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La granja
“ | “Has heredado la vieja granja de tu abuelo en Stardew Vally. Armado con herramientas usadas y un poco de dinero, te preparas para comenzar tu nueva vida.” |
Después de completar la creación del personaje y el diálogo inicial con Robin en la parada de autobús, aquí es donde se te llevará. Heredada de tu abuelo después de dejar tu trabajo en la Corporación Joja, ahora tienes que recuperar la tierra y hacer un buen uso de ella.
- Para más información, consulta Guía de Inicio
Contenido
Tipos de granja
- Página principal: Tipos de granja
Al crear un nuevo personaje, los jugadores pueden elegir un tipo de granja. Cada mapa tiene beneficios únicos y favorece habilidades específicas.
El exterior de la casa de campo será el mismo en todos los mapas, pero el interior tendrá un estilo único, dependiendo del tipo de mapa. Cada interior ofrece distintos muebles, papel de pared y suelos.
Cada mapa cambia como se muestra la granja en el mapa del juego. La mayoría simplemente cambia como se muestra el área de la granja, pero algunas cambian áreas fuera de la granja, por ejemplo, la Granja forestal hace que el bosque al oeste de la granja se extienda hasta la misma, mientras que la Granja fluvial conecta el río con uno que fluye al sur del desierto. Estos cambios sólo se muestran en el mapa del mundo, no hay ningún cambio real en las distintas áreas del juego según el tipo de mapa elegido.
No se puede cambiar un mapa después de haberlo elegido. Cada mapa tiene exactamente el mismo tamaño, pero en cada uno hay diferentes cantidades de tierra que puede ser usada, cultivada o construida.
Nombre | Descripción | Habilidad asociada |
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Casa de campo
- Página principal: Casa de campo
La casa de campo es la única vivienda para el jugador. Por defecto, la casa tiene una tele, una cama para uno, un cuadro, una mesa y una silla, decoraciones varias (jarrones, plantas, etc., dependiendo del tipo de mapa) y una chimenea. La casa puede ser mejorada por Robin hasta 3 veces. Cada nivel cuesta:
- 10 000
, 450 unidades de madera
- 50 000
, 150 unidades de madera noble
- 100 000
Todas las mejoras tardan aproximadamente 2 días en terminarse, salvo que al pagarle a Robin, el día siguiente sea día de fiesta, por lo que tardará un día más, ya que ella no trabaja esos días.
Matrimonio
- Página principal: Matrimonio
Después de la ceremonia de boda, si tienes una casa de, al menos, nivel 2, una parte de la habitación de la persona con la que te has casado aparecerá en la parte derecha de tu casa.
Caja de envíos
- Página principal: Envíos
La caja de envíos está situada a la derecha de la casa. Aquellos artículos que pueden ser vendidos (salvo las herramientas), se pueden colocar en la caja y cuando el jugador se vaya a dormir, se venderán, apareciendo un resumen con el total de dinero conseguido y un detalle de la ventas por artículo y tipo. Al vender los artículos, hay que tener cuidado ya que sólo puedes recuperar el último artículo colocado en la caja, lo que significa que perderás cualquier artículo puesto con anterioridad.
Cultivos
- Página principal: Cultivos
Las semillas para los cultivos se pueden conseguir:
- Comprándolas en Pierre's
- Comprándolas en MercaJoja
- Completando Lotes en el Centro comunitario
- Usando una Semilladora
En el caso de la Tienda local Pierre's y MercaJoja, sólo se pueden comprar semillas de temporada. Para plantar una semilla, debes primero arar con una Azada un trozo de tierra, luego plantar la semilla y regarla. Hay que regar la planta todos los días. Una vez que haya madurado, se puede recolectar. Una semilla sólo puede ser plantada en la estación que le toca. Algunos casos, como el maíz, pueden crecer en varias temporadas. Cuando la estación del cultivo acaba, éste se marchitará y morirá inmediatamente. La mayoría de cultivos se pueden cosechar sólo una vez, pero algunos, como las bayas o el lúpulo, se pueden cosechar varias veces. Una vez cosechado por primera vez, el cultivo tardará menos en volver a producir frutos.
Árboles frutales
- Página principal: Árboles frutales
Los brotes de árboles frutales sólo se pueden comprar en Pierre's. Deben ser plantados en un recuadro de 3x3, que esté despejado (ni piedras, ni hierbajos ni otros árboles o cultivos). No es necesario regarlos ni hace falta poner un espantapájaros cerca, son «inmunes» a los riesgos. Todos los árboles frutales tardan una estación entera (28 días aproximadamente) en crecer. Se pueden plantar en cualquier estación pero sólo producirán frutos (1 por día, hasta un máximo de 3) en la estación de temporada
Riesgos
Existen algunos peligros que hacen que un cultivo no pueda crecer, como los cuervos comiéndose el cultivo o no regarlos. Para contrarrestar a los cuervos, el único remedio es poner un Espantapájaros. Un cultivo se puede dejar de regar un día, ese día no crecerá (es decir, si tarda en madurar 9 días y no riegas uno, tardará 10). Sin embargo, si no lo riegas un segundo día consecutivo, morirá.
Edificios
- Página principal: Carpintería
Los edificios se pueden comprar en la Carpintería de Robin. Puedes construir desde un pozo para poder regar más fácilmente tus cultivos hasta corrales y establos, necesarios para poder tener animales en la granja, silos o un molino. Algunos edificios pueden ser mejorados, como la casa.
Maleza
La maleza (Piedra, Hierbajos, Árboles, etc.) es un elemento que aparece y se regenera de forma natural en la granja. Arando la tierra y colocando vallas puedes evitar que aparezca, aunque es altamente recomendable que dejes áreas no «protegidas», para tener una fuente cercana de piedra y madera. Plantar una semilla de Árbol en un área protegida hará que la semilla no crezca
Árboles
- Página principal: Árboles
Además de los Árboles frutales, existen otros 3 tipos de árboles que se pueden encontrar en la granja y fuera de ella.
Árbol | Herramienta requerida | Semillas | Se obtiene |
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Arce | ![]() |
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Roble | ![]() |
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Pino | ![]() |
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Retoño | ![]() |
Cualquier semilla | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Semillas caídas | ![]() ![]() |
Cualquier semilla | ![]() ![]() ![]() |
- No puedes obtener semillas hasta que no tengas el nivel 1 de Recolección
- Los retoños que no han pasado de su primera fase no soltarán nada
Madera
Existen, además de los Árboles, otros 3 tipos de fuente de madera, siendo 2 de ellos una fuente de Madera noble
Tipo | Herramienta requerida | Espacio ocupado | Se obtiene |
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1x1 | 1![]() |
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2x2 | 2![]() |
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3x3 | 8![]() |
Piedra
- Página principal: Piedra
Las rocas encontradas en la granja no constituyen la principal fuente de piedra (ver Las Minas). Las rocas se dividen en dos tipos
Tipo | Herramienta requerida | Espacio ocupado | Se obtiene |
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1x1 | 1![]() |
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2x2 | 10-15![]() |
Áreas únicas
Existen tres áreas únicas en la granja, sin incluir los edificios que el jugador puede construir desde la Carpintería
Invernadero
- Página principal: Invernadero
Al principio del juego, el invernadero no se puede usar ya que, según parece, fue destruido por una tormenta. Al completar el la sección de la alacena en el Centro Comunitario, serás recompensado con la restauración del invernadero. Dentro tienes una parecela de 12x10 para ser cultivada y un abrevadero donde puedes rellenar tu regadera. También puedes colocar aspersores. Dentro del invernadero puedes plantar cualquier semilla en cualquier estación, incluso en invierno. No se pueden construir edificios dentro del invernadero y las colmenas no producirán miel si están dentro del invernadero, aunque haya flores a su alrededor.
La cueva
- Página principal: La Cueva
Una vez que alcances los 25 000, al día siguiente te encontrarás con Demetrius en tu puerta. Te comentará que está trabajando en una investigación y que si no te importaría si usase la cueva. Te da la opción de tener murciélagos de la fruta o te colocar 6 maceteros de 1x1 para plantar varios tipos de seta. Si eliges los murciélagos, obtendrás una fruta aleatoria (de 4), mientras que si eliges las setas, podrás obtener 5 tipos de seta
Altar del abuelo
- Página principal: Abuelo
“ | “Espera mi regreso en los albores del tercer año” |
Aparentemente, tu abuelo es una mezcla entre Santa Claus y Gandalf
El santuario del abuelo está situado en la esquina noroeste de la granja. Al encontrarlo, puedes leer una nota que dice «Espera mi regreso en los albores del tercer año». Al llegar el primer día del tercer año, se te aperecerá el fantasma de tu abuelo y evaluará tu rendimiento. Aparentemente, tu abuelo era auditor
Luego de aparecer por primera vez, al interactuar con el altar dirá
“ | “Hay una ranura con forma de diamante en el altar... ¿Ha estados haí siempre?” |
si interactuas con el diamante en la mano se apagar las velas que hay en un costado, al terminar el día el abuelo volverá a aparecer y te hará una nueva evaluación. (se puede depositar el diamante de forma infinita)
Información adicional
Historial
Lugares | |
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Lugares | Bosque secreto • Bosque Tizón • Bosque trasero • Cantera • Caverna Calavera • Cementerio • Cloacas • Desierto de Calico • Estanque de la granja • Ferrocarril • Isla Jengibre • Granja • Mina de cantera • Minas • Montaña • Playa • Madriguera de bichos mutantes • Pantano de la Bruja • Parada de autobús • Pueblo Pelícano • Túnel • Vagoneta |