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Animales

72 bytes añadidos, 13:19 7 abr 2019
Producción
===Producción===
Los nuevos animales deben crecer hasta su adultez antes de que puedan producir algún producto. Cada tipo de animal requiere una cantidad diferente de días antes de que tengan la capacidad de producir algo. Por ejemplo, las vacas y gallinas pueden producir leche y huevos todos los días, y las cabras, generalmente, producen leche cada cierto día. Aquellos animales que producen productos XXL/Calidadde lujo, tienden a producir con más frecuencia (ver "casos especiales" abajo).
Si el animal cumple con todos los días requeridos para crear su producto, se quiere algunas comprobaciones para determinar si realmente van a producir algo.
*Si el animal tiene menos de 70 puntos de ánimo, hay una probabilidad de que no produzca. Mientras más bajo esté su ánimo, producirá con menos frecuencia (la probabilidad porcentual de que produzca algo es igual a ánimo/70).
Si el animal produce un producto XXL o de calidadlujo, todo esto es determinado durante el inicio del día por cálculos aleatorios, como también una combinación de su estado de ánimo y amistad.
*Si el animal tiene 150 puntos de ánimo o más, tendrá la habilidad de producir productos XXL o de calidad lujo ('''tener en cuenta, esto solo es la habilidad, la probabilidad real para estos objetos está cubierta en las secciones de abajo, los productos XXL y dde calidad de lujo no son garantizados''').*Si el animal tiene 150 puntos de ánimo o menos, también hay una probabilidad de que produzcan productos XXL o de calidadlujo. Si el ánimo es más bajo, hay menos probabilidades (El porcentaje de obtener la habilidad es igual a ánimo/150).
'''Caso especial:''' Si el animal cumple con los requisitos para producir algo, pero no cuentan con la habilidad de producir objetos XXL o de calidadlujo, el juego no registrará el hecho de que el animal produjo algo ese día. En esto este caso, los animales que normalmente se demoran varios diías en producir, producirán de nuevo inmediatamente en el día siguiente.
====Productos de calidad lujo y XXL====
Un "modificador de ánimo" es calculado cuando se baraja la posibilidad de que un producto de lujo sea creado (productos XXL, plumas de pato, y patas de conejo)) de las siguientes maneras:
*Si el ánimo es más de 200, se multiplicará por 1.5.
*Si el ánimo es 100 o menos, el "modificador de ánimo" será el ánimo de los animales menos 100 (esto resultará siempre en un modificador negativo o cero).
Este "modificador de ánimo" será utilizado de diferentes maneras dependiendo del animal.
''Intentar Intenta obtener 200 puntos de ánimo o más, para un bono más grande.''
=====Plumas de pato y patas de conejo=====
*Solo los animales con 200 puntos o más de amistad, pueden producir productos XXL.
Cada animal tendrá un puntaje global creador creado a partir de la siguiente fórmula: <code>(<span style="color: red;">Amistad</span> + <span style="color: blue;">Modificador de ánimo</span>)/1200</code>
Por ejemplo, si un animal con <span style="color: red;">600 amistad</span> (3 corazones) and y <span style="color: blue;">210 ánimo</span> sería calculado de la siguiente manera:
<code> =((<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">210*1.5</span>))/1200
Cada animal tendrá un '''puntaje global''' creado con la siguiente fórmula: <code>((<font color="Red">Amistad</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Ánimo</font>/225))</code>
Por ejemplo, un animal con <font color="Red">600 amistad</font> (3 Heartscorazones) and y <font color="Blue">150 ánimo</font> sería calculado de la siguiente manera:
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
='''0.266...''' </code>
If the player has the Si el jugador tiene la profesión: [[FarmingAgricultura#Farming SkillHabilidad_de_Agricultura|ShepherdPastor]] or o [[FarmingAgricultura#Farming SkillHabilidad_de_Agricultura|CoopmasterRanchero]] Profession, and the y el tipo de animal is a relevant typees relevante, 0.33 will be added to the puntos serán añadidos a su '''scorepuntaje'''.
The game will begin checking what quality to create by first seeing if the El juego empezará a revisar qué calidad crear viendo primero si el '''scorepuntaje''' value is above es mayor a 0.95. If it isSi lo es, the el '''scorepuntaje''' divided by dividido entre 2 will be compared against a random number between será comparado con un número al azar entre 0-1. If the Si el '''scorepuntaje''' divided by dividido entre 2 is greater than the random numberes mayor que el número al azar, the item will be Iridium qualityel objeto será de calidad iridio.:''In our given example, a score of '''0.266...''' is not above 0.95; the item would not be able to become Iridium.''
If an Iridium quality item is not produced, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Gold quality.:''In our given exampleEn nuestro ejemplo, a score of un puntaje de '''0.266...''' would be divided by 2 to become '''no es superior a 0.133...'''; the item would have a 13% chance to become Gold quality95, el objeto no será capaz de convertirse en calidad iridio.''
If a Gold quality item is not producedSi un objeto de calidad iridio no es producido, the el '''scorepuntaje''' will be compared against a random number between dividido entre 2 será comparado con un número al azar entre 0-1. If it is greater than the random number, the item will be Silver quality.:Si el ''In our given example'puntaje''' dividido entre 2 es mayor que el número al azar, if the item was not Gold, it would have a 26.6% chance to be Silver qualityel objeto será de calidad oro.
If the item is not Silver quality:''En nuestro ejemplo, it will be Normal qualityun puntaje de '''0.266...''' dividido entre 2 sería '''0.133...''', el objeto tendría una probabilidad del 13% de convertir en calidad oro.'' Si un objeto de calidad oro no es producido, el '''puntaje''', será comparado con un número al azar entre 0-1. Si es mayor que el número al azar, el objeto será de calidad plata. :''En nuestro ejemplo, si el objeto no es de calidad oro, tiene un 26.6% de probabilidades de que sea calidad plata. Si el objeto no es de calidad plata, entonces será de calidad normal.
===Housing===
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