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Ciclo Diario

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El '''ciclo diario''' es el periodo de 18 20 horas del juego (un día del juego son 13.5 minutos reales; una hora en el juego son 45 segundos, 10 minutos en el juego son 7.5 segundos y 1 minuto en el juego son 0.75 segundos ) desde de las 6:00AM hasta 6am a las 12:00AM (mediodía)2am. Pasada la medianoche(12:00 am), los jugadores empezarán a tener sueño, el personaje del jugador se cansa y necesitarán descansarnecesita dormir. Sin embargo, el [[El Jugador|el jugador]] puede permanecer despierto hasta las 2:00AM. Una vez pasadas las 2:00AMde la madrugada, el jugador tras lo cual su personaje se desmayará.
Si el personaje pierde el conocimiento se despertará en la cama, después de haber sido arrastrado allí por el un médico, ya sea el de la ciudad[[MercaJoja]], [[HarveyLinus]], [[Marlon]], o un médico de el Dr. [[MercaJojaHarvey]], en cada caso, [[El Jugador|En cada caso se perderá el jugador]] perderá algo de 10% del dinero del jugador hasta los {{price|1000}} (los detalles de esta transacción aparecerán como una carta en el correo buzón del jugador). Se considera Una excepción es si el jugador tuvo la suerte de noche después desmayarse dentro de las 6:00PM, lo que permite realizar la [[pesca]] nocturna. Aún así, no oscurece hasta las 8:00PMcasa.
El juego [[Partidas guardadas|guardará partida]] sólo después de que [[El Jugador|el jugador]] haya ido a la cama y la ganancia diaria haya sido aceptada, que empieza al final del día.
La Dormir restaurará la [[Energía|energía]] y la [[Salud|salud]] del jugador se llenarán por completo al máximo si se va acuesta antes de medianoche y no está agotado, y a la cama mitad si se desmaya o está agotado. Cuanto más tiempo después de la medianoche el jugador permanezca despierto, menos energía despertará, con alrededor del 50% si duerme justo antes de las 2de la madrugada. El reloj del juego se detiene en el modo individual cuando el jugador abre el menú, [[Pesca|pesca]], salta al [[Caballo|caballo]], etc. Cuando se juega en una partida [[Multijugador|multijugador]], el reloj nunca se detiene. ==Rutinas de los animales== Se considera de noche después de las 6:00AM y 00PM, lo que permite realizar la [[pesca]] nocturna. Aún así, no se está oscurece hasta las 8:00PM, dependiendo de la [[EnergíaEstaciones|agotadoestación]].  [[Vaca|Vacas]], [[Oveja|ovejas]], [[Cabra|cabras]], [[Cerdo|cerdos]], [[Pato|patos]] y [[Conejo|conejos]] se meterán automáticamente dentro de su [[Corral]] o [[Establo]] a las 5 de la tarde y empezarán a dormirse a las 7 de la tarde. Dejarán de moverse a las 20:00 horas. Normalmente no se puede interactuar con los animales mientras están dormidos, por lo que es imposible aumentar su nivel de corazón. Sin embargo, el nivel de corazón de las vacas y las cabras se incrementa a través del ordeño exitoso, que puede realizarse en cualquier momento, incluso mientras duermen. A veces los animales se niegan a entrar, moviéndose como lo harían durante el día incluso a medianoche. Esto se puede arreglar saliendo y volviendo a entrar en la granja, y los animales estarán dentro. * Consejo: La mitad ventaja de ordeñar después de las 8 de la tarde es que los animales nunca se alejan de ti. También puedes salir del establo y volver a entrar; los animales cambiarán de posición aleatoriamente, pero esto dificulta el seguimiento de quién ha sido ordeñado. == Curiosidades == Si el juego no se pone en caso pausa y transcurre sin ninguna escena, un día de estar agotadojuego de duración máxima (20 horas) transcurre en 860 segundos, en tiempo real (14 minutos y 20 segundos).A este ritmo:
==Exploit==* Un paso de tiempo mostrado de 10 minutos en el juego equivale a unos 7,17 segundos.''Término gamer''<ref>http://www* Una hora de juego equivale a 43 segundos.gamerdic* Una temporada en el juego equivale a 401 minutos y 20 segundos (~6,689 horas).* Un año en el juego equivale a 1605 minutos y 20 segundos (~26,756 horas).* Dos años en el juego equivalen a 3210 minutos y 40 segundos (~53,511 horas).es/termino/exploit</ref>
Hay modificadores del juego ([[Modding:Índice|mods]]) que permiten manipular la velocidad del relojEste cálculo no contiene ninguna escena entre días, por ejemplo, disminuir anuncios o aumentar la velocidad del tiempo (que 10 minutos parezcan 10 segundos), e incluso congelar el tiempo por completo. Eso es trampa, ya que te permite tener tiempo infinito en las minas o en la pesca en el mismo resumen de ventas después de cada día, incluso, el [[Ferrocarril|tren]] aparece una y otra vez con el tiempo congelado.
Las oleadas Jugando jornadas de monstruos no ocurren si 18 horas en el tiempo está congelado, los enjambres de moscas nunca desaparecen. Simplemente, puedes regresar a la cama antes de las 12juego:00am y nunca tener que apurarte.
==Referencias==* Un día de juego equivale a 774 segundos (12,9 minutos).<references/>* Una temporada de juego equivale a 361 minutos y 12 segundos (6,02 horas).* Dos años en el juego equivalen a 2889 minutos y 36 segundos (48,16 horas).
[[de:Tageszyklus]]
70
ediciones

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