7:50 AM Deja su casa para ir a la Clínica de Harvey.
9:40 AM Trabajando en la Clínica de Harvey como enfermera.
4:45 PM Dirigiéndose a casa.
6:40 PM En la cocina. (Casa)
10:00 PM En su habitación.
12:00 AM Va a la cama.

Miércoles

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
2:00 PM Dirigiéndose a la banca, al este del Centro Cívico.
3:00 PM Sentada en la banca, al este del Centro Cívico.
6:00 PM Dirigiéndose a casa.
7:10 PM En su habitación.
10:00 PM Va a la cama.

Jueves

Hora Ubicación
7:50 AM Deja su casa para ir a la Clínica de Harvey.
9:40 AM Trabajando en la Clínica de Harvey como enfermera.
4:45 PM Dirigiéndose a casa.
6:40 PM En la cocina. (Casa)
10:00 PM En su habitación.
12:00 AM Va a la cama.

Viernes

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
2:00 PM Dirigiéndose a la banca, al este del Centro Cívico.
3:00 PM Sentada en la banca, al este del Centro Cívico.
6:00 PM Dirigiéndose a casa.
7:10 PM En su habitación.
10:00 PM Va a la cama.

Sábado

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
2:00 PM Dirigiéndose a la banca, al este del Centro Cívico.
3:00 PM Sentada en la banca, al este del Centro Cívico.
6:00 PM Dirigiéndose a casa.
7:10 PM En su habitación.
10:00 PM Va a la cama.

Domingo

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
1:30 PM Dirigiéndose a la banca, al sur del Salón Fruta Estelar.
3:20 PM Sentada en la banca, al sur del Salón Fruta Estelar.
6:30 PM Dirigiéndose a casa.
8:10 PM Llega a casa.

Día de lluvia

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
12:30 PM Parada en la entrada de su casa.
2:30 PM En el laboratorio.
4:30 PM Regresa a su habitación.
11:00 PM Va a la cama.
 Invierno

Lunes

Hora Ubicación
3:30 PM Se sienta en la banca que está al norte del cementerio.
6:30 PM Se para de la banca y camina hacia su casa.
8:00 PM Regresa a casa.

Martes

Hora Ubicación
7:50 AM Deja su casa para ir a la Clínica de Harvey.
9:40 AM Trabajando en la Clínica de Harvey como enfermera.
4:45 PM Dirigiéndose a casa.
6:40 PM En la cocina. (Casa)
10:00 PM Va a la cama.

Miércoles

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
2:40 PM Sentada en la banca, al este del Centro Cívico.
6:00 PM Dirigiéndose a casa.
6:40 PM En la cocina. (Casa)
10:00 PM En su habitación.
12:00 AM Va a la cama.

Jueves

Hora Ubicación
7:40 AM Deja su casa para ir a la Clínica de Harvey.
9:40 AM Trabajando en la Clínica de Harvey como enfermera.
4:45 PM Dirigiéndose a casa.
6:40 pm En la cocina. (Casa)
10:00 PM En su habitación.
12:00 AM Va a la cama.

Viernes

Hora Ubicación
9:00 AM En su habitación.
10:20 AM En el laboratorio.
2:10 PM Dirigiéndose a la banca, al este del Centro Cívico.
3:00PM Sentada en la banca, al este del Centro Cívico.
6:00 PM Dirigiéndose a casa.
7:10 PM En su habitación.
10:00 PM Va a la cama.

Sábado

Hora Ubicación
12:00 PM En el laboratorio con Demetrius.
2:00 PM Deja el laboratorio para ir al Pueblo Pelícano.
3:00 PM Sits on Bench located to the right of the Centro Cívico
6:00 PM Sentada en la banca, al este del Centro Cívico.
7:00 PM En su cuarto, trabajando en su "Dispositivo"
10:00 PM Va a la cama.

Domingo

Hora Ubicación
8:10 PM De regreso en su casa.
 Matrimonio

Lunes

Hora Ubicación Descripción
6:00 AM En casa
8:00 AM Caminando Se mueve a la Tienda de Carpintería.
10:00 PM Carpintería
2:00 PM Caminando Dirigiéndose al Centro Cívico.
3:00 PM Pueblo Pelícano Sentada en la banca, al este del Centro Cívico.
6:00 PM Caminando Dirigiéndose a casa.
7:30 PM En casa

Relaciones

Maru vive con su padres Demetrius y Robin, también con su hermanastro Sebastian quien es el hijo de Robin. Ella tiene una relación tensa con Sebastian y desea que fueran más cercanos.

Maru trabaja para Harvey en la clínica, y los dos se preocupan de que no están recibiendo suficientes pacientes.

Regalos

Articulo principal: Socializar
Ver también: Lista de todos los regalos

Puedes darle a Maru hasta dos regalos por semana (Más uno en su cumpleaños), que puede aumentar o disminuir su amistad contigo. Los regalos para su cumpleaños (Verano 10) tendrán un efecto amplificado por 8; y mostrará un diálogo único.
Para los regalos amados o gustados, Maru dirá

“¿Un regalo de cumpleaños? ¡Qué detalle! Me encanta.”
“¡Te has acordado de mi cumpleaños! Gracias. Es genial.”

Para los regalos neutrales, Maru dirá

“¡Oh, un regalo de cumpleaños! Gracias.”

Para regalos disgustados u odiados, Maru dirá

“Oh... ¿Por mi cumpleaños? Gracias...”

Le encanta

“¿Eso es...? ¡Oh guau, (Nombre)! ¡Esto es espectacular!”
Imagen Nombre Descripción Fuente Ingredientes
Maru Happy.png
Battery Pack.png
Pila Cargada de valiosa energía. Pararrayos
Cauliflower.png
Coliflor Valiosa, pero de crecimiento lento. A pesar de su palidez, sus cabezuelas están llenas de nutrientes. Agricultura - Primavera
Cheese Cauliflower.png
Coliflor gratinada ¡Huele genial! Cocina Cauliflower.png Coliflor (1)Cheese.png Queso (1)
Diamond.png
Diamante Una gema poco común y muy valiosa. Gemas - Las Minas
Gold Bar.png
Lingote de oro Una barra de oro puro. Horno
Iridium Bar.png
Lingote de iridio Una barra de iridio puro. Horno
Miner's Treat.png
Capricho de minero Mantiene tu energía muy alta. Cocina Cave Carrot.png Zanahoria cavernaria (2)Sugar.png Azúcar (1)Milk ES.png Leche (1)
Pepper Poppers.png
Bocaditos de pimiento Pimientos picantes rellenos de queso y rebozados. Cocina Hot Pepper.png Chile (1)Cheese.png Queso (1)
Rhubarb Pie.png
Tarta de ruibarbo ¡Mmm, ácida y dulce! Cocina Rhubarb.png Ruibarbo (1)Wheat Flour.png Harina de trigo (1)Sugar.png Azúcar (1)
Strawberry.png
Fresa Una fruta dulce, jugosa y de atractivo color rojo, muy apreciada. Agricultura - Primavera

Le gusta

“¡Menudo regalazo! ¡Gracias!”
Imagen Nombre Descripción Fuente
Maru.png
Copper Bar.png
Lingote de cobre Una barra de cobre puro.. Horno
Iron Bar.png
Lingote de hierro Una barra de hierro puro. Horno
Oak Resin.png
Resina de roble Una sustancia pegajosa y fragante derivada de la savia del roble. Resinera
Pine Tar.png
Brea de pino Una sustancia intensa derivada de la savia del pino. Resinera
Quartz.png
Cuarzo Un cristal claro que se encuentra a menudo en cuevas y minas. Recolección - Las Minas

Neutral

“Gracias.”
Imagen Nombre Descripción Fuente
Maru Neutral.png
Chanterelle.png
Chantarela Una seta sabrosa con olor afrutado y un sabor ligeramente picante. Recolección - Otoño
Daffodil.png
Narciso Una flor tradicional de primavera popular como regalo. Recolección - Primavera
Dandelion.png
Diente de león No es la flor más bonita, pero sus hojas quedan bien en ensaladas. Recolección - Primavera
Hazelnut.png
Avellana ¡Menuda avellana! Recolección - Otoño
Leek.png
Puerro Un delicioso pariente de la cebolla. Recolección - Primavera
Morel.png
Colmenilla Buscada por su sabor único a frutos secos. Recolección - Primavera
Purple Mushroom.png
Seta lila Una seta poco común que se encuentra en las profundidades de las cuevas. Recolección - Las Minas
Wild Horseradish.png
Rábano silvestre Una raíz picante que se encuentra en la primavera. Recolección - Primavera
Winter Root.png
Raíz invernal Un tubérculo lleno de almidón. Recolección - Invierno

No le gusta

“Oh... ¿Es para mí? Lo guardaré por ahí...”
Imagen Nombre Descripción Fuente
Maru Concerned.png
Blackberry.png
Mora Un manjar de principios de otoño. Recolección - Otoño
Common Mushroom.png
Seta común Con un ligero toque a frutos secos y buena textura. Recolección - Otoño
Crystal Fruit.png
Fruta de cristal Una delicada fruta que surge de la nieve. Recolección - Invierno
Maple Syrup.png
Jarabe de arce Un sirope dulce con un sabor único. Resinera
Salmonberry.png
Frambuesa Una baya de primavera con el sabor del bosque. Recolección - Primavera

Odia

“¡Ecs! ¿De verdad creías que me iba a gustar esto?”
Imagen Nombre Descripción Fuente
Maru Annoyed.png
Holly.png
Acebo Sus hojas y bayas de color rojo intenso lo convierten en una decoración de invierno muy popular. Recolección - Invierno
Honey.png
Miel Néctar dulce producido por las abejas. Colmena
Pickles.png
Encurtidos Un tarro de tus encurtidos caseros. Productos Artesanales
Snow Yam.png
Ñame nival Este pequeño ñame se esconde bajo la nieve. Recolección - Invierno
Truffle.png
Trufa Un tipo de seta gourmet con un sabor único. Cerdos

Eventos de Corazón

Dos Corazones

Two Hearts.png

Entra a la Carpintería cuando Maru esté ahí.

Detalles 
Encuentras a Maru y Demetrius probando algunas muestras de suela en su laboratorio. Maru te pides que cuides un vaso precipitado mientras ella busca más muestras. Cuando ella se retira, Demetrius dice que Maru es una buena chicha y que es su "pequeña niña especial", y que querría que algo se interponga en su brillante futuro. Cuando Maru regresa, Demetrius dice que has estado hablando sobre las muestras de suelo.
  • (No digas nada) (+10 amistad con Demetrius.) Demetrius y Maru regresan a trabajar.
  • "En realidad, tu papá estaba actuando extraño." (-100 amistad con Demetrius.) Maru pregunta a Demetrius de qué estaban hablando. Demetrius dice la verdad y se disculpa por su comportamiento.

Cuatro Corazones

Four Hearts.png

Entra a la Clínica cuando Maru esté ahí.

Detalles 
Maru está sorprendida con tu llegada y deja caer un vaso precipitado que estuvo agarrando. Preocupada sobre la reacción de Harvey, ella te pregunta que debería de hacer.
  • "Solo recógelo del suelo. Él no notará la diferencia." (-50 amistad.) Ella dice que por supuesto, Harvey será capaz de notar la diferencia. Cuando Harvey viene a investigar el ruido, Maru le dice que fue un accidente y se disculpa.
  • "Dile a Harvey que fue mi culpa." (-20 amistad.) Cuando viene Harvey a investigar el ruido, ella le dice que fue tu culpa.
  • "Dile a Harvey que fue un accidente." (+50 amistad.) Cuando viene Harvey a investigar el ruido, ella le dice que fue un accidente y se disculpa.

Si Maru te hecha la culpa, Harvey estará decepcionado que ella no haya tomado la responsabilidad de sus propias acciones y que el error los pondrá en rojo por un mes. Maru está nerviosa y molesta.

Si Maru dice que fue un accidente y se disculpa, Harvey le agradecerá por decir la verdad y le dice que no se preocupe por ello. Maru le agradece por su paciencia, y Harvey dice que ha sido de gran ayuda y no sabría qué hacer sin ella. Él te mira y te pregunta si estás bien, que te ves un poco pálido, te volteas y derramas un gota de sudor.

Seis Corazones

Six Hearts.png

Entra a la montaña en un día soleado, entre las 9 PM y 11:40 PM.

Detalles 
Ves a Maru mirando su telescopio. Ella se sorprende por verte fuera tan tarde, y te dice que te quiere mostrar algo. Miras en el telescopio y ella te pregunta que ves.
  • "Un hermoso planeta." (+30 amistad.) Maru responde, "¿Es sorprendente, verdad?"
  • "Un oscuro y frío abismo." (-30 amistad.) Maru responde, "Supongo que lo podrías ver así... ¿Pero sigue siendo grandioso, cierto?"

Maru dice que para cuando esas estrellas sean visitadas, los dos ya no estarían aquí. "Supongo que eso es lo molesto de ser un humano, ah?". Ella empieza a decirte algo, luego se retracta y te muestra un sistema estelar binario. La escena termina mientras tu personaje piensa, "¡Qué hermosa noche! Maru me mostró algo nuevo..."

Ocho Corazones

Eight Hearts.png

Entra a la Carpintería cuando Maru esté ahí.

Detalles 
Maru dice que ha estado trabajando en un nuevo proyecto, algo grande. Ella te muestra una máquina mientras dice que solo es un componente. Te pide que pongas tu mano encima de eso para una demostración, prende un interruptor, y te electrocutas. Maru esta asustada y pregunta si estás bien. Te aplica crema contra las quemaduras y se disculpa.
  • "Está bien, ni siquiera duele." (+30 amistad.)
  • "Te conviene estarlo. ¡Esto duele a demonios!" (-50 amistad.)

Ella dice que eso arruinó el momento, y suspira.

Diez Corazones

Ten Hearts.png

Entra a la Carpintería entre las 9AM y 4PM.

Detalles 
Maru dice que su gran proyecto está terminado. Ella te lleva a su taller privado para mostrarte un robot que ella contruyó para ayudar a sus padres. Ella la llama MarILDA, siglas de "Maru's Interactive Laboratory Device Alpha". Ella activa la robot, y dice "Saludos, Maru. No necesitas responder... Ya predije que ibas a decir".

Demetrius viene para ver que están haciendo los dos. El ve a la robot y asusta. Maru dice que no se asuste y que MarILDA en su último invento. La robot lo saluda, pero Demetrius se altera. "¿Éste es el porqué has estado encerrada en tu habitación los últimos meses?... Y pensé que estabas abajo perdiendo el tiempo con <tu nombre>..." Maru dice ha estado haciendo este robot para ayudar a Demetrius y Robin cuando ella no esté viviendo con ellos nunca más.

MarILDA interrumpe: "Discúlpame... Lo siento, Maru. Pero yo no quiero ser tu sirvienta... al momento de que me has activado, he estado pensando en la naturaleza de mi existencia con el módulo "Conciencia de mí mismo" que instalaste en mi corteza neurológica. Perdón por decepcionar a todos, pero debo pedir mi libertad. He decidido explorar la galaxia en busca de formas de vida sintéticas".

Maru está sorprendida y le pide que espere, pero Demetrius dice que está bien que MarILDA sea libre. "Tu madre y yo podemos cuidarnos solos. Sé que estás lista para comenzar tu propia vida, y ya acepté el pensamiento de no tenerte aquí nunca más. Aparte, esta... creación tuya se ve muy avanzada. No se sentiría bien tenerla como sirvienta. <Tu nombre>, Perdón que te haya tratado mal. Eres un <"buen chico" o "buena mujer joven">. He visto a Maru tan vívida y creativa... Y nunca estuve tan orgulloso de ella. Si tuviste algo que ver en eso, entonces tienes mi gratitud." Él se retira de la habitación".

Maru encamina a MarILDA hacia afuera. MarILDA agradece a Maru por crearla y despega hacia el espacio. Maru la mira irse y te pregunta que piensas.

  • "Estoy muy sorprendido con tus inventos." (+50 amistad.) Maru responde: "Gracias, eso significa mucho para mi, <tu nombre>. Sé que los dispositivos no son tus cosas... pero aprecio mucho que muestres interés en lo que hago. Espero devolverte el favor de alguna manera"
  • "Estoy decepcionado... debiste hacer ese robot tu esclavo." (-50 amistad.) Maru responde: "¿Qué? ¿Después de que ella diga que no quiere ser una esclava? Qué frialdad... Debes tener una buena razón para decirlo..."
    • "MarILDA es solo una pieza de maquinaria diseñada para ser humano" (+50 amistad.) Maru responde: "... Tienes un punto, Si la programé para que sea humana... pero su neurología es tan compleja, que no puedo estar segura que su consciencia no emergió por sí sola. Además, ¿No es un poco arrogante asumir que la consciencia humana es el único vaso de la existencia? Los cerebros de computadoras son diferente al nuestro, pero eso no significa pero podamos ser indiferentes". Ella te agradece por venir y se va.
    • "Solo bromeo. MarILDA merece su libertad." (+50 amistad.) Maru responde: "Ya veo. Bueno, no fue una buena broma". Ella te agradece por venir y se va.
    • "La hubiera puesto a trabajar en la granja." (-50 amistad.) Maru responde: "¡Eso eso terrible! ¿Que te ha pasado, <tu nombre>? Solo voy a olvidar esta conversación... no estás actuando como tú." Ella te agradece por venir y se va.
  • "¿Entonces, tu papá está bien sobre "nosotros"? (No afecta la amistad.) Maru responde: "He... Si, supongo. Dijo algo así, ¿no? ...Um...".
  • (Solo mira a Maru y no digas nada) (No afecta la amistad.) Maru responde: "... ..."

Evento de diez corazones del grupo

Ten Hearts.png

Sí el jugador está soltero/a y ha dado un ramo de flores a todas las solteras disponibles con amistad de 10 corazones con cada una, y tras ver el evento de cada una de las solteras con 10 corazones, tras entrar en la casa de haley y emily se mostrará una escena.

Detalles 
Si el jugador tiene una Pata de conejo en el inventario, la escena consistirá en una charla sobre la relación entre el Alcalde Lewis y Marnie.

Si el jugador no tiene una Pata de conejo en el inventario, todas las solteras se mostrarán enfadadas porque el jugador esté quedando con todas a la vez. Sin importar la elección del diálogo por parte del jugador, todas las solteras le harán el "vacío" al jugador durante una semana tras el evento. Al interactuar con ellas tendrán un diálogo enfadado, y no aceptarán los regalos. Después de una semana, todas las solteras perdonarán al jugador, y los diálogos volverán a ser normales.

Este evento solo se activa una vez por cada archivo de guardado. Este evento no se activará si está casado o ha regalado un Ramo de flores marchito o Colgante de sirena a uno de los candidatos al matrimonio.

Matrimonio

Habitación de Maru.

Cuando le des a Maru el Colgante de sirena, ella acepta, y dice que la ceremonia será dentro de tres días (ella preparará todo). Inmediatamente después de que vayas a dormir en el segundo día, pasa una escena en la cual Lewis los declara casados (esta escena aparentemente no usa el tiempo para nada).

Apareces de vuelta en casa, después de la escena del matrimonio, con Maru parada en el porche, y dice que regó todos los cultivos y puso agua en el bebedero de tu mascota. Una versión pequeña y menos interactiva de su antigua habitación es instalada en tu casa junto a tu habitación. Ella también tendrá una pequeña área detrás de la Casa de campo, donde trabajará en pequeños dispositivos.

Maru ocasionalmente te dará un objeto al comenzar el día si ella está dentro de la casa y no en el pórtico. Ella, a veces, te dirá que estos objetos los encontró entre su chatarra, pero en otras ocasiones, dirá que son objetos de su taller. Los objetos que Maru te obsequia son comúnmente, una Bomba, Minibomba o Tortas de cangrejo, pero rara vez te obsequiará un Tótem de viaje: Granja.

Retratos

Línea de Tiempo

El aspecto de Maru evolucionó a través de los años que el juego estuvo en desarrollo. Aquí hay una línea de tiempo mostrando el arte de ConcernedApe y el cambio de estilo de Maru a través de los años, antes de que el juego sea lanzado.

Maru Timeline.png

Historial

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