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Bonificadores

De Stardew Valley Wiki
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Los Bonificadores son aumentos o disminuciones temporales en las estadísticas y habilidades del jugador. Se pueden obtener al consumir varias comidas y bebidas, o de monstruos que te ataquen. A continuación, todas las bonificaciones y que las causan:

Combinando bonificadores

En general, los bonificadores no se acumulan, sino que reemplazan los bonificadores anteriores. Más específicamente, los bonificadores de exactamente un alimento y una bebida pueden estar activos en un momento dado.[1] Comer un alimento con bonificadores eliminará los bonificadores de los alimentos consumidos anteriormente (pero no los bonificadores de una bebida anterior); Los bonificadores de una bebida reemplazarán los bonificadores de cualquier bebida anterior, pero no tendrán ningún efecto de los bonificadores de comida existentes. Los alimentos o bebidas que no tienen bonificadores (excepto el Ravioli de tinta de calamar) pero restauran la Salud y Energía teniendo la posibilidad consumir de forma segura sin ningún efecto sobre los bonificadores activos.

Solo dos ventajas, Velocidad y Max Energía, están disponibles tanto en la comida como en la bebida y, por lo tanto, se pueden acumular:

Los bonificadores de efectos especiales y negativos ("debilidades") se manejan individualmente, independientemente de los bonificadores estándar derivados de alimentos y bebidas: solo una instancia de cada uno de estos bonificadores puede estar activa y no se ven afectados por otros tipos de bonificadores. Los bonificadores de efectos especiales son "Subidón de adrenalina", "Aceite de ajo", Energía guerrera", y "Bendición de Yoba"; los bonificadores negativos son "Maldición", "Pringue de baba", y "Un poco alegre".

Por ejemplo, beber una bebida alcohólica hace que el jugador esté "Un poco alegre". Beber otra bebida alcohólica reemplaza el primer efecto "Un poco alegre" por uno nuevo (el efecto sigue siendo -1 velocidad, pero la duración se reinicia). El consumo de cualquier otra bebida o comida (incluidos los que tienen bonificadores) no eliminará el efecto "Un poco alegre" -- en el mejor de los casos, se puede usar un bonificador de +1 velocidad (e.g., Del café) para contrarrestar el -1 velocidad.

Duración de bonificadores

Las duraciones de los bonificadores se especifican en la wiki y en el juego utilizando minutos y segundos en tiempo real.

Normalmente, 42 segundos en tiempo real equivalen a una hora de juego. (7 minutos en tiempo real son 10 horas de juego).

Sin embargo, el tiempo en la Caverna Calavera es más lento: una hora de juego dura 54 segundos en tiempo real. (Excepto en juegos multijugador y en Pisos Prehistóricos, que vuelven a los 42 segundos). Entonces, una taza de Café, que normalmente duraría dos horas, solo durará una hora y media en la Caverna Calavera.

Todos los bonificadores se eliminan cuando duermes.


Imagen Nombre Efecto Causa Duración
Jinxed.png Maldición Defense.png Defensa (-8) Ser atacado por una bola de fuego del Chamán de las sombras. Time Icon.png 8s
Slimed.png Pringue de baba Speed.png Velocidad (-4) Ser atacado por una baba. Time Icon.png 2.5-3s
Tipsy.png Un poco alegre Speed.png Velocidad (-1) Consumir alcohol (Cerveza, Hidromiel, Cerveza pálida o Vino). Time Icon.png 30s
Speed Buff.png Subidón de adrenalina Speed.png Velocidad (+2) Matar a un enemigo con un Anillo del salvaje Time Icon.png 3s
Oil of Garlic Buff.png Aceite de ajo Los monstruos débiles te esquivarán. Consumir un Aceite de ajo. Time Icon.png 10m
Warrior Energy.png Energía guerrera Attack.png Ataque (+10) Matar un enemigo usando un Anillo del guerrero. Time Icon.png 5s
Yoba's Blessing.png Bendición de Yoba Invulnerabilidad Ser atacado por un enemigo mientras usas un Anillo de Yoba. Time Icon.png 5s
Speed Buff.png Velocidad Altera la Speed.png Velocidad del jugador por un monto dependiendo de lo que haya consumido. Consumir varias comidas o café. Varía
Mining Buff.png Minería Altera la eficiencia del pico por un monto dependiendo de lo que haya consumido. Consumir varias comidas. Varía
Fishing Buff.png Pesca Altera la eficiencia de la caña de pescar por un monto dependiendo de lo que haya consumido. Consumir varias comidas. Varía
Farming Buff.png Agricultura Altera la eficiencia de la azada por un monto dependiendo de lo que haya consumido. Consumir varias comidas. Varía
Foraging Buff.png Recolección Altera la eficiencia del hacha por un monto dependiendo de lo que haya consumido. Consumir varias comidas. Varía
Attack Buff.png Ataque Altera el Attack.png Ataque por un monto dependiendo de lo que haya consumido. Consumir varias comidas. Varía
Defense Buff.png Defensa Altera la Defense.png Defensa por un monto dependiendo de lo que haya consumido. Consumir varias comidas. Varía
Magnetism Buff.png Magnetismo Altera el Magnetismo por un monto dependiendo de lo que haya consumido. Consumir varias comidas. Varía
Max Energy Buff.png Energía máx. Incrementa la Max Energy.png Energía del jugador por un monto dependiendo de lo que haya consumido. Consumir varias comidas. Varía
Luck Buff.png Suerte Incrementa la Luck.png Suerte por un monto dependiendo de lo que haya consumido. Consumir varias comidas. Varía
Burnt.png
Quemado Speed.png Velocidad (-2)Defense.png Defensa (-3) Ser atacado por un Chisporroteador de Magma Time Icon.png 2.5-3s
Darkness.png
Oscuridad Hace que la pantalla se oscurezca casi por completo Ser atacado por un Francotirador sombrío
Frozen.png
Congelamiento Speed.png Velocidad (-8) Ser atacado por un Mago esqueleto
Nauseated.png
Malestar Evita que el jugador coma o beba nada. Ser atacado por un Fantasma pútrido Time Icon.png 2mNota: esto se puede curar en secreto comiendo Jengibre o un Refresco de jengibre
Squid Ink Ravioli Buff.png
Ravioli de tinta de calamar Eres inmune a las desventajas. Consumiendo Ravioli de tinta de calamar Time Icon.png 2m 59s

Referencias

  1. BuffsDisplay::tryToAddFoodBuff y BuffsDisplay::tryToAddDrinkBuff

Error

  • El efecto de ravioli de tinta de calamar no evita el perjuicio de un poco alegre.

Historial

  • En algún momento entre la v1.11 y la v1.3, se eliminó un error que provocó que la duración de las mejoras disminuyera a medida que avanzaba el día.
  • 1.5: Se agregaron mejoras de ravioles de tinta de calamar, Quemado, Congelamiento, Malestar, Oscuridad