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Combate

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Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del [[MercaJoja]]. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la [[Tipos de granja|Granja salvaje]].
La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la Vida [[salud]] en 5 y añade nuevas [[Fabricación|recetas]]. (Elegir la Profesión luchador al nivel 5 da +15 PV en lugar de los normales +5 PV, mientras que elegir Explorador, Acróbata, Defensor o Berserker no darán PV adicionales).
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidad de Combate==
{{:Combate/Habilidad}}
'''Nota:''' los bonus Los golpes críticos son multiplicadores, no aditivos. Incluso con todos los bonusbonificadores, se aumentará como mucho en un 5-10%. Incluso en el mejor de los casos (la probabilidad real del crítico es desconocida y puede que tenga que ver con la suerte), con la Profesión de Berserker, muchas veces no compensa el daño ocasional con el adquirido con la rama de Luchador.
==Bonus Puntos de experiencia== En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos.{| class="wikitable sortable"|-!Monstruo !data-sort-type="number" |Experiencia|-|Baba verde|3|-|Duende del polvo|2|-|Muerciélago|3|-|Murciélago de hielo|7|-|Murciélago de lava|15|-|Golem de piedra|5|-|Larva|2|-|Mosca|10|-|Baba azul|6|-|Baba roja|10|-|Tío de las sombras|15|-|Fantasma|15|-|Cavadorín|10|-|Cangrejo de roca|4|-|Cangrejo de lava|12|-|Bola de fuego|0|-|Niño calamar|15|-|Guerrero esquelético|15|-|Bestia de las sombras|15|-|Chamán de las sombras|15|-|Esqueleto|8|-|Mago esqueleto|8|-|Cabeza de metal|6|-|Lanzador|1|-|Bicho|1|-|Momia|20|-|Baba grande|7|-|Serpiente|20|-|} ==Bonificadores en las Estadísticasestadísticas==Consumiendo ciertas comidas o bebidas, llevando ciertas botas o anillos en particular, o con armas específicas, se consiguen ciertos bonus bonificadores que afectan a los combates.
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[Ataque]] afecta al daño que hace cada golpe con un arma.</p>
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[Ataque Daño crítico]] añade daño adicional a los golpes críticos.</p>
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[Defensa]] afecta al daño que recibe el jugador ante los ataques enemigos.</p>
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[Inmunidad]] afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.</p>
<p>The [[File:Weight.png|24px|link=]] [[Peso]] del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.</p>
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del arma y [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Velocidad]] del jugador tiene diferentes efectos en combate.</p>
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