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Herramientas
Las herramientas te ayudan a realizar diferentes cosas. Puedes llevarlas contigo en tu mochila para poder usarlas, o almacenarlas en cofres cuando no las necesites.
Contenido
Mejoras
Puedes mejorar tus herramientas en la Herrería a coste de dinero y mineral en barras (o mineral bruto). Las mejoras tardan dos días en completarse. Durante la mejora, no podrás comprar nada o pedir a Clint que abra geodas. Las herramientas deben ir en orden ascendente respecto al de los materiales que se usarán para mejorarse. Por ejemplo, una herramienta de cobre no puede ser mejorada directamente a iridio.
Consejos:
- El significado práctico de una mejora "toma dos días para completarse" es que te despertarás dos días consecutivos sin tu herramienta (esto se hace en la herrería). Esto significa que en el día que llevas tu herramienta para que sea mejorada, primero deberías de usar herramienta por unas cuantas horas si la necesitas, puedes llevarla hasta la hora que la herrería cierre sus puertas. Luego tendrás un día completo sin la herramienta.
- Al segundo día, puedes ir a recoger tu herramienta mejorada a cualquier hora que la herrería esté abierta, y luego usarla libremente. Así, "dos días" no significa exactamente 48 horas, pero es un poco menos que eso. Es de alguna manera, pensar que son dos noches.
Encantamientos
- Articulo principal: Forja#Encantamientos
Puedes añadir un encantamiento al azar a cualquier arma o herramienta (excepto en el cetro de retorno, la batea y la guadaña). Esto cuesta una esquirla prismática y 20 fragmentos de ceniza.
Cada arma o herramienta solo puede tener un encantamiento, no puedes elegir cual será aplicado pero puedes repetir con otra esquirla prismática para reintentarlo.
Los encantamientos son aleatorios en base al numero de veces que has encantado cualquier arma o herramienta, así que reiniciando el día y encantando una arma o herramienta diferente puede cambiar el resultado.
Encantamiento de armas
Solo se aplica a armas cuerpo a cuerpo (no se aplica a los tirachinas).
Nombre | Efecto |
---|---|
Diestro | 50% de reducción de tiempo en movimientos especiales. |
Matabichos | Duplica el daño a los insectos, permite matar bichos armados. |
Cruzado | 50% más daño a los no-muertos/sombras, evita que las momias revivan. |
Vampírico | Ocasionalmente roba vida a los monstruos. |
Fabricante de heno | Al cortar hierbas, obtienes más fibra y una probabilidad de obtener heno. Cortar hierbas tiene un 50% de dar fibra y un 33% de dar heno (directo al silo o al inventario). |
Encantamiento de herramientas
Nombre | Hacha | Caña | Azada | Pico | Regadera | Efecto |
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Auto-Gancho | ![]() |
Automáticamente engancha al pez cuando muerde (lo cual inicia el minijuego). | ||||
Arqueólogo | ![]() |
Duplica la probabilidad de encontrar artefactos en los huecos de artefactos. | ||||
Sin fondo | ![]() |
La regadera nunca se quedará sin agua. | ||||
Eficiente | ![]() |
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No usa energía. |
Generoso | ![]() |
50% de probabilidad de encontrar el doble de ítems al cavar. | ||||
del Maestro | ![]() |
Añade un nivel extra de pesca cuando el jugador tiene el arma en la mano. | ||||
Poderoso | ![]() |
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Añade un nivel extra de poder. | |||
Resistente | ![]() |
50% de probabilidad de que el cebo y el aparejo no sean consumidos cuando se usan. | ||||
Expansivo | ![]() |
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Incrementa la cantidad de carga máxima para incrementar el área de efecto. Incrementa el área máxima de efecto a 5x5 casillas. | |||
Afilado | ![]() |
3 maderas extras al cortar árboles de roble, arce, pino y de caoba. Probabilidad de obtener madera noble extra de los tocones. Probabilidad de obtener cultivos extra de los cultivos gigantes. | ||||
Ligero | ![]() |
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Maneja la herramienta más rápido. |
Eficiencia
La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas Herramientas.
En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un Pico, el Hacha la Azada y la Regadera usan 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un Tronco grande con el hacha de arranque) cuestan 1 energía. Cada caña de pescar usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La regadera de básica utiliza 2 puntos de energía.
Cada aumento en la habilidad reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas a a continuación). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de Bonificadores) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
Cargar una regadera mejorada aumenta su costo de energía en 2 puntos por carga; cada aumento en la habilidad reduce el requerimiento de energía en 0.1 puntos (independientemente del nivel de potencia). En el nivel agrícola 0, el principiante puede usar 2 de energía para regar una loseta; la regadera de iridio a máxima potencia utiliza 10 de energía para regar dieciocho baldosas. En el nivel de agricultura 10, la regadera inicial utiliza 1 energía; el iridio a máxima potencia utiliza 9 de energía (10 menos 0,1 por nivel de habilidad). Usar una regadera mejorada para regar menos baldosas de las que puede cuesta la misma energía que la primera actualización de la regadera puede regar esa cantidad de baldosas (una sola baldosa siempre es la misma que la regadera inicial, 5 baldosas siempre lo mismo que la regadera de acero). Intentar usar una regadera vacía no cuesta energía. Llenar una regadera nunca consume energía.
Mejorar un hacha, un pico o una azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del hacha, el pico o la azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.
Tenga en cuenta que todas las azadas usan la misma energía (2 puntos en el nivel agrícola 0 y 1 punto en el nivel agrícola 10), ya sea que estén cargadas o que se usen para cultivar una baldosa de tierra.
Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el nivel de pesca 0 y 7 puntos en el nivel de pesca 10.
Herramientas con eficienciaAgricultura Recolección Pesca Minería |
Herramientas sin eficienciaLas siguientes herramientas no consumen energía:
|
Ni rellenar una trampa para cangrejos con cebo ni recogerlo consume energía, en cualquier nivel de habilidad.
Agricultura
- Véase también: Agricultura
La Habilidad de Agricultura aumenta al cosechar Cultivos. Cuidar a los animales también proporciona experiencia: acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La Guadaña y la Regadera no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Guadaña y la Regadera.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
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Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar / cocinar: | Permite fabricar: | Elige una profesión | |
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Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Ranchero: | Labrador: |
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Minería
- Véase también: Minería
La Habilidad de Minería aumenta al usar el Pico para romper rocas. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia con el pico. Recibes puntos de habilidad de minería cuando se destruyen rocas -- no importa si esto se hace con el pico, las bombas o por la acción de los monstruos.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
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Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Elige una profesión: | |
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Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Minero: | Geólogo: |
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Recolección
- Véase también: Recolección
La Habilidad de Recolección aumenta al recoger recursos silvestres o madera de los árboles con el Hacha. Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia del hacha.
Puntos de experiencia
Los puntos de experiencia (XP) se otorgan de las siguientes maneras:
- 12 XP por talar un árbol con un hacha (otorgado de una sola vez por el último corte que provoca la caída del árbol).
- 1 XP por retirar el tocón después de talar un árbol.
- 25 XP por talar un tocón grande y tronco grande.
- 7 XP por cada objeto recogido del suelo
- Si la profesión Recolector duplica el objeto recolectado, otros 7 XP serán otorgados por el objeto duplicado.
- 3 XP por recolectar cebolletas en el Bosque Tizón en Primavera.
Los 7 XP por buscar objetos se aplican únicamente a aquellos objetos visibles en el suelo que se recogen sólo si el jugador hace clic sobre ellos; no se aplica a los objetos que están en el suelo (por ejemplo, los que se dejan caer al sacudirlos) y que se añaden automáticamente al inventario del jugador por magnetismo. Los objetos específicos que sí otorgan 7 XP son:
- Objetos de recolección estándar aparecidos aleatoriamente en todo Stardew Valley.
- Objetos crecidos a partir de semillas variadas (Excepto en una maceta, en este caso 0 XP).
- Todos los objetos recolectados en La playa.
- Todas las frutas recolectadas en La Cueva, si la opción de murcielagos de la fruta fue elegido.
- Trufas.
- Los artículos de recolección que aparecen en el suelo en Las Minas o en la Caverna Calavera, a saber Seta roja, Seta lila y Helecho.
Los siguientes objetos NO otorgan ninguna experiencia de Recolección:
- Árboles derribados por bombas (sin embargo, debilitar un árbol con bombas antes de derribarlo con un hacha seguirá dando toda la XP).
- Moras y Frambuesas de arbustos (ya sea recogido por el jugador o sacudido por los animales).
- Uvas crecidas de Kit de uvas.
- Artículos desenterrados de los lugares de artefactos, como Ñame nival y Raíz invernal.
- Artículos crecidos en macetas.
- Setas recolectadas en La Cueva si la opción de setas fue elegida.
- Setas obtenidas de talar o usar una Resinera en un Árbol seta.
- Los objetos no recolectables que aparecen en el suelo en Las Minas y la Caverna Calavera, tales como el Cuarzo, Cristal terrestre, Lágrima helada, Cuarzo de fuego y Huevo de dinosaurio -- Excepto por un error que hace que los duplicados creados por la profesión de Recolector den 7 XP.
- Artículos recolectables conseguidos por matar Monstruos.
- Jengibres cavados en la superficie.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
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Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Elige una profesión: | |
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Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Guardabosques: | Recolector: |
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Pesca
- Véase también: Pesca
La Habilidad de Pesca aumenta al pescar Pescados o Basura con la caña de pescar o al recogerlos en las Trampas para cangrejos.
Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la caña de pescar, incrementa el tamaño de los peces pescados, aumenta el tamaño de la barra de pesca y disminuye el tiempo que necesitan los peces para pescarlos También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Level 5 | |
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Ventajas: | Permite fabricar: | Permite fabricar / cocinar: | Permite fabricar: | Elige una profesión: | |
Alcance de caña aumentado en una casilla. | ![]()
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Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Level 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Pescador: | Trampero: |
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Combate
- Véase también: Combate
La Habilidad de Combate aumentar al matar monstruos. Generalmente, cada nivel aumenta +5 puntos de vida.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
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Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite cocinar: | Permite fabricar: | Choose a Profession: | |
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Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | |
Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Permite fabricar: | Luchador: | Explorador: |
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Cambio de profesiones
La Estatua de la Incertidumbre en Las cloacas le permite al jugador cambiar Profesiones. Después de donar 10 000, la estatua requiere que el jugador elija una habilidad para cambiar. Esa noche, después de que el jugador se va a la cama, aparecerá la pantalla del nivel 5 "Elige una profesión", seguida de la pantalla correspondiente al nivel 10 "Elige una profesión" para la habilidad seleccionada en la estatua.
En el menú de la estatua sólo aparecerán las habilidades para las que ya se han elegido profesiones. En cuanto el jugador elija una profesión para cambiar, las bonificaciones de las profesiones existentes desaparecerán. Las habilidades que dan bonificaciones a los precios de venta no se aplicarán a los artículos colocados en el depósito de envío el día que cambies de profesión.
Título basado en las habilidades
Está basado en el nivel total de tus habilidades. Obtienes un cierto título debajo de tu nombre, en la pestaña de habilidades del menú del jugador. Tu nivel y título también son visibles cuando pasas el cursor sobre tu retrato en la pestaña inventario del menú.
El nivel es calculado de la siguiente manera: (NivelAgricultura + NivelPesca + NivelRecolección + NivelCombate + NivelMinería + NivelSuerte) / 2
Si el número resultante termina en 0,5, el valor decimal se trunca y sólo se considera la parte entera.
Estos son los posibles títulos que se pueden obtener:
- Nivel >= 30: Rey granjero
- Nivel > 28: As granjero
- Nivel > 26: Agricultor
- Nivel > 24: Granjero
- Nivel > 22: Ranchero
- Nivel > 20: Sembrador
- Nivel > 18: Cultivador
- Nivel > 16: Granjero/Granjera
- Nivel > 14: Excavador
- Nivel > 12: Agricultor
- Nivel > 10: Labrador
- Nivel > 8: Peón
- Nivel > 6: Vaquero
- Nivel > 4: Patán
- Nivel > 2: Novato
- Nivel <= 2: Principiante
Necesitas tener tu suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la suerte diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades.
Historial
- 1.3: Agregada la Estatua de la Incertidumbre. Quitar un tocón de árbol normal da ahora +1 de experiencia de recolección.
- 1.4: Corregida la profesión de Buscador que no se aplicaba a las rocas destruidas en las minas.
- 1.4.1: Los bonos de profesión ahora desaparecen en cuanto se elige una profesión para cambiar en la Estatua de la Incertidumbre. En el menú de la Estatua solo se muestran las habilidades que ya han elegido profesión.
Habilidades y Estadísticas | |
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Habilidades | Agricultura • Combate • Minería • Pesca • Recolección |
Estadísticas | Ataque • Daño crítico • Defensa • Inmunidad • Magnetismo • Peso • Suerte • Velocidad |
Consumo de energía
Usar una herramienta mejorada consume algo de la energía diaria del jugador, como es reflejado en la barra de energía. El consumo base es de 2 puntos de energía por cada uso de la herramienta. El consumo disminuye al mismo tiempo que el jugador sube de nivel sus habilidades, en efecto, el juego lo describe como "Habilidad con el '-' +1", cuando anuncia que un nuevo nivel se ha alcanzado. La habilidad de agricultura afecta la azada y la regadera, la recolección afecta el hacha, y la minería afecta el pico. En cada nivel de experiencia, el consumo de energía disminuye un 5% del monto base, por lo tanto, al nivel 5 el consumo es 25% menos que el monto base (disminuye un cuarto), que significa que es 3/4 del monto base, o 1.5 de energía por herramienta en uso. En el nivel 10, disminuye en un 50% (la mitad), eso es, que disminuye hasta la mita restante, o 1 de energía por herramienta en uso.
- Nota: Si calculas los efectos de múltiples usos de herramientas que realizas en varios niveles de habilidades, puedes descubrir pequeñas variaciones en el total de energía usada por cómo el juego lo reporta. Esto es debido a cálculos de desenvolvimiento en diferentes niveles, y alrededor de un número grande de valores en diferentes tiempos.
Cada mejora de herramienta hace que la herramienta en sí mejore su habilidad, disminuyendo la cantidad de energía requerida para lograr las tareas, algunas veces, incrementando el trabajo realizado hecha por una sola herramienta. Los efectos son independientes respecto a la habilidad (eficiencia) que se gana por subir de nivel a las habilidades. Hay, sin embargo, mejoras específicas que se les da a las herramientas después de ser mejoradas. De hecho, si una herramienta avanzada usa la misma operación que es agregada a la mejora de cobre, entonces la operación recibe la misma mejora de eficiencia que tendrás con la herramienta de cobre. Para el uso de esa herramienta, una herramienta de iridio no es diferente de una herramienta de cobre. Más detalles se puede encontrar en los artículos específicos de cada herramienta.
Si hablamos estrictamente, las cañas de pesca no se pueden mejorar, pero solo pueden ser reemplazadas por herramientas de un grado más alto (se pueden comprar en la tienda de pesca), de toda maneras, requieren energía para usarla. La caña de bambú puede ser considerada como una herramienta de grado básico en la granja, la caña de fibra de vidrio puede ser comparada con una mejora de acero, y la caña de iridio a una herramienta mejorada de iridio.
Azadas
Usadas para cavar y labrar el suelo. Después de haberla mejorado a la azada de cobre, mantén pulsado clic izquierdo para alternar entre las diferentes áreas de efecto. Las azadas también pueden ser usadas para desenterrar lugares de artefactos vistos por el mundo, para descubrir sus objetos escondidos.
Es notable que la azada no puede cavar en zonas con suelo/losas de camino colocadas arriba de ellas. Esto también previene que los objetos colocados en esos suelos/losas de camino sean apartados. Por lo tanto, colocar aspersores sobre un suelo/losas de camino ayudará de forma eficiente a labrar el suelo cuando la estación cambie.
También puedes usar la azada en la tierra alrededor del pueblo para obtener arcilla. En invierno, también puedes conseguir Semillas Invernales y Ñames de la nieve.
Imagen | Nombre | Precio | Ingredientes | Mejoras |
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Azada | Herramienta inicial | ||
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Azada de cobre | 2000![]() |
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Aumenta el área máxima de efecto en 3 casillas. |
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Azada de acero | 5000![]() |
Aumenta el área máxima de efecto en 5 casillas. | |
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Azada de oro | 10 000![]() |
|
Aumenta el área máxima de efecto en 3x3 casillas. |
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Azada de iridio | 25 000![]() |
Aumenta el área máxima de efecto en 6x3 casillas. |
Picos
Se utiliza principalmente para romper rocas y objetos (incluyendo suelos y aspersores). Con cada actualización, el número de golpes requeridos se reducen y las piedras más grandes pueden romperse con menos golpes.
Si atacas a un monstruo con el pico, lo dañará levemente. También puede usarse para quitar las asperezas del suelo labrado con la Azada.
Imagen | Nombre | Precio | Ingredientes | Mejoras |
---|---|---|---|---|
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Pico | Herramienta inicial | ||
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Pico de cobre | 2000![]() |
|
Puede romper grandes piedras de las minas (piedras de 2x2). |
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Pico de acero | 5000![]() |
Puede romper las grandes piedras de la Granja (piedras de 2x2).
Puede quitar la roca que hay en Las Minas que bloquea el paso hasta el Enano. | |
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Pico de oro | 10 000![]() |
|
Puede romper un meteorito. La mayoría de las piedras se romperán con un par de golpes, incluyendo piedras pequeñas que ahora requieren sólo un golpe. |
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Pico de iridio | 25 000![]() |
Se requieren menos golpes para romper piedras, incluso en la Caverna Calavera. |
Hachas
Se utiliza para cortar árboles y obtener madera, savia y Madera noble. Si atacas a un monstruo con el hacha, lo dañará levemente. Con cada nivel de mejora del hacha, el árbol necesitará 2 golpes menos y 1 golpe menos para el troncón (Madera noble). También se puede utilizar para cosechar cultivos gigantes.
Imagen | Nombre | Precio | Ingredientes | Mejoras |
---|---|---|---|---|
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Hacha | Herramienta inicial | 10 golpes para cortar árboles, 5 golpes para cortar pequeños tocones. | |
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Hacha de cobre | 2000![]() |
|
Puede cortar grandes troncos. 8 golpes para cortar árboles, 4 golpes para cortar pequeños tocones. |
![]() |
Hacha de acero | 5000![]() |
Puede cortar los grandes troncos diagonales. 6 golpes para cortar árboles, 3 golpes para cortar pequeños tocones. | |
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Hacha de oro | 10 000![]() |
|
4 golpes para cortar árboles, 2 golpes para cortar pequeños tocones. |
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Hacha de iridio | 25 000![]() |
2 golpes para cortar los árboles, 1 golpe para cortar pequeños tocones. |
Regaderas
Se utiliza para regar cultivos. Cualquier regadera se puede llenar en el agua o en un pozo. Si pasa un día sin regar los cultivos, no crecerán ese día o puede que se marchiten. Si está lloviendo, no hace falta regar los cultivo.
Consejo: Si usas el Hidrogel básico quizás tus cultivos queden regados otro día más.
La mejora de la regadera cambia su acción con el botón izquierdo: mantenlo pulsado para incrementar el área de efecto de la regadera.
Consejo: La mejora de la regadera requiere planificarse, ya que estarás un día entero sin poder regar los cultivos, aparte de unas horas más del día y los dos viajes a la tienda. El mejor momento para mejorar la regadera es cuando no se necesita. Es mejor mejorarla cuando al día siguiente vaya a llover o en el día 27 del mes. Así, el día 28, aunque no puedas regar, los cultivos que ya no sean de la siguiente temporada morirán irremediablemente, y no será necesario buscar un día de lluvia.
Imagen | Nombre | Precio | Ingredientes | Mejoras |
---|---|---|---|---|
Regadera | Herramienta inicial | Tiene un total de 40 cargas de capacidad antes de necesitar llenarlo. | ||
Regadera de cobre | 2000![]() |
![]() |
Incrementa la capacidad en 55 cargas.
Incrementa el área máxima en 3 cuadrados en línea recta. | |
Regadera de acero | 5000![]() |
![]() |
Incrementa la capacidad en 70 cargas.
Incrementa el área máxima en 5 cuadrados en línea recta. | |
Regadera de oro | 10 000![]() |
![]() |
Incrementa la capacidad en 85 cargas.
Incrementa el área máxima a un 3x3 (9 cuadrados). | |
Regadera de iridio | 25 000![]() |
![]() |
Incrementa la capacidad en 100 cargas.
Incrementa el área máxima a un 6x3 (18 cuadrados). |
Cubos de de basura
- Articulo principal: Cubos de basura
Se utiliza para desechar objetos del Inventario.
Las mejoras del cubo de basura te permite obtener un porcentaje del valor del objeto desechado
Imagen | Nombre | Costo | Ingredientes | Mejoras |
---|---|---|---|---|
Cubo de Basura | Herramienta inicial | Se utiliza para desechar objetos desde el menu del inventario. | ||
![]() |
Cubo de basura de cobre | 1000![]() |
![]() |
Cuando se desecha un objeto, obtiene 15% de su valor. |
![]() |
Cubo de basura de acero | 2500![]() |
![]() |
Cuando se desecha un objeto, obtiene 30% de su valor. |
![]() |
Cubo de basura de oro | 5000![]() |
![]() |
Cuando se desecha un objeto, obtiene 45% de su valor. |
![]() |
Cubo de basura de iridio | 12 500![]() |
![]() |
Cuando se desecha un objeto, obtiene 60% de su valor. |
Cañas de Pescar
Se utiliza para pescar. Mantén el botón izquierdo para cargar y lanzar, WASD o las flechas de dirección para ajustar ligeramente el tiro.
Imagen | Nombre | Precio | Mejoras | Localización | Requisitos |
---|---|---|---|---|---|
Caña de entrenamiento | 25![]() |
Más fácil de usar (solo captura peces comunes). | Comprándola en la Tienda de pesca | ||
Caña de bambú | 500![]() |
Te la da Willy Comprándola en la Tienda de pesca |
|||
Caña de fibra de vidrio | 1800![]() |
Permite usar Cebo. | Comprándola en la Tienda de pesca | ![]() (Recibirás una carta diciendo que está disponible) | |
Caña de iridio | 7500![]() |
Permite usar Cebo y Aparejos. | Comprándola en la Tienda de pesca | ![]() (Recibirás una carta diciendo que está disponible) |
Otras herramientas
Imagen | Nombre | Precio | Descripción | Localización |
---|---|---|---|---|
Ninguna | Mochila de tamaño 12 | Herramienta inicial | Úsala para llevar tu inventario, estando directamente disponible para su uso. | Empiezas con ella. Puedes guardar 12 tipos de objetos y puede mejorarse. |
Mochila de tamaño 24 | 2000![]() |
Segunda mejora del inventario (12 huecos más). | Comprándola en la Tienda Local Pierre's tras recibir el correspondiente correo. | |
Mochila de tamaño 36 | 10 000![]() |
Tercera mejora del inventario (12 huecos más). | Comprándola en la Tienda Local Pierre's tras comprar la Mochila de tamaño 24. | |
Guadaña | 0![]() |
Úsala para cortar hierba, y obtener Heno tras haber construido el Silo (hasta que el silo esté lleno). | Empiezas con ella. | |
Guadaña dorada | N/A | Es más poderoso que una guadaña normal. | Se encuentra al final de la Mina de cantera. | |
Cubeta lechera | 1000![]() |
Úsala conseguir Leche de las vacas o de las cabras. | Comprándola en el Rancho de Marnie. | |
Tijeras de esquilar | 1000![]() |
Úsala para conseguir Lana de una Oveja. | Comprándola en el Rancho de Marnie. | |
Radiador | 2000![]() |
Mantén calientes y felices a los animales en invierno. | Comprándola en el Rancho de Marnie. | |
Batea de cobre | N/A | Utilízala para recoger menas en los ríos. | Desbloquéala al completar en el Centro Cívico el Lote de pesca o con las mejoras de Joja. | |
Recolector automático | 25 000![]() |
Se encarga automáticamente de la recolección de tus animales cada mañana. Debe colocarse dentro del Corral o Establo. | Desbloqueado después de llegar a Agricultura Nivel 10, el jugador recibirá una carta por correo de Marnie. | |
Auto-Caricias | 50 000![]() |
La tecnología patentada de Joja Co. para gallineros y graneros. Mantiene a tus animales contentos, pero no puede sustituir los beneficios del contacto humano. Las caricias normales pueden ser proporcionadas como suplemento. | Comprándolo en el MercaJoja. Recompensa rara de Caverna Calavera. |
Herramientas | |
---|---|
Básicas | Azadas • Cubos de basura • Guadaña • Guadaña dorada • Hachas • Picos • Regaderas |
Pesca | Caña de bambú • Caña de entrenamiento • Caña de fibra de vidrio • Caña de iridio • Trampa para cangrejos |
Otros | Batea de cobre • Cubeta lechera • Incubadora • Radiador • Recolector automático • Tijeras de esquilar • Tolva de heno |