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Animales

5071 bytes añadidos, 17:14 25 may 2017
Producción
*Si un animal tiene el estado de ánimo por debajo de 150, producirá productos de calidad normal, aunque también puede producir productos de calidad.
Caso especial: Si un animal posee el requisito para producir algo, pero no tiene la habilidad de producirlo con una calidad mejor, el juego no registrará el hecho de que haya producido algo ese día. En este caso, los animales que normalmente toman múltiples días para producir algo, producirán de nuevo inmediatamente al día siguiente.
 
====Productos XXL y de calidad====
 
Un "modificador de ánimo" es calculado cuando se pueda obtener un producto de calidad (Productos XXL, plumas de pato y patas de conejo) creado de las siguientes maneras:
 
*Si el ánimo es más de 200, se multiplicará por 2.
*Si el ánimo es 200 o menos, se multiplicará por '''"-2"''' ''(dos negativo)''
 
Este "modificador de ánimo" será usado de diferentes maneras dependiendo del animal.
 
''Intenta prevenir montos de ánimos regulares para prevenir penalidades altas.''
 
=====Plumas de pato y Patas de conejo=====
 
Los patos y conejos tomarán en cuenta la [[suerte]] diaria para determinar si van a incrementar la calidad de sus productos.
 
Por cada pato o conejo, un puntaje global es creado usando la siguiente fórmula: <code>(<font color="Red">Puntos de amistad</font> + <font color="Blue">Modificador de ánimo</font>)/5000 + <font color="Green">Suerte diaria</font></code>
 
Por ejemplo, un animal con <font color="Red">600 Puntos de amistad</font> (3 Corazones), <font color="Blue">150 Puntos de ánimo</font>, y <font color="Green>0.10 Suerte diaria</font>, sería calculado de la siguiente manera:
 
<code> =(<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/5000 + <font color="Green">0.10</font>
 
=(600-300)/5000 + 0.10
 
='''0.16'''</code>
 
Cada vez que un producto es, valga la redundancia, producido; un número al azar entre 0-1 es dado en contra de este puntaje. Si el puntaje global es más alto que el número al azar, un producto de alta calidad será creado. '''Con la amistad, ánimo y suerte al máximo, tendrás un 40% de probabilidades de obtener un producto de alta calidad.'''
 
=====Huevos y Leches XXL=====
 
Para los animales que tengan una probabilidad de producir un producto XXL, el juego tomará los puntos de ánimo y amistad en cuenta.
 
Cada animal tendrá un puntaje global creado con la siguiente fórmula: <code>(<font color="Red">Puntos de amistad</font> + <font color="Blue">Modificador de ánimo</font>)/1200</code>
 
Por ejemplo, si un animal con <font color="Red">600 Puntos de amistad</font> (3 Corazones) y <font color="Blue">150 Puntos de ánimo</font> sería calculado de la siguiente manera:
 
<code> =((<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/1200
 
=(600-300)/1200
 
=0.25</code>
 
Cada vez que un producto es, valga la redundancia, producido; un número entre 0-1 será elegido aleatoriamente. Si el puntaje global es más alto que el número al azar, un producto XXL será creado. '''Un puntaje global de por lo menos 1200, garantizará un producto XXL.'''
 
====Calidad====
 
Si el animal tiene la habilidad de producir un producto de calidad, se calculará la calidad desde normal hasta iridio.
 
Cada animal tendrá un '''puntaje''' global creado con la siguiente fórmula: <code>((<font color="Red">Puntos de aistad</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Puntos de ánimo</font>/225))</code>
 
Por ejemplo, si un animal con <font color="Red">600 Puntos de amistad</font> (3 Hearts) y <font color="Blue">150 Puntos de ánimo</font> sería calculado de la siguiente manera:
 
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
 
=0.6 - (1 - 0.666...)
 
=0.6 - 0.333...
 
='''0.266...''' </code>
 
Si el jugador tiene la Profesión [[Corralero]] o [[Pastor]], y el animal es de un tipo relevante, 0.33 puntos será agregado al '''puntaje''' global.
 
El juego empezará a revisar qué calidad crear primero viendo si el valor del '''puntaje''' es superior a 0.95. Si lo es, el '''puntaje''' será dividido entre 2 y será comparado con un número al azar entre 0-1. Si el '''puntaje''' dividido entre 2 es mayor que el número al azar, el producto será de calidad iridio.
 
:''En nuestro ejemplo dado, un puntaje de '''0.266...''' no es superior a 0.95; el producto no sería capaz de ser calidad iridio.''
 
Si el producto de calidad iridio no es producido, el '''puntaje''' será dividido entre 2 y será comparado con un número al azar entre 0-1. Si el '''puntaje''' dividido entre 2 es mayor que el número al azar, el producto será de calidad oro.
 
:''En nuestro ejemplo dado, un puntaje de '''0.266...''' dividido entre 2 sería '''0.133...'''; el producto tendría una probabilidad de 13% de ser caldiad oro.''
 
Si el producto de calidad oro no es producido, el '''puntaje''' será dividido entre 2 y será comparado con un número al azar entre 0-1. Si el '''puntaje''' dividido entre 2 es mayor que el número al azar, el producto será de calidad plata.
 
:''En nuestro ejemplo dado, si el producto no es calidad oro, tendría una probabilidad de 26.6% de ser calidad plata.
 
Si el producto no es de calidad plata, entonces será de calidad normal.
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