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Animales

10 939 bytes añadidos, 02:16 7 abr 2019
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<div style{{traducir}}{{TOC right|npt="float:right">__TOC__</div>y}}Los '''animales son una fuente de dinero y recursos ''' cuentan con varios roles en tu granja. Por lo generalAlgunos son silvestres, con los cuales no puedes interactuar. Puedes tener una mascota, sólo se pueden obtener después de construir un edificio en la granja que es adecuado para albergarlos (un corral para gallinas gato o patos, por ejemplo) yperro, con el/la excepción del cual puedes formar una amistad. Puedes tener un caballo y la mascotapara montarlo. Y por supuesto, tienes puedes comprar "animales de granja" que comprarlos en el Rancho son las fuentes de Marnie. También puedes meter un huevo en la incubadora dondevarios tipos de productos, a los pocos días, nace un cría, la que no produce hasta que se convierte en adultodándote recursos y ganancias.
Los La mayoría de los animales que viven en (excluyendo mascotas o silvestres) requieren construir un corral hogar para ellos(gallinas, patos, conejos y dinosauriosas) pueden producir cada mañana productos que pueden recogerse del suelo. Las vacas Estos edificios se pueden ordeñar diariamente con obtener de [[Robin]] en la cubeta lechera[[carpintería]], mientras y, usualmente, requieren tres días para que las cabras se pueden ordeñar cada dos díasedificio sea construido por ella. A las ovejas Los animales de granja bebés (y equipamiento relacionado que se les puede esquilarnecesita para la ganadería) pueden ser comprados en el [[rancho de Marnie]]. Los animales también pueden incubarse en una [[incubadora]]. Tan pronto el animal es adquirido, siempre que tengan lana suficientedebe ser asignado(a) hacia un edificio de granja existente de su mismo tipo, mientras que los cerdos pueden desenterrar trufa el cual será designado como su hogar. Al pasar el tiempo, puedes asignar a tus animales un hogar diferente, darles cariñito, y en su ventana emergente puedes tener el control del sueloanimal para poder cambiarle de nombre, hogar, etc.
===Gato o Perro===Los animales de granja bebés primero tienen que madurar antes de que sean capaces de producir algún tipo de producto. Cada mañana, los animales adultos que viven en corrales (gallinas, patos, conejos y dinosaurios) tienen una probabilidad de producir productos que pueden ser recolectados desde el suelo del mismo edificio. Utilizando una [[cubeta lechera]], las vacas, usualmente, pueden producir leche diariamente, y las cabras pueden producir leche una vez cada dos días. Puedes esquilar las ovejas con unas [[tijeras de esquilar]] cuando su pelaje crece, y los cerdos pueden salir afuera del establo para que excaven trufas para que posteriormente las puedas recoger en el jardín del establo.
El jugador puede adoptar un gato ==Gato o un perro. La mascota que tendrás será la que elijas en el menú de creación del personaje.Perro==
El jugador está permitido adoptar un gato o perro. El animal que adoptes depende de cuál fue tu elección al momento de crear tu personaje en el menú de creación. [[Marnie]] llegará a te esperará afuera de tu casa de campo con tu mascota perro o gato en la Primavera del el primer añomiércoles soleado o viernes por la mañana de la [[primavera]], después de que hayas ganado {{price|1000}}. La adopción Debes salir de tu [[casa de campo]] entre las 6:00 AM y 9:30 AM para activar este evento (si no has conseguido la cantidad de oro mínimo requerido para ese entonces, el evento se activará de todas maneras el día 20). Adoptar un animal es opcional (Marnie primero te preguntará si la quieresdeseas quedártelo(a)). Podrás Tendrás la capacidad de elegir un cualquier nombre para tu mascota en el momento en el que la lo(a) adoptes, sin embargo, ya no tendrás la habilidad de poder cambiar el nombre después de adoptar (si no has conocido a Marnie hasta ese entonces, el encuentro contará para la misión [[Misiones|Presentaciones]]).
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-left: 0; margin-bottom: 0;">[[file:dog.gif]]</div><div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-top: 18px; margin-bottom: 0;">[[File:cat.gif]]</div>{{clear|left}}
*Puedes hacer click clic en tu mascota una vez por día para acariciarla darle cariño y ver cuánto tu mascota te quiere mostrará su amor [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
*Tu mascota tiene una amistad máxima de 1000 y aumentará puntos, que incrementa en 12 cada vez que le haces cariño. Cada 200 puntos es igual a 1 nivel, y teniendo 800 puntos te hará elegible por 1 punto para la acariciesevaluación del [[Abuelo]].
Si acaricias a *Cuando hayas alcanzado los 1000 puntos de amistad con tu mascota a menudo, aparecerá el recibirás un mensajeemergente que dice: " <Nombre de la mascota> te quiere ♡ama &#9825;" &nbsp; muy aparte de este mensaje, no hay otra manera de ver tu nivel de amistad con él/ella.
*Hay un cuenco en los tablones tazón sobre unas casillas de madera al lado en la parte superior izquierda de tu casaque puedes llenar de agua para tu mascota. Si rellenas llenas el cuenco con aguatazón de tu mascota, a en la mañana siguiente la , tu nivel de amistad con tu mascota aumentará en incrementa 6 puntos(tener en cuenta que este evento no se activará si en la siguiente mañana está lloviendo). *No hay mecanismo para que la amistad con tu mascota disminuya. Ignorar tu mascota (o incluso, utilizar un [[tirachinas]] hacia él/ella) no disminuirá la amistad.
[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
===Caballo===[[file:Horse_riderHorse.png]]
Con un El caballo obtienes un en el juego te provee de +30% más de velocidadde movimiento. Puedes dejarlo en cualquier parte que, a la mañana siguiente, aparecerá en la Cuadra. Puedes Se puede obtener al caballo mediante la compra de comprando una [[Cuadracuadra]] en de la [[Carpinteríacarpintería]].Al igual que las mascotasComo los animales, también podrás ponerle el caballo puede tener un nombrea penas lo obtengas, pero la asignación de nombre solo es posible cuando intentes montar el caballo por primera vez.
El Si dejas a tu caballo requiere un espacio de 2 cuadrados para viajar verticalmente. Mientras montes en élalgún lugar, no siempre te ralentizará esperará, y cuando atraviesas las cosechasregreses, un mensaje se mostrará con el texto: "&lt;Nombre de caballo&gt; se preguntaba dónde te habías metido." o "Tu fiel corcel esperaba pacientemente tu retorno.". Si te vas a dormir dejando tu caballo afuera de tu [[la granja|granja]], tu caballo encontrará automáticamente su camino de regreso a la cuadra en la mañana siguiente.
'''Bug:''' Existe Tu caballo puede caminar a través de todos los caminos cuando viajas horizontalmente, pero requiere un error espacio de 2 casillas cuando viajas verticalmente (excepto las puertas, por ellas pueden atravesar normalmente), significando que no puedes atravesar pequeños espacios como si lo hicieras a pie. El caballo no disminuye su velocidad cuando estás montado viajas sobre el cultivos en la granja. Los [[sombreros]] puede ser colocados sobre los caballos. Una vez colocados, un sombrero puede ser reemplazado por otro, pero ya no se pueden quitar. ===Errores=== *Cuando montas un caballo cerca a de una [[valla de madera]], tendrás puedes tener la habilidad de pasar a través traspasar la valla. Simplemente, cabalga tu caballo verticalmente junto al muro de vallas, y luego gira 90° para atravesar la valla. Esto también funciona con otro tipo de ellavallas.
<div><ul>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Bug del caballo Error 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Bug del caballo Error 2]]</li>
</ul></div>
'''Bug:''' Existe un error cuando te detienes con el *Si estacionas tu caballo detrás del puesto de helados cuando no haya hay nadieatendiendo, podrás te permitirá comprar heladosun helado. *Si [[ciclo Diario|duermes]] montando sobre tu caballo bajo ciertas circunstancias, el juego se cerrará. *Si estacionas tu caballo en la esquina de una [[vagoneta]], luego saltas de tu caballo e interactúas con la vagoneta, te permitirá que viajes a otros lugares mientras montas tu caballo (funciona en la versión para celular, no se probó en otras plataformas).
'''BugTrivia:''' Existe un error que donde si te duermes con el jugador encuentra uno de los [[libros perdidos]] y su caballo montadoestá alrededor, con una buena reacción, el juego se cerrarádiálogo puede ser omitido saltando sobre tu caballo.
==CuidadosCuidado animal==
===Amistad===
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
===Estado de ánimo===
Al igual que la amistad, el estado de ánimo puede comprobarse haciendo click derecho después de acariciar al animal.
 
El estado de ánimo es un factor muy importante para determinar la calidad y el tipo de los productos animales.
'''Las acciones que afectan al estado de ánimo son las siguientes''' ('los minutos se refieren a los minutos del juego''):
*Acariciarlo ('''de +32 a +36''' dependiendo del tipo de animal, '''el doble''' si el jugador es [[Agricultura|Pastor]] o [[Agricultura|Corralero]] y el animal es de tipo relevante).*Comer hierba ('''Establece el estado de ánimo a 255''').*Si es Invierno y el gallinero y/o el establo tienen un calentador, y su estado de ánimo es de 150 o mayor ('''de +4 a +8 cada 10 minutos''' más allá de las 6PM mientras el jugador esté despierto, hasta 255'').*Tener alimento ('''de +4 a +16''', dependiendo del tipo de animal).*El animal se ha quedado fuera después de las 6PM, y su estado de ánimo es menor a 150 ('''de +4 a +8 cada 10 minutos''').*El animal está fuera en Invierno o lloviendo ('''de -4 a -8 cada 10 minutos'''),*El animal está fuera a las 7PM ('''de -4 a -8 cada10 minutos'''),*El jugador está despierto después de las 6PM y el animal está dentro del gallinero o el granero ('''de -4 a -8 cada 10 minutos mientras el jugador permanezca despierto'''),*El animal duerme fuera ('''-la mitad del estado de ánimo actual'''),*No acariciar al animal ('''de -20 a -40''', dependiendo del tipo de animal),*El animal no fue alimentado ('''-100''')  Para aumentar el estado de ánimo en las estaciones de Primavera, Verano y Otoño, el jugador debe acariciar a sus animales antes de que coman hierba fuera, y terminar su día tan pronto como sea posible después de las 6 PM, cuando todos los animales están dentro. Si cierras la puerta, impedirás que coman hierba fuera antes de que puedas acariciarlos.
===Producción===
Los nuevos animales deben crecer hasta su adultez antes de que puedan producir algún producto. Cada tipo de animal requiere un tiempo una cantidad diferente para de días antes de que tengan la capacidad de produciralgo. Por ejemplo, las vacas y las gallinas producen pueden producir leche y huevos todos los días, mientras que la cabra lo hace y las cabras, generalmente, producen leche cada dos díascierto día. Aquellos animales que producen productos XXL/Calidad, tienden a producir con más frecuencia (ver "casos especiales" abajo).
Sin embargoSi el animal cumple con todos los días requeridos para crear su producto, hay algunos factores que pueden afectar se quiere algunas comprobaciones para determinar si realmente van a la producción de los animales:producir algo.
* Si el animal no fue ha sido alimentado, no producirá.* Si el animal tiene su estado menos de 70 puntos de ánimo por debajo , hay una probabilidad de 70que no produzca. Mientras más bajo esté su ánimo, existe producirá con menos frecuencia (la posibilidad probabilidad porcentual de que no produzcaalgo es igual a ánimo/70).
La calidad Si el animal produce un producto XXL o de los diferentes productos varía según la combinación calidad, todo esto es determinado durante el inicio del día por cálculos aleatorios, como también una combinación de su estado de ánimo y la amistad.
*Si un el animal tiene el estado 150 puntos de ánimo en 150 o más, producirá tendrá la habilidad de producir productos XXL o de gran calidad('''tener en cuenta, esto solo es la habilidad, la probabilidad real para estos objetos está cubierta en las secciones de abajo, los productos XXL y dde calidad no son garantizados''').*Si un el animal tiene el estado 150 puntos de ánimo por debajo de 150o menos, producirá también hay una probabilidad de que produzcan productos XXL o de calidad normal. Si el ánimo es más bajo, aunque también puede producir productos hay menos probabilidades (El porcentaje de calidadobtener la habilidad es igual a ánimo/150).
'''Caso especial: ''' Si un animal posee el requisito animal cumple con los requisitos para producir algo, pero no tiene cuentan con la habilidad de producirlo con una producir objetos XXL o de calidad mejor, el juego no registrará el hecho de que haya producido el animal produjo algo ese día. En este esto caso, los animales que normalmente toman múltiples días para se demoran varios diías en producir algo, producirán de nuevo inmediatamente al en el día siguiente.
====Productos XXL y de calidady XXL====
Un "modificador de ánimo" es calculado cuando se pueda obtener baraja la posibilidad de que un producto de calidad lujo sea creado (Productos productos XXL, plumas de pato , y patas de conejo) creado ) de las siguientes maneras:*Si el ánimo es más de 200, se multiplicará por 1.5.*Si el ánimo es 100 o menos, el "modificador de ánimo" será el ánimo de los animales menos 100 (esto resultará siempre en un modificador negativo o cero).
*Si el ánimo es más Este "modificador de 200, se multiplicará por 2. *Si el ánimo es 200 o menos, se multiplicará por '''"-2"''' ''(dos negativo)''será utilizado de diferentes maneras dependiendo del animal.
Este "modificador ''Intentar obtener 200 puntos de ánimo" será usado de diferentes maneras dependiendo del animalo más, para un bono más grande.''
''Intenta prevenir montos =====Plumas de ánimos regulares para prevenir penalidades altas.'' pato y patas de conejo=====
=====Plumas de pato Los patos y Patas conejos siempre tomarán en cuenta la [[suerte]] diaria para determinar si van a crear algún producto de conejo=====lujo.
Los patos y conejos tomarán en cuenta Para cada pato o conejo, un puntaje global es creado utilizando la [[suerte]] siguiente fórmula: <code>(<span style="color: red;">Amistad</span> + <span style="color: blue;">Modificador de ánimo</span>)/5000 + <span style="color: green;">Suerte diaria para determinar si van a incrementar la calidad de sus productos.</span></code>
Por cada pato o conejoejemplo, si un puntaje global es creado usando la siguiente fórmula: animal con <code>(<font colorspan style="Redcolor: red;">Puntos de 600 amistad</fontspan> + (3 corazones), <font colorspan style="Bluecolor: blue;">Modificador de 150 ánimo</fontspan>)/5000 + , y <font colorspan style="Greencolor: green;">Suerte diaria0.10 (máximo) suerte diario</font></codespan>, se calcularía de la siguiente manera:
Por ejemplo, un animal con <font colorcode> =(<span style="Redcolor: red;">600 Puntos de amistad</fontspan> + (3 Corazones), <font colorspan style="Bluecolor: blue;">150 Puntos de ánimo0</fontspan>, y ))/5000 + <font colorspan style="Greencolor: green;">0.10 Suerte diaria</fontspan>, sería calculado de la siguiente manera:
<code> =(<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>)0)/5000 + <font color="Green">0.10</font>
=(600-300)/5000 + '''0.1022'''</code>
=Cada vez que salga un producto, un número al azar entre 0-1 da como resultado en contra de este puntaje. Si el puntaje global es más alto que el número al azar, un producto de lujo es creado. '''0Con la amistad, ánimo y suerte al máximo, se tendrá un 38% de probabilidad de obtener un producto de lujo.16'''</code>
Cada vez que un producto es, valga la redundancia, producido; un número al azar entre 0-1 es dado en contra de este puntaje. Si el puntaje global es más alto que el número al azar, un producto de alta calidad será creado. '''Con la amistad, ánimo =====Huevos y suerte al máximo, tendrás un 40% de probabilidades de obtener un producto de alta calidad.'''leches XXL=====
=====Huevos y Leches Para que los animales produzcan productos XXL=====, el juego tomará en cuenta el ánimo y amistad de los animales.
Para *Solo los animales que tengan una probabilidad con 200 puntos o más de amistad, pueden producir un producto productos XXL, el juego tomará los puntos de ánimo y amistad en cuenta.
Cada animal tendrá un puntaje global creado con creador a partir de la siguiente fórmula: <code>(<font colorspan style="Redcolor: red;">Puntos de amistadAmistad</fontspan> + <font colorspan style="Bluecolor: blue;">Modificador de ánimo</fontspan>)/1200</code>
Por ejemplo, si un animal con <font colorspan style="Redcolor: red;">600 Puntos de amistad</fontspan> (3 Corazonescorazones) y and <font colorspan style="Bluecolor: blue;">150 Puntos de 210 ánimo</fontspan> sería calculado de la siguiente manera:
<code> =((<font colorspan style="Redcolor: red;">600</fontspan> + (<font colorspan style="Bluecolor: blue;">150210*(-2)1.5</fontspan>))/1200
=(600-300+315)/1200
=0.257625</code>
Cada vez que salga un producto es, valga la redundancia, producido; un número al azar entre 0-1 será elegido aleatoriamenteda como resultado en contra de este puntaje. Si el puntaje global es más alto que el número al azar, un producto XXL será es creado. En nuestro ejemplo, hay un 76% de probabilidades de obtener un producto XXL. '''Un puntaje global de , por lo menos , 1200, garantizará un producto XXL.'''
====Calidad====
Si el animal tiene la habilidad de producir un producto objeto de calidad, se calculará existe la calidad probabilidad de obtener un producto desde una calidad normal , hasta una de calidad iridio.
Cada animal tendrá un '''puntajeglobal''' global creado con la siguiente fórmula: <code>((<font color="Red">Puntos de aistadAmistad</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Puntos de ánimoÁnimo</font>/225))</code>
Por ejemplo, si un animal con <font color="Red">600 Puntos de amistad</font> (3 Hearts) y and <font color="Blue">150 Puntos de ánimo</font> sería calculado de la siguiente manera:
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
='''0.266...''' </code>
Si el jugador tiene la Profesión If the player has the [[CorraleroFarming#Farming Skill|Shepherd]] o or [[PastorFarming#Farming Skill|Coopmaster]]Profession, y el and the animal es de un tipo relevanteis a relevant type, 0.33 puntos será agregado al will be added to the '''puntajescore''' global.
El juego empezará a revisar qué calidad crear primero viendo si el valor del The game will begin checking what quality to create by first seeing if the '''puntajescore''' es superior a value is above 0.95. Si lo esIf it is, el the '''puntajescore''' será dividido entre divided by 2 y será comparado con un número al azar entre will be compared against a random number between 0-1. Si el If the '''puntajescore''' dividido entre divided by 2 es mayor que el número al azaris greater than the random number, el producto será de calidad iridiothe item will be Iridium quality.:''In our given example, a score of '''0.266...''' is not above 0.95; the item would not be able to become Iridium.''
If an Iridium quality item is not produced, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Gold quality.:''En nuestro ejemplo dadoIn our given example, un puntaje de a score of '''0.266...''' no es superior a would be divided by 2 to become '''0.95133...'''; el producto no sería capaz de ser calidad iridiothe item would have a 13% chance to become Gold quality.''
Si el producto de calidad iridio no es producidoIf a Gold quality item is not produced, el the '''puntajescore''' será dividido entre 2 y será comparado con un número al azar entre will be compared against a random number between 0-1. Si el If it is greater than the random number, the item will be Silver quality.:'''puntaje''' dividido entre 2 es mayor que el número al azarIn our given example, el producto será de calidad oroif the item was not Gold, it would have a 26.6% chance to be Silver quality.
:''En nuestro ejemplo dadoIf the item is not Silver quality, un puntaje de '''0it will be Normal quality.266...''' dividido entre 2 sería '''0.133...'''; el producto tendría una probabilidad de 13% de ser caldiad oro.''
Si el producto de calidad oro no es producido===Housing===Buildings can be purchased from the [[Carpenter's Shop]], el '''puntaje''' será dividido entre 2 y será comparado con un número al azar entre 0-1and will be completed within a few days. Si el Once placed, they can be moved around at the [[Carpenter'''puntaje''' dividido entre 2 es mayor que el número al azar, el producto será de calidad platas Shop]] as well.
:''En nuestro ejemplo dado[[Barn]]s, si el producto no [[Coop]]s and [[Slime Hutch]]es calidad orohouse animals, tendría una probabilidad de 26.6% de ser calidad plata[[Silo]]s store hay, and the [[Stable]] unlocks the [[#Horse|Horse]].
Si el producto no es de calidad plata===Food===Farm animals who live in barns and coops need to eat every day, entonces será de calidad normalone "portion" per animal. They can eat either fresh [[grass]] (if allowed outside) or hay (if kept inside or are unable to find grass). They do not die if not fed, but become upset and cease production of animal products until feeding resumes. They do not need to be fed on a festival day. The game automatically considers them fed, even though no hay or grass is consumed.
===Edificios===Los edificios se pueden comprar en la [[Carpintería]]Newly hatched, completándose días después. Una vez colocadosborn, or purchased animals do not need to be fed on the day they arrive on the farm, tienes la posibilidad de moverlosbut baby animals thereafter need to eat one "portion" (the same as adults) each day. Para elloIf they don't have food, debes dirigirte a la [[Carpintería]]they do not grow on that day.
El Slimes in a [[EstabloSlime Hutch]]need no food, [[Corral]] y [[Criadero de babas]] son edificios para animalesbut their troughs can be filled daily with water from the watering can. El [[Silo]] sirve para guardar el [[heno]] If watered, y la [[Cuadra]] desbloquea al they will produce [[caballoSlime Ball]]s the next day.
===Comida===Los animales no muerenHorses and pets do not need to eat, pero si no los alimentas, se alterarán y se enfadarán, dejando de producirbut pets will be happier once you fill the water bowl each day.
Los animales que viven en corrales y establos pueden comer hierba o heno. Estos animales tendrán su estado de ánimo cambiado a "¡Se le ve muy feliz!" al comer hierba fuera. Las babas sólo necesitan tener sus comederos llenos de agua====Silos, Hoppers, mientras que los caballos y las mascotas no necesitan comerand Feeding Benches====[[File:Chickens_fed.png|300px]]
Si es un día festivo, los animales no necesitan comer, ya que el juego los considerará alimentados automáticamenteHay can be purchased from [[Marnie's Ranch]] for {{price|50}} per piece. Place the hay in your [[inventory]] onto the [[Feeding Bench]] in a farm building to make it available as food for your animals.
====Hierba y heno====To save the expense of buying hay, you must build at least one [[silo]] (eventually, it is common to have three or more). Each silo stores up to 240 pieces of hay, and can be filled by using a [[scythe]] on grass outside (50% chance of hay from each grass unit cut). If your silos are your storage account for hay, then the [[Hay Hopper]]s in the farm buildings are the hay ATMs, where you can withdraw hay into your [[inventory]] or deposit it into storage. The hopper will give you the exact amount of hay needed to fill the feeding bench for one day for the building you are in. The [[Coop|Deluxe Coop]] and [[Barn|Deluxe Barn]] withdraw and distribute hay to the Feeding Benches automatically.
Si abres la puerta del corral los animales saldrán (mientras no llueva o nieve) y comerán hierbaShould you wish to have fewer silos, you can pull hay from the hopper and store it in chests. A las 6PM, los animales regresan To do so you must have a sus edificios para dormir. Cerrando las puertascoop or barn that does not have a full feeding bench and then you can pull multiple times from the hopper, evitarás que coman hierba, pero debes abrirlas al día siguiente para que no se enfadenprovided you do not have the hay equipped.Si los animales permanecen dentro o no encuentran hierba para comer, recurrirán al heno. Cada animal come una porción de heno al día. Para darles de comer, debes poner el heno sobre el banco de alimentación. Si tienes un silo, podrás coger el heno directamente de ahí This becomes impossible if all of your coops and/or barns have been completely upgraded to deluxe as the feeding benches are always full thus you cannot withdraw hay from the hopper.
[[File:Chickens_fedHay has no value other than as feed. It can be placed in the shipping bin but yields 0g.png|300px]]
Una vez se construya un [[silo]] en la granjaIn the winter, snow covers the grass completely, podrás usar la [[guadaña]] en la hierba y conseguir heno (50% de probabilidad por pasto)making grazing impossible. Cada silo puede albergar 240 piezas de heno. El heno puede recogerse de las tolvas que Therefore, it is advisable to use the scythe to cut some or all of the grass into hay en el interior de los corrales y los establos y colocarlos en los sobre el banco de alimentación que before the end of the fall season to ensure enough reserve hay en su interiorto feed your animals through the winter. Es recomendable construir un It is generally considered a good practice to build a silo antes de comprar animales, ya que hará el trabajo más fácil. Puedes comprar el heno en el [[Rancho de Marnie]]and begin storing hay even before building your first coop or barn.
En caso de no haber hierba en la granja====Tending to Feeding====Farm animals prefer fresh grass to hay, se puede considerar comprar [[Parche de hierba]]and become "very happy today!" (the best mood) upon eating fresh grass. They will not go out in winter, de venta en [[Tienda local Pierre's]] por {{Price|100}} y [[MercaJoja]] por {{Price|125}}or when it is rainy, stormy, or snowy. Animals that remain inside or do not find grass to eat, eat hay instead, if it is available.
En InviernoAnimals that do go outside normally return to their buildings by 6pm, la nieve cubre toda la hierba y no se podrá conseguir heno con la guadañato sleep. Es por eso que se recomienda cortar toda la hierba posible antes del InviernoClosing the gates again in the evening prevents them from leaving immediately in the morning to eat grass, para asegurarnos de que tenemos suficientes reservasbefore you have time to pet and tend them the next day. If you close the gate before all the animals have returned, the ones left out over night are vulnerable to wild animal attacks. If they are not eaten, they become unhappy from being exposed to danger.
=== Ataques de animales salvajes Animals Trapped Outside===An animal may be trapped outside a barn or coop if the doors are closed at night. The conditions that cause an animal to be trapped outside are not clear. It may be more likely for an animal to be trapped outside if the player does not leave the farm after 5pm (when animals begin to return to the barn/coop) and does not enter the barn/coop after 5pm. (Leaving the farm and entering the barn/coop after 5pm both seem to cause animals to transport or spawn to the inside of the barn/coop automatically). It may also be more likely to happen if the player goes to bed before 5pm.
Si un If it rains the next day, and the animal se queda fuera del corral o del establo durante la nochewas left out, existe la posibilidad de que sean atacados durante la noche por animales salvajesthe animal will stay outside in the rain.Después de que el jugador se vaya This is the only instance in which a dormir, cualquier evento que ocurra durante la noche les puede afectarfarm animal will be outside during the rain. Si no se producen eventos Similarly, habrá un 50% de probabilidad de que el juego intente iniciar un evento de ataque de animales salvajes. Si este evento continúaif an animal is trapped outside on the night of [[Fall]] 28, pasará por todos los edificios para encontrar un corral o un establo con las puertas cerradas y sus animales fuerathe animal will stay outside on [[Winter]] 1.
Para cada edificio, el juego coge un número aleatorio entre 0 y 1, y lo compara con 1An animal left outside its barn/(el número de edificios totales), es decir, cuantos más edificios tenga el jugador, menos probable será que sea atacado. Una vez que ha sido elegido el edificio, el evento coge al primer animal atrapado fuera, para convertirse en el blanco del ataque. El animal será borrado y, a la mañana siguiente, todos los demás animales tendrán un mensaje en su estado de ánimo, donde se muestran asustados por el ataquecoop will be grumpy the next day.
<gallery>
animal left outside dialog ES.png|Animal no contento.Grumpy animalAnimal animal in the rain.png|Animal en la lluvia.in the rainAnimalAttackDialogue ESAnimalOutsideInWinter.png|Otros animales tras el ataque de animales salvajes.Animal outside in winter
</gallery>
=== Nacimientos de animales Wild Animal Attacks===[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]If an animal has been trapped outside (see previous section) with the barn or coop doors closed, there is a chance they will be attacked by a wild animal during the night. After the player goes to sleep, any events that will happen during the night (such as Bundle events) are calculated as normal. If no events are due to occur, there will be a 50% chance that the game will attempt to start a wild animal attack event. If this event proceeds, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors '''closed''' and has animals left outside. For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc. Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''&lt;animal name&gt;'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night." ===Animal Births===Similar to animal attacks, if there are no other events occurring in the night, there will be a 50% chance that the game will attempt an animal birth event. The game searches through all buildings for an upgraded Barn that isn't full. The game then makes another check where there is a 0.55% * (the number of animals inside) chance of proceeding with the event. For example, an upgraded barn with three animals inside would have a 1.65% chance of passing this check. If the building fails this check, the game will continue going through all buildings until none are left. If a barn passes all these checks, a random animal inside is chosen. If the animal is not a baby and has pregnancy enabled, that animal will give birth.
Al igual que los ataques de animales, si no hay otros eventos durante la noche, habrá un 50% de probabilidades de que el juego intente crear un evento de nacimiento de animales. El juego busca ==Selling Animals==To sell a través de todos los edificioscoop or barn animal, hasta encontrar uno que esté actualizadoright-click the animal after petting. El juego procede con otro chequeo, donde hay un 0,55% * (el número de animales dentro) la probabilidad de proceder con el eventoThe friendship/mood interface appears. Por ejemplo, un corral mejorado con tres animales en el interior, tendría un 1Move the cursor over the gold coin button at the right to see how much you can sell the animal for.65% de probabilidad de pasar este control. Si el edificio falla este chequeo, el juego continuará pasando por todos los edificios hasta que no queden ningunoClick that button and the confirmation that follows to complete the sale.
Si uno de los edificios pasa todas estas comprobaciones, se selecciona un animal al azar dentro. Si el animal no es un bebé y tiene el embarazo permitido, el animal dará a luzProceeds from the sale of animals do not count as earnings in the game's accounting of total earnings (visible from the pause menu).
==Animales de corralCoop Animals==Estos animales no están disponibles hasta construir un corralThese animals cannot be purchased until a [[Coop]] is built on your farm, and must occupy a spot in a coop. They will leave their products inside the coop each morning.
===GallinasChickens===: '' Artículo principal: [[Gallina]] ''{{main article|Chicken}}Las gallinas adultas producirán huevos cada mañanaAdult chickens will produce eggs every morning if fed. Mientras más felices y más amistad tengamos con ellosHappier chickens may produce larger, mejor será la calidad de los huevosmore valuable eggs.
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"!ImagenImage!NombreName!PrecioCost!ProducciónProduces!Precio con 5 corazonesHeart Selling Price
|-
|[[File:White Chicken.png]]
|[[GallinaChicken]]
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[HuevoEgg]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Huevo XXLLarge Egg]] - 95g
| {{Price|1040}}
|-
|[[File:Brown Chicken.png]]
|[[GallinaChicken]]
| {{Price|800}}
| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[HuevoEgg|Brown Egg]] - 50g<br>[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Huevo XXLLarge Egg|Large Brown Egg]] - 95g
| {{Price|1040}}
|-
|[[File:Blue Chicken.png]]
|[[GallinaChicken]]
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[HuevoEgg]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Huevo XXLLarge Egg]] - 95g
| {{Price|1040}}
|-
|[[File:Void Chicken.png]]
|[[Gallina sombríaVoid Chicken]]
| n/a
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Huevo sombríoVoid Egg]] - 65g
| {{Price|1040}}
|}
Para obtener una Gallina de Vacío: se realiza To obtain a través de un evento al azar. Tras irte Void Chicken; in a dormir, una bruja volará sobre uno de tus corralesrandom event after you sleep, dejando un a witch will fly over one of your Chicken [[Huevo sombríoCoop]]s, leaving you with a Void Egg in the morning.También se puede obtener comprándolo en el Alternatively, you can purchase a Void Egg from the [[Carro AmbulanteTraveling Cart]] al lado del in [[Bosque TizónCindersap Forest]], o de or from [[Krobus]] por for {{Price | 5000}}in [[The Sewers]]. After you obtain the Void Egg, putting the egg into an [[Incubator]] (you must have the [[Coop|Big Coop]]) will result in the hatching of a Void Chicken.
Tras obtener el Huevo de Vacío, puedes ponerlo en la incubadora, donde Whether you receive a los pocos días nacerá una white or brown chicken when purchasing from [[Gallina|Gallina de VacíoMarnie]]is random.
Las gallinas se pueden comprar en el After seeing [[Shane]]'s 8-heart event, each chicken you purchase from [[Rancho de Marnie]]has a 1/4 chance of being blue. Aside from appearance, blue chickens are identical to white chickens.
Tras el evento de 8 corazones de [[Shane]]You may receive a White, cada gallina que compres del [[Rancho de Marnie]]Brown, tiene 1/4 de probabilidad de ser azul. Aparte de la apariencia, las gallinas azules son idénticas a las blancas y las marronesor Blue (If blue has been unlocked) Chicken from incubating an egg of either type (White or Brown).
=== Patos Ducks===: '' Artículo principal: {{main article|Duck}}Adult ducks will lay an egg or drop a [[PatoDuck Feather]] ''Los patos adultos pondrán un huevo o se les caerá una pluma cada dos díasevery other day. Los patos más felices tienen mayor probabilidad de producir plumas de pato en lugar de un huevoHappier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"!ImagenImage!NombreName!PrecioCost!RequiereRequirements!ProducciónProduces!Precio con 5 corazonesHeart Selling Price
|-
|[[File:Duck.png]]
|[[PatoDuck]]
|{{Price|4000}}
|Corral grandeBig Coop| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Huevo de patoDuck Egg]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Pluma de patoDuck Feather]] - 125g
|{{Price|5200}}
|}
=== Conejos Rabbits===: '' Artículo principal: [[Conejo]] ''{{main article|Rabbit}}{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"!ImagenImage!NombreName!PrecioCost!RequiereRequirements!ProducciónProduces!Precio con 5 corazonesHeart Selling Price
|-
|[[File:Rabbit.png]]
|[[ConejoRabbit]]
|{{Price|8000}}
|Corral de lujoDeluxe Coop| [[File:Wool.png|32px]] [[LanaWool]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Pata de conejoRabbit's Foot]] - 565g
|{{Price|10400}}
|}
Una vez alcanzada la suficiente Once sufficient [[amistadfriendship]]is reached, los conejos pueden producir tanto they can produce [[Pata de conejo|Patas de conejoRabbit's Foot]] como lanaautomatically just like wool.
===DinosauriosDinosaurs==={{main article|Dinosaur}}[[File:''Artículo principal: Wallpaper 108 Icon.png|thumb|right|Wallpaper #108]]To obtain a Dinosaur, a [[Dinosaur Egg]] must be found while [[Artifacts|Artifact]] hunting, and then placed in an [[Incubator]]. An exploit also lets you put the blue [[Dinosauriowallpaper]]''pictured at right into the Incubator in place of a Dinosaur Egg. In approximately 12.5 days, a Dinosaur will hatch.
The Dinosaur acts like any other coop animal, but it lays Dinosaur Eggs every 7 days and makes no sound.{| class="wikitable sortable" id="roundedborder".!ImagenImage!NombreName!PrecioCost!RequiereRequirements!ProducciónProduces!Precio con 5 corazonesHeart Selling Price
|-
|[[File:Dinosaur.png]]
|[[DinosaurioDinosaur]]
|n/a
|Corral grandeBig Coop|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Huevo de dinosaurioDinosaur Egg]] - 350g|{{Price|12781300}}
|}
==Animales de establoBarn Animals==Estos animales no están disponibles hasta construir un establoThese animals cannot be purchased until a [[Barn]] is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.
Estos animales pueden tener crías, siempre y cuando la opción esté activadaBarn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu. Puedes elegir entre permitir el embarazo o, por el contrario, impedirlo This is opened by interacting with the animal after having done so to give it affection first. Si un An icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal tiene un embarazo. If an animal becomes pregnant, saldrá un mensaje informándote de ello durante la nocheduring the night a message box will pop up saying an animal gave birth. The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
===VacasCows===:''Artículo principal: [[Vaca]]''{{main article|Cow}}{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"! ImagenImage! NombreName! PrecioCost! ProducciónProduces! Precio con 5 corazonesHeart Selling Price
|-
| [[File:White Cow.png]]
| [[VacaCow]]
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk ES.png|32px]] [[LecheMilk]] - 125g<brp>[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leche XXLLarge Milk]] - 190g</p>
|{{Price|1950}}
|-
| [[File:Brown Cow.png]]
| [[VacaCow]]
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk ES.png|32px]] [[LecheMilk]] - 125g<brp>[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leche XXLLarge Milk]] - 190g</p>
|{{Price|1950}}
|-
|}
Las vacas producen leche todos los díasWhen interacted with, cows will stick their tongue out at you.
===CabrasGoats===:''Artículo principal: [[Cabra]]''{{main article|Goat}}{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"!ImagenImage!NombreName!PrecioCost!RequiereRequirements!ProducciónProduces!Precio con 5 corazonesHeart Selling Price
|-
|[[File:Goat.png]]
|[[CabraGoat]]
|{{Price|4000}}
|Granero grandeBig Barn| [[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Leche de cabraGoat Milk]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Leche de cabra XXLLarge Goat Milk]] - 345g
|{{Price|5200}}
|}
Goats produce milk every other day. ===OvejasSheep===:''Artículo principal: [[Oveja]]''{{main article|Sheep}}{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"!ImagenImage!NombreName!PrecioCost!RequiereRequirements!ProducciónProduces!Precio con 5 corazonesHeart Selling Price
|-
|[[File:Sheep.png]]
|[[OvejaSheep]]
|{{Price|8000}}
|Granero de lujoDeluxe Barn| [[File:Wool.png|32px]] [[LanaWool]] - 340g
|{{Price|10400}}
|}
Sheep need to be shorn when their coat grows in. [[Shears]] can be purchased at [[Marnie's Ranch]].
A las ovejas se les puede cortar su lana con las [[Tijeras de esquilar]] que se pueden comprar en el [[Rancho de Marnie]].La lana de la oveja crecerá cada 3 días, siempre y cuando esté alimentada y tenga, al menos, sheep will normally grow in its coat every 3rd day if it has been fed and has at least 70 de felicidadhappiness.
If the player has 900 or more Friendship with the sheep and has pet it at least one time, it will reduce it to every other day.  If the player also has Shepherd, it will reduce the time required to regrow by a further day, making a sheep grow its coat every single day. ===CerdosPigs===:''Artículo principal: [[Cerdo]]''{{main article|Pig}}{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"!ImagenImage!NombreName!PrecioCost!RequiereRequirements!ProducciónProduces!Precio con 5 corazonesHeart Selling Price
|-
|[[File:Pig.png]]
|[[CerdoPig]]
|{{Price|16000}}
|Granero de lujoDeluxe Barn|[[TrufaFile:Truffle.png|32px|link=]] {{price|625}}Truffle - 625g
|{{price|20800}}
|}
Los cerdos encontrarán Trufas tras dejarlos salir al aire librePigs will find [[Truffle]]s after being let outdoors. Las [[trufa|trufasTruffle]] se puede introducir en la s can be used in the [[AceiteraOil Maker]] para hacer to make [[Aceite de trufaTruffle Oil]].Durante el invierno, los cerdos no producirán Trufa, ya que el campo está cubierto de nieve y, por lo tanto, no saldrán fuera del granero.
==Criadero de Babas==:''Artículo principal: [[Criadero de babas]]''Aunque no es un animalCollection will be affected by Foraging skill, las Babas pueden residir en la granja al igual que los demás animales. Las Babas no son dóciles e inofensivas en comparación con los otros animales. Son similares allowing you to gather iridium quality Truffles with a las demás [[Babas]] que se encuentran en el juego, por lo que atacará al jugador si se le da la oportunidad. Se obtienen introduciendo un [[Huevo de baba]] en la [[Incubadora de babas]]chance of double harvest.
Las During Winter, pigs will not produce [[BabasTruffle]] producen {{name|Slime Ball|size=16|class=inline|alt=Bola de baba}}, cuando las Babas masculinas y femeninas están en el mismo lugar y cuando se les da acceso al agua a través de los bebederos del Criadero de Babass since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
==Otros animalesSlime Hutch==Hay diferentes animales en el mundo de Stardew Valley como conejos{{main article|Slime Hutch}}Although technically not an animal, ardillas, ranas, cuervos, pájaros carpinteros, gorrionesSlimes can reside on the farm similar to other animals.Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals.They are similar in appearance and behavior to [[Slimes]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to.Las ardillas pueden dejar caer semillas de los árboles.A diferencia de los animales que se pueden tener en la grandeThey are obtained by placing a [[Slime Egg]] in a [[Slime Incubator]], con estos no se puede interactuareither a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.
[[Slimes]] produce {{name|Slime Ball|class=inline}}s, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{name|Slime|class=inline}} items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals. Male and female slimes will also occasionally breed with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (''e.g.'', a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime). Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a [[Slime Egg-Press]]. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color. Slimes incubated or bred in this way can be fought and killed just like any other slimes, and will drop items. A slime hutch can become a very dangerous place after even a few eggs have hatched, and it is advised that players take caution. It is recommended that the player obtain the [[Slime Charmer Ring]] before attempting large-scale slime farming. It is also important to note that once the hutch has more than 5 Slimes, there is a 3.5% chance per night per slime to escape and disappear. In a [[Random Events|random event]] after going to sleep, a [[Random Events#The Witch|Witch]] will fly over the Slime Hutch, turning all of the [[Slimes]] into [[Slimes#Black.2FTransparent_Slimes|Black Slimes]]. =Mariposas=Other Animals==Se pueden ver infinidad de mariposasMany animals cannot be interacted with, aunque sólo podremos hacerlo en primavera y veranosuch as rabbits, squirrels, frogs, crows, woodpeckers, sparrows (small brown birds), butterflies, [[The Merpeople|the sea serpent]], etc. Para poder ver a las mariposasSquirrels may occasionally cause [[Hazelnut]]s or other tree seeds to fall to the ground. ===Butterflies===Butterflies are abundant, and come in many colors, though they can only be seen in spring and summer. To see butterflies, debemos caminarwalk around, sacudir o talar los árbolesshake or chop trees.
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
===BúhosCrows===One or more crows may randomly spawn on [[File:Owl SpriteThe Farm]] in the morning during [[Spring]], [[Summer]], or [[Fall]] if there are [[crops]] planted.png|thumb|Búhos que solo pueden ser vistos en los archivos Each crow will eat one crop, but may continue to hop around and peck at the ground afterwards. This animation is purely cosmetic, however, since each crow can eat only one crop per day. Crows will not eat crops grown from [[Crafting#Seeds|wild seeds]]Los búhos sólo pueden verse por la noche (entre las 7:00pm-2:00am), durante todas las estaciones.
To prevent crows from appearing, the player may place [[File:owl.png|90pxscarecrow]]s within range of crop plots.
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]] ==Luciérnagas=Fireflies===Las luciérnagas pueden verse durante la nocheFireflies can be seen everywhere at night, donde dejan un pequeño resplandor de luz particularly in Cindersap forest, during the summer. They create a su pasosmall glow of light around them. [[File:fireflies.png|90px]] ===Owls===[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in the data file.]] Owls are somewhat uncommon, and can only be seen at night (7:00pm-2:00am). They have been seen in all seasons. [[File:owl.png|90px]]
[[Archivo: fireflies===Seagulls===Seagulls appear at the beach. They can be seen floating in the water, doing nothing, or cleaning themselves with their beak. Should the player get too close, they will fly away.png | 90px]]
===Gaviotas===Las gaviotas pueden verse en la playa, flotando en el agua sin hacer nada o limpiándose con el pico. Si el jugador se acerca demasiado, volará[[File:seagull.png|90px]]
[[File: seagull==History=={{History|1.png 3| 90px]]Fixed bug causing animal happiness to decrease if the player stayed up after 6pm. Added ability to place hats on horses.}}
{{NavboxAnimals}}
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