“
|
“El Mago estudia el mundo espiritual desde su torre, en el Bosque Tizón. Él habla fluido varios idiomas elementales.”
|
— Steam descripción
|
El Mago, también conocido como M. Rasmodius, es un aldeano que vive en la Torre del Mago, al lado más oeste del Bosque Tizón.
Agenda
El Mago no abandona su torre (excepto durante festivales), y puede ser encontrado allí cuando la torre esté abierta (6:00 AM - 11:00 PM).
Regalos
- Articulo principal: Socializar
- Ver también: Lista de todos los regalos
Puedes darle a Rasmodius hasta dos regalos por semana (Más uno en
su
cumpleaños), que puede aumentar o disminuir
su
amistad contigo. Los regalos para su cumpleaños (Invierno 17) tendrán un efecto amplificado por 8; y mostrará un diálogo único.
Para los regalos amados o gustados, Rasmodius dirá
“
|
“¿Te has acordado de mi cumpleaños? Me impresionas. Gracias.”
|
|
“
|
“Oh, ¿era hoy mi cumpleaños? Supongo que sí. Gracias. Está muy bien.”
|
|
Para los regalos neutrales, Rasmodius dirá
“
|
“¿Por mi cumpleaños? Gracias.”
|
|
Para regalos disgustados u odiados, Rasmodius dirá
“
|
“¿Es mi cumpleaños y me regalas esto? ¿Es una broma?”
|
|
Le encanta
“
|
“Ahh, esto rebosa poderosas energías arcanas. Es muy útil para mis investigaciones. ¡Gracias!”
|
|
Le gusta
“
|
“Muchas gracias. Este objeto tiene unas propiedades muy interesantes.”
|
|
Neutral
“
|
“Gracias. Esto me resultará útil, creo.”
|
|
Imagen
|
Nombre
|
Descripción
|
Fuente
|
|
|
No le gusta
“
|
“¿Esto...? Supongo que lo lanzaré a las llamas para ver qué ocurre.”
|
|
Odia
“
|
“Ughh... Este tipo de cosas son increíblemente mundanas. Por favor, procura no volver a traerme algo así en el futuro.”
|
|
Imagen
|
Nombre
|
Descripción
|
Fuente
|
|
|
Eventos de Corazón
Cualquier momento
Puedes recibir un regalo en tu buzón de correo por parte de Rasmodius en cualquier nivel de amistad que sea mayor a cero puntos de amistad. Las probabilidades de recibir un regalo aumentan al mismo tiempo que tu amistad aumente con Rasmodius.
Cuatro Corazones
El jugador(a) tendrá acceso al sótano de la Torre del Mago, donde podrás cambiar tu apariencia por 500
.
Misiones
Nombre de la Misión
|
Texto de la Misión
|
Dada por
|
Requerimientos
|
Recompensas
|
Vara de poder
|
El mago está creando una vara con un poder fenomenal. Quién sabe para qué. Necesita un lingote de iridio para acabarla.
|
Buzón de correo (Invierno 5, Año 2)
|
Llévale un lingote de iridio al mago.
|
5000
|
Eliminar monstruos
|
Los monstruos conocidos como Babas están rompiendo el equilibrio elemental. Quisiera que algún aventurero entrase en las minas y eliminara a 4 de estas bestias. -M. Rasmodius, el mago.
|
Tablón "Necesito Ayuda" (Primavera)
|
Derrota a 4 babas verde dentro de 2 días
|
160
|
Entrega
|
Rasmodius desea estudiar las propiedades arcanas de un ejemplar de un [objeto al azar]. Obtendrás una recompensa.
|
Tablón "Necesito Ayuda"
|
Llévale al Mago un [objeto al azar] dentro de 2 días
|
75 -300
|
Posterior al juego
Después de completar los lotes del Centro Cívico o el Formulario de proyectos de desarrollo comunitario de Joja, el jugador puede activar una escena en el Ferrocarril, donde el mago te pedirá que encuentres el talismán oscuro, que puede ser encontrando dentro de la Madriguera de bichos mutantes. Puedes acceder a la Madriguera de bichos mutantes hablando con Krobus, quien te revelará la entrada en las cloacas. Después de obtener el talismán oscuro, regresa al ferrocarril y ponlo en el artefacto que bloquea la cueva. Dentro de la cueva, hay una runa de teletransportación que te conduce al Pantano de la Bruja.
Una vez adentro del pantano, el Esbirro de la Bruja estará bloqueando la entrada a su cabaña. Él solo permitirá que el jugador pase, si le das una mayonesa sombría, que a su vez también completa la misión Problema trásguico. Recupera la Tinta mágica dentro de la Cabaña de la Bruja, y luego regrésasela al mago, quien desbloqueará los Edificios del Mago para la granja.
Retratos
Curiosidades
- Como la puerta de su casa está cerrada al comienzo del juego, el Mago no se tomará en cuenta para la misión Presentaciones.
- Para conocer al Mago, normalmente ocurre cuando te hace una invitación para hablar sobre los Junimos, una parte de la preparación para desbloquear los lotes del Centro Cívico. Cuando lo veas por primera vez, tienes que mirar la escena por completo. Si no lo haces, el juego no lo tomará como si lo hubieras conocido. Sin embargo, los lotes seguirán desbloqueados; la amistad y comunicaciones con él no ocurrirán hasta que lo conozcas en otra oportunidad.
- A pesar de que no se le pueda alcanzar en algunos festivales, el Mago tiene un diálogo único para cada festival, algunos con una historia de fondo en los eventos.
- El Mago confirma que la Bruja fue su esposa, como indica en uno de sus diálogos.
- El Mago sospecha que una de las aldeanas es su hija, pidiéndote que no se lo digas a nadie. Se piensa muchísimo que él se refiere a Abigail, por el diálogo de Caroline, Pierre y la misma Abigail.