This wiki is a read-only version of the Stardew Valley Wiki. The official editable wiki maintained by ConcernedApe can be found at stardewvalleywiki.com

Sam

De Stardew Valley Wiki
Saltar a: navegación, buscar
Sam
Sam.png
Información
Cumpleaños: Summer.png Verano 17
Vive en: Pueblo Pelícano
Dirección: Camino del Sauce, 1
Familia:

Kent Icon.png Kent (Padre)

Jodi Icon.png Jodi (Madre)

Vincent Icon.png Vincent (Hermano)

Amigos:

Sebastian Icon.png Sebastian

Abigail Icon.png Abigail

Penny Icon.png Penny

Matrimonio: Si
Mejores regalos: Cactus Fruit.png Higo chumboMaple Bar.png Bollito de arcePizza.png PizzaTigerseye.png Ojo de tigre
“Sam es un extrovertido, amistoso chico que está rebosando de energía juvenil. Él toca la guitarra y batería, y quiere comenzar una banda con Sebastian tan pronto tengan canciones juntos. Sin embargo, tiene el hábito de comenzar proyectos ambiciosos y no terminarlos. Sam está un poco estresado sobre el inminente retorno de su padre, que estuvo lejos durante años por su trabajo.”
Dev Update #12

Sam es un aldeano que vive en el Pueblo Pelícano. Él es uno de los doce personajes disponibles para casarse. Él vive en la parte sur del pueblo, justo al norte del río (Camino del Sauce, 1).

Sam usualmente está en su casa practicando guitarra y jugando videojuegos, o en la sala de juego del Salón Fruta Estelar con sus amigos Sebastian y Abigail. Él también trabaja a medio tiempo en MercaJoja.

Él tiene una reputación de jugar bromas pesadas y ser problemático, y muy seguido se mete en problemas con el Alcalde. Sebastian te dice en el Luau que un año, Sam puso un puñado de sardinas en la sopa como broma, y si "alguna vez te preguntas porqué Sam lidera el pueblo en horas de servicio comunitario." Él también es un poco glotón, y siempre habla de estar hambriento y oliendo a pizza.

Agenda

Puedes encontrar a Sam practicando su guitarra en su habitación. Él también puede ser visto muy seguido afuera de su casa jugando un videojuego portátil, o intentando hacer trucos con su patineta. En los fines de semana, puede ser encontrado jugando billar en el Salón Fruta Estelar. Él trabaja a medio tiempo en el MercaJoja los Lunes y Miércoles. Si el jugador(a) termina los Lotes del Centro Cívico, él estará trabajando en la exhibición de los Artefactos y Minerales en el Museo (cerca de la chimenea). Durante la Primavera, él frecuenta el Salón Fruta Estelar, visita El Bosque al oeste del pueblo en el Otoño, y la La Playa durante el Verano.

Cuando está lloviendo, él a menudo se queda en casa todo el día, o visita el Salón Fruta Estelar por algunas horas.

Su agenda se puede desviar si hay algunas condiciones específicas, como la estación, clima, o ciertos días de la semana. Abajo está su agenda con las desviaciones priorizadas de la más alta a la más baja (por ejemplo, cuando llueve, esa agenda va a sobre escribir los otros debajo de ella).

 Primavera

Lunes

Hora Ubicación
10:00 AM Despierta y se para en el medio de su habitación.
11:00 AM Sale de su habitación y camina hacia el MercaJoja.
12:50 PM Llega al MercaJoja y empieza a trabajar.
4:00 PM Finaliza su trabajo en MercaJoja y camina hacia su hogar.
6:00 PM Llega a su habitación y se para al frente del estante para libros.
9:30 PM Va a su cama.

Martes

Hora Ubicación
10:00 AM Despierta y se para en el medio de su habitación.
10:40 AM Toca la guitarra en su habitación.
2:00 PM Deja su casa para pararse cerca de la casa del alcalde junto al río.
6:30: PM Llega a su hogar.

Miércoles

Hora Ubicación
10:00 AM Despierta y se para en el medio de su habitación.
11:00 AM Sale de su habitación y camina hacia el MercaJoja.
12:50 PM Llega al MercaJoja y empieza a trabajar.
4:00 PM Finaliza su trabajo en MercaJoja y camina hacia su hogar.
6:00 PM Llega a su habitación y se para al frente del estante para libros.
9:30 PM Va a su cama.

Jueves

Hora Ubicación
10:00 AM Despierta y se para al frente de su vestidor.
10:40 AM Toca la guitarra en su habitación.
1:40 PM Deja su habitación camina al arbusto en el sureste de la casa de Lewis.
3.00 PM Se para al frente del arbusto en el sureste de la casa de Lewis y juega con su videojuego portátil.
6:30 PM Empieza a caminar a su hogar.
7.50 PM Llega a su habitación y se para al frente de su escritorio.
9:00 PM Va a su cama.

Viernes

Hora Ubicación
10:00 AM Despierta y toca la guitarra dentro de su habitación.
11:00 AM Sale de su habitación y juega con su patineta afuera de su casa.
3:00 PM Camina hacia el Salón Fruta Estelar
4.00 PM Llega al Salón Fruta Estelar y juega billar cerca al arcade.
9:20 PM Deja el Salón Fruta Estelar y camina hacia su hogar.
10.20 PM Llega a su hogar.

Agenda regular

Hora Ubicación
10:00 AM Despierta y camina alrededor de su habitación.
10:40 AM Toca la guitarra en su habitación.
1:40 PM Deja su habitación y camina hacia el Pueblo Pelícano y se para cerca a la casa de Lewis junto al río.
6:30 PM Regresa a su hogar desde el Pueblo Pelícano.
9:00 PM Va a su habitación para ir a la cama.

Día de lluvia (Opción 1)

Hora Ubicación
9:00 AM Despierta y se para al frente de su vestidor.
11:00 AM Deja su habitación y camina hacia el puente cerca al Museo.
12:00 PM Llega al puente cerca al Museo.
4:00 PM Deja el puente cerca al Museo y camina hacia el árbol al frente de la casa de Emily y Haley.
4.40 PM Llega al árbol afuera de la casa de Emily y Haley y juega con su videojuego portátil.
7.00 PM Llega a su hogar.
7:30 PM Llega a su habitación y se para el frente del estante para libros.
9:30 PM Va a su cama.
 Verano

Agenda regular

Hora Ubicación Acción
10:00 AM Camino del Sauce, 1 Despierta y camina alrededor de su habitación.
11:00 AM Camino del Sauce, 1 Toca la guitarra en su habitación.
1:40 PM La Playa Deja su habitación y camina hacia La Playa junto a la fogata con su hermano Vincent.
7:00 PM Camino del Sauce, 1 Regresa a su hogar desde La Playa.
9:00 PM Camino del Sauce, 1 Va a su habitación para ir a la cama.

Cumpleaños (MercaJoja abierto, y no está lloviendo)

Hora Ubicación Acción
10:00 AM Camino del Sauce, 1 Despierta y camina alrededor de su habitación.
11:00 AM Camino del Sauce, 1 Deja su habitación para dirigirse al MercaJoja con su madre Jodi.
12:50 PM MercaJoja Llega al MercaJoja.
4:00 PM MercaJoja Deja el MercaJoja y se dirige a su hogar.
5:50 PM Camino del Sauce, 1 Llega a su hogar, y camina alrededor de su habitación.
9:00 PM Camino del Sauce, 1 Va a su cama.
 Otoño

Agenda regular

Hora Ubicación Acción
10:00 AM Camino del Sauce, 1 Despierta y camina alrededor de su habitación.
10:40 AM Camino del Sauce, 1 Toca la guitarra en su habitación.
1:20 PM Bosque Tizón Deja su habitación y camina hacia el puente cerca al Bosque Tizón.
7:00 PM Camino del Sauce, 1 Regresa a su hogar desde el Bosque Tizón.
9:00 PM Camino del Sauce, 1 Va a su habitación para ir a la cama.

Otoño 11

Hora Ubicación Acción
10:00 AM Pueblo Pelícano Despierta dentro de su habitación. "Tengo que ir a visitar el Tío Doctor hoy día... Grandioso."
11:30 AM Clínica Camina hacia la Clínica para su chequeo anual, juego su videojuego portátil en la sala de espera.
1:30 PM Clínica Obtiene su chequeo anual en la Clínica. "Soy un chico saludable, doc. ¿Puedo irme ahora? Esto es aburrido."
4:00 PM Pueblo Pelícano Deja la Clínica y camina hacia el Pueblo Pelícano. "Acabo de salir de la oficina del doctor. Completamente saludable y vigoroso, tal como esperaba."
9:00 PM Camino del Sauce, 1 Llega a su habitación y va a la cama.
 Invierno

Agenda regular

Hora Ubicación Acción
10:00 AM Camino del Sauce, 1 Despierta y camina alrededor de su habitación.
10:40 AM Camino del Sauce, 1 Toca la guitarra en su habitación.
1:20 PM Pueblo Pelícano Sale de su habitación y camina hacia elSalón Fruta Estelar.
7:00 PM Camino del Sauce, 1 Deja el Salón Fruta Estelar y camina hacia su hogar.
9:00 PM Camino del Sauce, 1 Llega a su habitación y va a la cama.
Desviaciones

Día 9 y Día 23 (Si tienes menos de 6 corazones con Penny)

Hora Ubicación Acción
9:00 AM Camino del Sauce, 1 Despierta y camina alrededor de su habitación.
11:00 AM Pueblo Pelícano Deja su habitación y camina hacia el Pueblo Pelícano.
4:00 PM Pueblo Pelícano Continúa caminando alrededor del Pueblo Pelícano, juega su videojuego portátil.
7:00 PM Camino del Sauce, 1 Regresa a su hogar desde el Pueblo Pelícano.
9:30 PM Camino del Sauce, 1 Va a su habitación para ir a la cama.

Lloviendo

Hora Ubicación Acción
10:00 AM Camino del Sauce, 1 Despierta y se para el frente de su vestidor.
11:00 AM Camino del Sauce, 1 Toca la guitarra en su habitación.
3:00 PM Camino del Sauce, 1 Juega a su videojuego portátil en la cocina dentro de su casa.
5:00 PM Camino del Sauce, 1 Regresa a su habitación. y se para al frente del vestidor
6:30 PM Camino del Sauce, 1 En su escritorio dentro de su habitación..
8:00 PM Camino del Sauce, 1 Va a su cama.

Lloviendo (Año 2)

Hora Ubicación Acción
10:00 AM Camino del Sauce, 1 Despierta y camina alrededor de su habitación.
11:00 AM Camino del Sauce, 1 Se mueve dentro de su casa.
2:00 PM Salón Fruta Estelar Deja su habitación y camina hacia el Salón Fruta Estelar. "Nada como una Joja-Cola helada en un día húmedo mojado, ¿Ah? Solo bromeo. Jejeje."
7:40 PM Camino del Sauce, 1 Deja el Salón Fruta Estelar y va a su habitación para ir a la cama.

Sábado

Hora Ubicación Acción
8:00 AM Pueblo Pelícano Despierta dentro de su habitación y camina hacia afuera para pararse junto al río al frente de la casa de Haley y Emily.
11:00 AM Pueblo Pelícano Camina hacia al arbusto más cercano y juega su videojuego portátil en el Pueblo Pelícano.
12:30 PM Camino del Sauce, 1 Deja el Pueblo Pelícano, a va a su habitación con Sebastian para practicar la guitarra.
3:00 PM Camino del Sauce, 1 Pasa el rato en su habitación con Sebastian.
6:00 PM Pueblo Pelícano Deja su hogar para caminar hacia el río al frente de su casa con Sebastian.
7:40 PM Camino del Sauce, 1 Va a su habitación para ir a la cama.

Lunes y Miércoles

Hora Ubicación Acción
10:00 AM Camino del Sauce, 1 Despierta dentro de su habitación
11:00 AM MercaJoja Sale de su habitación y camina hacia el MercaJoja.
4:00 PM Camino del Sauce, 1 Finaliza su trabajo en MercaJoja y camina hacia su hogar.
6:30 PM Camino del Sauce, 1 Llega a su habitación y se para el frente del estante para libros.
9:30 PM Camino del Sauce, 1 En su habitación, en cama.

Viernes

Hora Ubicación Acción
10:00 AM Camino del Sauce, 1 Despierta y toca su guitarra dentro de su habitación.
11:00 AM Pueblo Pelícano Deja su habitación y camina hacia el Pueblo Pelícano para jugar con su patineta.
3:00 PM Salón Fruta Estelar Llega al Salón Fruta Estelar y juega billar cerca al arcade.
9:20 PM Camino del Sauce, 1 Deja el Salón Fruta Estelar y camina hacia su cama para dormir.
 Matrimonio

Relaciones

Sam vive con su madre Jodi y su hermano menor Vincent. Su madre mima a los dos, y reclama que ninguno de ellos nunca tuvieron que hacer los quehaceres. Él es muy cercano a Vincent, y se siente responsable por él en la ausencia de su padre. En la Primavera, Año 2, el padre de Sam, Kent, regresa y reside en la casa con el resto de su familia. Después de estar casado, Sam visitará su familia semanalmente para ver a Vincent, pero si le hablas cuando Sam esté ahí, te dirá que vino realmente a visitarlos para almorzar gratis.

Sebastian y Abigail son sus compañeros de banda y sus amigos cercanos, y a menudo pasan el tiempo juntos. Cuando pasan el rato en el Salón Fruta Estelar, Sebastian siempre es visto ganándole a Sam en brillar, mientras Abigail mira desde el sofá.

Regalos

Articulo principal: Socializar
Ver también: Lista de todos los regalos

Puedes darle a Sam hasta dos regalos por semana (Más uno en su cumpleaños), que puede aumentar o disminuir su amistad contigo. Los regalos para su cumpleaños (Verano 17) tendrán un efecto amplificado por 8; y mostrará un diálogo único.
Para los regalos amados o gustados, Sam dirá

“¿Un regalo de cumpleaños? ¡Qué detalle! Me encanta.”
“¡Te has acordado de mi cumpleaños! Gracias. Es genial.”

Para los regalos neutrales, Sam dirá

“¡Oh, un regalo de cumpleaños! Gracias.”

Para regalos disgustados u odiados, Sam dirá

“Oh... ¿Por mi cumpleaños? Gracias...”

Le encanta

“¡Oh, yeah! ¡Esto es lo que más me gusta del mundo!”
Imagen Nombre Descripción Fuente Ingredientes
Sam Happy.png
Cactus Fruit.png
Higo chumbo El dulce fruto de la chumbera. Recolección - El Desierto
Maple Bar.png
Bollito de arce Un bollo dulce con un rico glaseado de arce. Cocina Maple Syrup.png Jarabe de arce (1)Sugar.png Azúcar (1)Wheat Flour.png Harina de trigo (1)
Pizza.png
Pizza Extremadamente popular, y con motivo. Cocina Wheat Flour.png Harina de trigo (1)Tomato.png Tomate (1)Cheese.png Queso (1)
Tigerseye.png
Ojo de tigre Una franja de oro reluciente da a esta piedra un brillo cáldo. Minerales

Le gusta

“¡Gracias! Me gusta mucho.”
Imagen Nombre Descripción Fuente
Sam Pleased.png
Joja Cola.png
Joja-Cola El producto estrella de Joja Corporation. Joja Corporation, Pesca, Máquina de refrescos Joja

Neutral

“¿Me has traído esto? ¡Gracias!”
Imagen Nombre Descripción Fuente
Sam Neutral.png

No le gusta

“Hmm... Es... interesante.”
Imagen Nombre Descripción Fuente
Sam Concerned.png
Common Mushroom.png
Seta común Con un ligero toque a frutas secos y buena textura. Recolección - Otoño
Chanterelle.png
Chantarela Una seta sabrosa con olor afrutado y un sabor ligeramente picante. Recolección - Otoño
Daffodil.png
Narciso Una flor tradicional de primavera popular como regalo. Recolección - Primavera
Dandelion.png
Diente de león No es la flor más bonita, pero sus hojas quedan bien en ensaladas. Recolección - Primavera
Hazelnut.png
Avellana ¡Menuda avellana! Recolección - Otoño
Holly.png
Acebo Sus hojas y bayas de color rojo intenso lo convierten en una decoración de invierno muy popular. Recolección - Invierno
Leek.png
Puerro Un delicioso pariente de la cebolla. Recolección - Primavera
Morel.png
Colmenilla Buscada por su sabor único a frutos secos. Recolección - Primavera
Purple Mushroom.png
Seta lila Una seta poco común que se encuentra en las profundidades de las cuevas. Recolección - Las Minas
Quartz.png
Cuarzo Un cristal laro que se encuentra a menudo en cuevas y minas. Recolección - Las Minas
Salmonberry.png
Frambuesa Una baya de primavera con el sabor del bosque. Recolección - Primavera
Seaweed.png
Alga verde Realmente viscosa. Pesca
Snow Yam.png
Ñame nival Este pequeño ñame se esconde bajo la nieve. Recolección - Invierno
Wild Horseradish.png
Rábano silvestre Una raíz picante que se encuentra en la primavera. Recolección - Primavera
Winter Root.png
Raíz invernal Un tubérculo lleno de almidón. Recolección - Invierno

Odia

“No lo pillas, ¿no?”
Imagen Nombre Descripción Fuente Ingredientes
Sam Annoyed.png
Coal.png
Carbón Una roca combustible usada en la fundición y fabricar objetos. Minería
Copper Bar.png
Lingote de cobre Una barra de cobre puro. Horno Coal.png Carbón (1)Copper Ore.png Mena de cobre (5)
Duck Mayonnaise.png
Mayonesa de pato Una mayonesa rica y amarilla. Mayonesera Duck Egg.png Huevo de pato (1)
Gold Bar.png
Lingote de oro Una barra de oro puro. Horno Coal.png Carbón (1)Gold Ore.png Mena de oro (5)
Gold Ore.png
Mena de oro Una mena poco común que se puede fundir para hacer lingotes. Minería
Iridium Bar.png
Lingote de iridio Una barra de iridio puro. Horno Coal.png Carbón (1)Iridium Ore.png Mena de iridio (5)
Iridium Ore.png
Mena de iridio Una mena exótica con muchas propiedades curiosas. Se puede fundir para hacer lingotes. Minería
Iron Bar.png
Lingote de hierro Una barra de hierro puro. Horno Coal.png Carbón (1)Iron Ore.png Mena de hierro (5)
Mayonnaise.png
Mayonesa Da ganas de untarla. Mayonesera Egg.png Huevo (1)
Pickles.png
Encurtidos Un tarro de tus encurtidos caseros. Envasadora Todos los Vegetales
Refined Quartz.png
Cuarzo refinado Cuarzo en estado más puro. Horno Coal.png Carbón (1)Quartz.png Cuarzo (1)

Eventos de Corazón

Dos Corazones

Two Hearts.png

Entra a la casa de Sam cuando esté ahí.

Detalles 
Sam y Sebastian están tocando en su habitación. Sam te dice que está tratando de juntar a la banda, pero que no está seguro que estilo de música tocar. Te pregunta que música te gusta.
  • "Música pop alegre." (No afecta la amistad.)
  • "Rock ruidoso experimental." (No afecta la amistad.)
  • "Música para bailar energética." (No afecta la amistad.)
  • "Música country Honky-tonk." (No afecta la amistad.)

No importa que estilo elijas, Sam dice que ese es el estilo que estuvo pensando para la banda. Él pregunta a Sebastian si está también está a bordo. Sebastian acepta y Sam te agradece.

Tres Corazones

Three Hearts.png

En cualquier estación, menos invierno, dirígete a la playa en un día soleado entre las 7am y 3pm. Este evento solo pasa en el Año 1.

Detalles 
Sam está mirando a su hermano Vincent jugar en la arena. Sam dice que su papá solía llevarlos a la playa en días soleados. Vincent pregunta si su padre vendrá a casa. Sam dice que "Por supuesto". Vincent menciona que escuchó a personas hablar sobre bajas militares. Sam le dice que no lo crea, y Vincent regresa a jugar. Sam se siente mal por dar esperanza a su hermano y te pide tu opinión.
  • "Es mejor ser honesto con los niños." (No afecta la amistad.) Sam cuestiona tus pensamientos, pero luego acepta que los niños deben aprender que el mundo funciona de una manera u otra.
  • "Hiciste lo correcto. Los niños deben tener esperanza." (No afecta la amistad.) Sam está de acuerdo y dice que los niños deberían aferrarse a su niñez tanto como puedan.

Sam te dice que la banda se está juntando, y que Sebastian quiere realmente que Abigail sea la baterista "por alguna razón".

Cuatro Corazones

Four Hearts.png

Entra a la casa de Sam cuando esté ahí.

Detalles 
Sam está en la cocina. Te saluda. Cuando te está dando un bocadillo, deja a caer un huevo en el piso de la cocina. Su mamá escucha la conmoción, camina hacia la cocina, y se molesta por el desastre. Sam te pide que le digas que pasó.
  • "Sam tiró el bocadillo cuando me lo estaba dando." (-10 amistad.)
  • "Sam me dio el bocadillo y yo lo tiré." (+50 amistad.) Sam está de acuerdo contigo.
  • "Sam lo tiró apróposito. Pensó que sería gracioso." (-50 amistad.)

Jodi te agradece por ser honesto, y Sam insiste en limpiar el desastre.

Seis Corazones

Six Hearts.png

En un día soleado, dirígete al pueblo entre el mediodía y 4pm.

Detalles 
Sam está en su patineta deslizándose sobre la caja de flores de Emily y Haley. Lewis lo atrapa y lo regaña por ello. Sam te pide tu opinión.
  • "Tienes razón, señor, Sam debería respetar propiedad privada." (No afecta la amistad.) Sam no está feliz, y dice que no jugará con su patineta nunca más.
  • "No culpes a Sam. ¡No hay otro lugar para jugar!" (No afecta la amistad.) Sam se ve feliz y está deacuerdo. El Alcalde Lewis se frustra y afirma que pensó que eras más maduro que eso, pero de todas maneras, se disculpa con Sam y le pide que tenga más cuidado en el futuro.
  • "Yo no me meto." (No afecta la amistad.) El Alcalde Lewis dice que quiere ver a Sam hacerlo de nuevo, Sam acepta y el Alcalde se retira. Luego Sam regresa contigo y, con una sonrisa, te pregunta si viste su truco.

Ocho Corazones

Eight Hearts.png

Sam aparece en tu puerta entre las 6am y 8am. Solo se activa si has visto su evento de dos corazones.

Detalles 
Sam te invita a que veas a su banda tocar en la ciudad y te pide que lo encuentres en la parada de bus a las 4pm. Entra a la parada de bus entre las 4pm y 7pm para encontrar a Sam y a los otros, y mirarlos tocar. Él te agradece por inspirar a su banda con el tipo de música que deberían tocar.
Sam's gig.gif

Diez Corazones

Ten Hearts.png

Después de recibir una carta de Sam, dirígete al pueblo en un día soleado entre las 8pm y medianoche.

Detalles 
Encuentras a Sam afuera de su casa. Él dice que afuera de su casa hace frío y te escabulle hacia su habitación para hablarte privadamente. Él admite que siente algo por ti, y su mama toca la puerta. Te dice que te ocultes en la cama. Su mamá entra y pregunta porqué está sudando y con la cara roja, y Sam dice que solo estaba haciendo flexiones. Ella le desea las buenas noches y se retira.

Se te presenta las siguientes opciones:

  • Sal de la cama. (No afecta la amistad.) (Si elijes esta opción, el juego te presenta las siguientes 2 ocpiones)
    • Acércate. (No afecta la amistad.)
    • Dirígete a la ventana. (No afecta la amistad.) Rechazas las intenciones de Sam.
  • Quedarse quieto. (No afecta la amistad.) Sam se arrima en la cama contigo, te besa, y dice "Supe que había algo especial entre nosotros."

Evento de diez corazones del grupo

Ten Hearts.png

Si el jugador está soltero/a y le da un ramo de flores a todos los solteros disponibles con amistad de 10 corazones con cada uno, y tras ver el evento de cada uno de los solteros con 10 corazones, tras entrar en Salón Fruta Estelar se mostrará una escena.

Detalles 
Si el jugador tiene una Pata de conejo en el inventario, la escena consistirá en una partida amistosa de billar.

Si el jugador no tiene una Pata de conejo en el inventario, todos los solteros se mostrarán enfadados porque el jugador esté saliendo con todos a la vez. Sin importar la elección del diálogo por parte del jugador, todos los solteros le harán el "vacío" al jugador. Al interactuar con ellos tendrán un diálogo enfadado, y no aceptarán los regalos tras el evento. Después de una semana, todos las solteros perdonarán al jugador, y los diálogos volverán a ser normales.


Este evento solo se activa una vez por cada archivo de guardado. Este evento no se activará si está casado o ha regalado un Ramo de flores marchito o Colgante de sirena a uno de los candidatos al matrimonio.

Catorce Corazones

Fourteen Hearts.png

Parte 1: Entrar a una casa de campo mejorada (debe actualizarse al menos dos veces) entre las 6:10 am y las 5:00 pm, cuando Sam está adentro.
Parte 2: Tres días después, ingrese a la casa de campo entre las 6:10 am y las 5 pm, cuando Sam esté adentro.
Parte 3: Tres días después, ingrese a la casa de campo entre las 6:10 am y las 5 pm, cuando Sam esté adentro.
Parte 4: Cuatro días después, ingrese a la casa de campo entre las 6:10 am y las 5 pm, cuando Sam esté adentro.

Detalles 
Parte 1:
Sam dice que siente que se ha vuelto perezoso desde que se mudó a la casa de campo y quiere encontrar un trabajo, algo que tenga que ver con la música.

Parte 2:

Sam recibe una oferta de trabajo por correo, haciendo música para un programa de televisión para niños llamado "El feliz junimo". Dice que no es exactamente lo que tenía en mente.
  • Piensa en esto como un primer paso en tu carrera... (No afecta la amistad.)
Sam responde "Hmm... Sí, es una manera de verlo."
  • J¡Piensa en lo feliz que harás a los niños! (No afecta la amistad.)
Sam responde "Es decir... tienes razón, alguien tiene que hacer música para niños. Pero no es exactamente un «trabajo de ensueño»..."
  • Lo siento... (No afecta la amistad.)
Sam responde "Oh bueno... no pasa nada. Lo haré lo mejor que pueda, como siempre hago."
Sam continúa diciendo "Supongo que tendré que empezar a «pensar como un niño»...""
  • Será fácil para ti... (No afecta la amistad.)
Sam exclama "¡Hey!" mientras el jugador se ríe.
  • ¡Puedes pedirle ayuda a tu hermano pequeño! (No afecta la amistad.)
Sam dice que no es mala idea y agradece al jugador por el consejo.

Parte 3:

Sam está progresando en la canción y toca lo que ha escrito hasta ahora con una guitarra acústica. Se siente positivo sobre el trabajo y espera que el estudio esté contento con su canción cuando esté terminada.

Parte 4:

El jugador, Vincent, y Jas reúnen alrededor de un televisor en la habitación de Sam en la granja. Sam reproduce un video de su canción. Después, expresa sorpresa por lo mucho que a Vincent y Jas les encanta. Agradece al jugador por el apoyo y le da una Radio de Sam para que el jugador pueda escuchar la canción en cualquier momento.

Diálogos

Encuentro por primera vez 

General

"Las nubes son chulas en esta época del año, ¿no crees? Como bolas de helado de vainilla flotando sobre salsa de frambuesa azul... O a lo mejor solo tengo hambre."

"Ugh, antes he pisado algo asqueroso... Y acababa de comprarme estos zapatos."

"Ey, colega granjero."

"Mi padre es un soldado que está luchando contra el Imperio Gotoro. Por eso no está aquí...Volverá algún día.... He oído cosas terribles sobre el imperio Gotoro..."

"¡Oh! Acabo de acordarme de que tengo que llamar a mi abuela. Vale, me voy a poner esta goma en la muñeca para que no se me olvide. Necesito recordatorios para que no se me olviden las cosas."

"Ey, ¿qué tal?Anoche estuve 4 horas seguidas practicando con la guitarra. Me duelen mogollón los dedos.Hasta luego, tengo cosas que hacer..."

"Oh... Qué buen día hace, ¿no?"

"Ey, ¿qué tal va todo? Tengo hambre. Hasta luego."

"¡Oh! Acabo de acordarme de que tengo que llamar a mi abuela. Vale, me voy a poner esta goma en la muñeca para que no se me olvide. Necesito recordatorios para que no se me olviden las cosas."

"Ey... Algo huele bien, como a pizza. ¿Lo hueles? A lo mejor mamá está cocinando algo."

Danza Floral

"Ojalá fuera hoy la danza floral para poder escaquearme."

Teniendo una cita

"Ey, colega. ¡Hoy pareces a tope de energía! <nombre de jugador(a). Um... Solo quería decirte... Que estás genial hoy."

Preguntas

"Estoy intentando componer algo nuevo para el grupo, pero estoy en blanco..." ... "Ey... ¿De qué crees que debería ir mi nueva canción?"

La agricultura, la minería y la silvicultura..
"Ey, ¿Sabes qué? Eso suena perfecto. ¡Gracias!"
Una ciudad en el mar.
"Ey, ¿Sabes qué? Eso suena perfecto. ¡Gracias!"
El mundo de los trenes.
"Ey, ¿Sabes qué? Eso suena perfecto. ¡Gracias!"
Cualquier cosa vale. Total, va a ser una canción horrible.
"Ey hombre... ¿Cuál rayos es tu problema? Perdón por preguntarte."
Después del matrimonio

Días dentro de la casa

"Ufff... ¿Sabes lo que no echo de menos de mi antigua vida? Trabajar en MercaJoja..."

"Ey, te he preparado unas tortitas instantáneas. ¡A disfrutar! ¿Qué? Nunca aprendí a cocinar... Siempre se encargaba mi madre."

"Buenas. Sé que siempre ando haciendo el payaso, pero quiero que sepas que te quiero de verdad..."

"¿Tienes grandes planes para hoy? Oh, yo no... Suelo decidir lo que voy a hacer unos minutos antes..."

"Um... A lo mejor te ayudo en la granja algún día. Hoy estoy un poco vago. ¿No te mosqueas?"

Días fuera de la casa

"A lo mejor debería hacerme con unas ruedas todoterreno para mi monopatín. Aquí el alcalde Lewis no me puede decir nada."

"Siempre tengo vigilado el cielo azul... Nunca se sabe cuándo puede aparecer un ovni."

"¡Hola, <nombre de jugador(a)! Si supiera más sobre el trabajo en la granja, te ayudaría más. ¡Lo siento! Intentaré ayudarte con pensamientos positivos."

"Hay algo en el aire que me hace sentir positivo... Quizá el olorcillo a pizza que sale del horno de Gus."

"Guau... Estás genial hoy, y las manchas de barro te dan un encanto extra."

Noches

"Ey, pareces cansada. Deja que te ayude a relajarte, ¿vale? A lo mejor luego te doy un masaje."

"¿Mi día? Oh... Casi ni me acuerdo. No he hecho nada especial. Solo relajarme y pasarlo bien."

"Ey, siento no haber hecho la cama. Sabes que soy un desastre... y por eso te gusto, ¿no?"

"Lo único que echo de menos de vivir en casa es el guiso de pescado de mi madre"

"¿Todo listo para planchar la oreja? Por una vez, he hecho la cama..."

Días de lluvia

"Puede ser un buen día para relajarse y tocar la guitarra... Ey, tú también puedes relajarte si quieres."

"¿Crees que Sebastian y Abigail se enrollarán algún día? Je... Ahora que estoy casado, intento casar a todos los demás."

"Ey, he encontrado esto rondando por el fondo de un cajón." ... "He pensado que podrías usarlo."

"Oh, colega. Estos días nublados me tocan las narices..."

"¿Qué tal has dormido? El sonido de la lluvia me deja K. O."

Días de lluvia durante la noche

"Ey, ¿qué tal tu día? Yo he estado tirado aquí todo el día, leyendo cómics... Ha sido genial."

"Ha sido un día bastante tranquilo para mí... Refrescos, pizza precocinada y unas horas trasteando con la guitarra. Estoy relajado."

"Antes he escuchado la grabación de nuestro directo. ¿Lo recuerdas? Colega, menuda chapuza. Me puse nervioso porque tú también estabas... ¡No quería liarla y que te pensaras que soy un pringado!"

"Vincent se debe de sentir muy solo ahora que no estoy. Me siento responsable del chaval. Pero bueno, la vida siempre trae cambios, ¿no? Los niños tienen que aprenderlo tarde o temprano... O la vida adulta los destruirá."

"Ey, he metido un par de pizzas precocinadas en el horno. Toma, para ti."

En la tubería (practicando con la patineta)

"*Sigh...* Nunca me va a salir bien este truco..."

Visitando su familia

"Hoy me iré a visitar a la familia, ¿vale? Volveré por la noche."

"Ver a la familia está bien, pero es deprimente en cierto modo. Es como que... nuestras vidas están totalmente separadas, y todo parece mucho más formal que antes."

Primer hijo

"Ya me encargo yo del pañal de <nombre de primer hijo>... No te preocupes. Tú ya tienes trabajo de sobra."

"Es raro, ¡pero me encanta ser padre!"

"Creo que deberíamos tener otro hijo. ¿Por qué parar ahora?"

Segundo hijo

"¡Me he levantado pronto, he dado de comer a los bebés y les he cambiado el pañal! Todo listo. Así puedes concentrarte en acumular dulce, dulce dinero. Es broma... No me casé contigo por dinero."

"Tenemos que asegurarnos de prestarle mucha atención a <nombre de primer hijo> ahora que también tenemos a <nombre de segundo hijo>. No queremos que se tengan celos."

"Es divertido ver cómo juegan los bebés. Creo que se van a llevar muy bien."

"Jamás pensé que sería padre de familia, pero estoy muy satisfecho con lo que tenemos. La vida me va genial."

Buen ánimo/Corazones altos

"¿Piensas alguna vez en aquella noche que nos metimos a escondidas en mi habitación? Yo lo hago a menudo..."

"¿Sabes? Tuve la sensación de que acabaríamos juntos desde el principio. Hay algo especial entre nosotros."

"¡Guau, qué guapo estás hoy! ¿Te has hecho algo en el pelo?" ... "¡Guau, hoy estás deslumbrante! ¿Te has hecho algo nuevo en el pelo?"

"¡Ten cuidado por ahí! Sé que a veces te metes en cuevas... ¡Se te podrían zampar de un bocado allí!"

"Estaba a punto de escribirte una canción con la guitarra, baby. Pero ahora que estás aquí me siento relajado. Me apetece tocar la guitarra sobre todo cuando me siento solo."

"¡Baby, háblame! Siempre me interesa saber cómo te ha ido el día."

Estacional

(Primer día de primavera)

"Ed... primaveda.. Mi dariz... Alergias."

(Verano)

"El nivel de polen baja un poco en verano, así que mi nariz está contenta."

"El verano es genial, pero ya estoy listo para el otoño. ¿Iremos a ver las medusas mañana por la noche? Siempre tiene su gracia."

(Primer día de otoño)

"Parece que todo el valle ha cambiado de la noche a la mañana... Supongo que ya ha llegado el otoño."

(El 28 de Invierno) "Hemos tenido un año genial, <nombre de jugador(a)>... Da un poco de pena que se haya acabado.#$e#¡Habrá que hacer que el siguiente sea aún mejor!"

Festivales

Caza de huevos

(Día Antes) "Estas emocionado por el festival de mañana? Es cool ver a Sebastian otra vez."

(Durante) "La pandilla es lo mismo que antes. Estas teniendo un buen tiempo?"

Danza Floral

"Oh... La danza floral es mañana, ¿no? Pensaba que podría escaquearme ahora que estamos casados. Da igual. Supongo que es divertido, en cierto modo."

Luau

"¿Has pensado ya qué vas a añadir a la sopa del luau? Sería divertido echar algo asqueroso.¡Para trollear un poco al gobernador! Lo siento..."

Danza de las Medusas Lunares

¿Iremos a ver las medusas mañana por la noche? Siempre tiene su gracia."

Festival del Hielo

"¿Vamos a pasarnos por el festival del hielo mañana? Puede ser divertido volver a ver a todos..."

Matrimonio

La nueva habitación de Sam.

Una vez casado, Sam se mudará a tu Casa de campo contigo. Como los otros candidatos para casarse, él agrega su propia área a un lado del cuarto, el cuál se parece a su antiguo habitación. Tiene su piano y guitarra, junto a una computadora y estante de libros. Él también construye una media tubería en el patio de atrás para continuar practicando sus trucos con la patineta.

1: A los 12 corazones, algunas veces se levantará temprano para ayudarte en la granja para:
Regar los cultivos.
Llenar el bebedero de tu mascota.
Alimentar a los animales.
Reparar cercas.
2: Él ocasionalmente cocinará (almuerzo/cena) para ti, agregando algunos alimentos al azar en tu inventario. Son comidas congeladas/instantáneas, porque explica que nunca aprendió a cocinar. Si tu inventario está lleno, no recibirás el objeto. Algunos de los posibles objetos son:
Tortitas (90 Energía, 36 Salud, +2 Recolección)
Pizza (150 Energía, 60 Salud)

Vida de Casado

Sam pasa todo el tiempo relajándose dentro de la casa, a menudo en la cocina. Mientras alguna veces ayuda en la granja, él también puede dar la excusa de sentirse "perezoso hoy día", y dice que te ayudará otro día. Él también renuncia a su trabajo en el MercaJoja, lo cuál se siente feliz.

Sam es muy cariñoso, entusiasmadamente te pregunta qué tal te fue en el día, o te ofrece dar un masaje después de un día duro de trabajo. A él le gusta llamarte "bebé" o "cariño". Mientras él menciona acerca de tocar su guitarra, te dice en algún momento que ya no tiene interés en convertirse en un músico, y que ahora es un "hombre de familia".

Al comienzo del invierno, él dice:

“El invierno está a la vuelta de la esquina. Necesito revisar dos veces el sistema de calefacción, apagar las válvulas, y revisar todos los aislamientos en la casa.”

...luego dice que no te preocupes, porque él se encargará de eso. Esto es a diferencia de su actitud desinteresada y perezosa, y muestra un lado humanitario por parte de su personaje.

En los Lunes y Viernes, él irá al pueblo a visitar su familia durante el día, luego pasa el tiempo con Sebastian y Abigail en el bar como lo hacía antes de casarse. Él expresa mucha preocupación por su hermano menor Vincent después de mudarse, como también menciona que Vincent lo llama a menudo. Aún así, él dice que la única cosa que realmente extraña de vivir en la casa de sus padres, es la cacerola de pescado de su madre.

Algunas veces, después de visitar a su familia o el bar, él vendrá a casa de mal humor, y se queja de que la casa está sucia.

Retratos

Línea de Tiempo

El aspecto de Sam evolucionó a través de los años que el juego estuvo en desarrollo. Aquí hay una línea de tiempo mostrando el arte de ConcernedApe y el cambio de estilo de Sam a través de los años, antes de que el juego sea lanzado.

Sam timeline.png

Curiosidades

  • Sam es alérgico al polen, él lo menciona durante el Festival del huevo. Él también menciona que su "nariz está contenta" durante el verano por la menor cantidad de polen.
  • "Sam" es abreviatura de "Samson", nombre que revela al jugador(a) cuando tienen una buena relación. Él también afirma que no quiere que el jugador(a) se lo diga a nadie.
  • "Sam" es un nombre unisex de origen Hebreo, que significa "Dios ha oído". Otros significados son "El hijo del sol" o "Sol brillante".
  • Sam se comporta diferente que otros NPCs cuando el jugador(a) husmea los tachos de basura. Al contrario de estar disgustado, él solo pregunta al jugador(a) porque está buscando en la basura.
  • En los retratos de Sam, su camiseta interior es amarilla, sin embargo, en sus fotos, es roja.
  • La Guitarra vieja de Sam es un arma en el juego, pero no está disponible actualmente.
  • Sam solía vivir en la Ciudad Zuzu. Él recuerda cuan iluminado y ruidoso es el día y la noche, y cuan caliente es durante el verano.

Historial

  • 1.0: Introducido.
  • 1.1: Agregado un área de patinaje detrás de la Casa de campo si está casado.
  • 1.3: Evento de grupo de 10 corazones agregado.
  • 1.4: Se agregó evento de 14 corazones.
  • 1.5: Retratos de playa agregados.