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Cambios
Pesca
,Información actualizada(Controles, Zona de pesca, Calidad, Tiempo, Lanzamientos, Tipos de peces, etc.)
{{TOC right|npt=y}}
:''Para la lista de peces y sus localizaciones, mira la página de [[Pescados]].''
:''Para el índice completo de los peces, ver [[Colecciones#Pescados|Colecciones]].''
:''Para una guía de pesca, ver [[Guía de Pesca]].''
:''Puedes ver también: [[Aparejos]], [[Cebo]]''
La '''Pesca''' es la [[Habilidades|habilidad]] asociada a los [[Pescados|peces]] y al uso de la [[Herramientas|caña de pescar]] y las [[Trampa para cangrejos|trampas para cangrejos]] en ''[[Stardew Valley]]''.
==Descripción general y controles==
[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|Interfaz de pesca que muestra peces normales [[Peces#Peces legendarios|Peces legendarios]]]]
Para lanzar una caña de pescar al agua, mantenga presionado el botón Usar herramienta (botón izquierdo del mouse en PC, botón X en Xbox, en Playstation). Aparece un medidor que indica hasta dónde llegará la línea. Suelta para lanzar. También es posible alterar ligeramente la ubicación de la línea en medio del lance con las teclas de movimiento, lo que le permite un mejor control sobre cómo apuntar el lanzamiento.
Cuando un pez muerde, la burbuja se mueve y aparece un signo de exclamación sobre la cabeza del jugador junto con un sonido distintivo. Haga clic en el botón Usar herramienta para iniciar el minijuego.
La pantalla del minijuego contiene un rectángulo verde móvil que indica el área de efecto de su línea de pesca. El objetivo del minijuego de pesca es mantener el ícono del pez pequeño dentro del rectángulo verde hasta que la barra de progreso a la derecha esté completamente llena. Si el icono del pez se mueve por encima o por debajo del rectángulo verde, la barra de progreso disminuye y el pez escapa si la barra de progreso llega al fondo.
Puede elevar el rectángulo verde presionando el botón Usar herramienta. Al presionar repetidamente, se mantiene el green en su lugar cuando no está en la parte inferior, y al mantener presionado el botón, se eleva a una velocidad creciente. Sin embargo, tenga cuidado al moverlo, ya que cobra impulso rápidamente y lleva tiempo retroceder, lo que facilita sobrepasar al pez y drenar la barra de progreso.
Al capturar, se muestra el nombre del pez y su tamaño. Los jugadores pueden realizar un seguimiento de cuántos peces han capturado y sus longitudes récord en su [[Colecciones#Pescados|menu de colecciones]].
==Mecánicas específicas==
===Tipos de peces===
Los tipos de peces que puedes encontrar están afectados por:
* La temporada
* El clima ( es decir , soleado o lluvioso)
* El lugar donde se está pescando
* La hora del día
Por ejemplo, el lago del bosque, el río del bosque y el río de la ciudad contienen cada uno sus propios tipos de peces, aunque hay algunas coincidencias. Puedes ver la lista completa en la página de [[Guía de Pesca#Zonas de pesca|Guía de Pesca]].
También tenga en cuenta que para atrapar los [[Pesca#Peces legendarios|Peces legendarios]], debe pescar en baldosas de agua específicas, pero en general, la baldosa de agua específica no importa.
===Tamaño de barra===
El rectángulo verde aumenta de tamaño con un mayor nivel de habilidad de pesca.
Las cañas de pescar mejoradas (''es decir'', la [[Caña de fibra de vidrio]] y la [[Caña de iridio]]) '''no''' afectan el tamaño de la barra. Sin embargo, el uso de la [[Caña de entrenamiento]] afecta el tamaño de la barra; siempre te da un tamaño de barra equivalente al nivel 5 de pesca, incluso después de pasar el nivel 5.
===Distancia de lanzamiento===
El nivel de habilidad del jugador determina la máxima distancia de lanzamiento posible. En el nivel 0, puedes lanzar un máximo de 3 lozas al sur o al norte y 4 lozas al este u oeste. La distancia aumenta en 1 loza (en todas las direcciones) en los niveles 1, 4, 8 y 15.
Es posible alcanzar un nivel de habilidad 15 con una combinación de [[Comida]], [[Condimento Qi]], y/o una caña de pescar [[Fragua#Encantamientos de herramientas|encantada]].
La distancia de lanzamiento real será una fracción de la distancia máxima, basada en la plenitud del medidor de lanzamiento del minijuego. Cualquier lanzamiento que supere el 99% de la distancia máxima se resaltará con el texto "Max". Los lanzamientos "Max" no reciben ningún beneficio especial.
La longitud del lanzamiento es menos importante que el lugar donde aterriza el anzuelo. Los lanzamientos más largos solo mejoran los resultados de pesca si el corcho aterriza más lejos de la orilla, lo que aumenta tu [[#Zona de pesca|Zona de pesca]]. Pararse junto a la orilla del agua permite que los lances se alejen más de la tierra, al igual que evitar ubicaciones con otras costas cercanas (''por ejemplo'', intentar pescar donde un río es lo más ancho y recto posible).
===Zona de pesca===
EA cada baldosa de agua se le asigna una zona de pesca de 0, 1, 2, 3 o 5<ref name="fishing_zone" /> tque controla muchos aspectos de la pesca. Cuanto más lejos de la tierra (en todas las direcciones), mejor es la zona. El juego considera que la mayoría de las superficies transitables, incluidas islas, muelles y puentes de piedra, son "tierra"; las pasarelas de madera son una excepción.
Si su lanzamiento aterriza al menos a 5 fichas de distancia de cualquier tierra, se encuentra en la zona 5. De lo contrario, la zona es una menos que la distancia (en fichas) de la tierra más cercana. Los mapas de la zona de pesca están disponibles en la sección [[Guía de Pesca]] section on [[Guía de Pesca#Zonas de pesca|Zonas de pesca]].Sin embargo, tenga en cuenta que las zonas de pesca en iOS son más complicadas debido a un [[#Error|error]].
Los valores más altos de la zona de pesca brindan varios beneficios:
* Las posibilidades de atrapar basura disminuyen.
* Es probable que el tamaño y la calidad (''Ejemplo'', Normal, plateado u dorado) del pescado sean mejores.
* Las posibilidades de atrapar peces difíciles de atrapar son ligeramente mayores.
* Algunos objetos de los [[#Cofres del tesoro|tesoros]] tienen requisitos de zona; en particular, ciertos tesoros valiosos solo se pueden capturar en la Zona = 5.
* Algunos [[Peces legendarios]] tienen requisitos de zona.
Tenga en cuenta que el color del agua no es un indicador confiable de la zona de pesca para un lugar determinado. Los tonos más oscuros de azul indican aguas más profundas, pero en algunos casos el agua azul oscuro (profunda) tiene una zona de pesca de 0 (''por ejemplo'', junto al muelle de la [[Playa]]); El agua azul claro (poco profunda) puede tener una zona de pesca de 5 (''por ejemplo'', en el extremo este de la playa).
===Calidad del pescado===
Los factores que influyen en la calidad del pescado (''es decir'', si el pescado es normal, plateado, dorado o iridio) son:<ref name="fish_quality" />
* Los lozas más alejadas de la tierra producen pescado de mejor calidad.
* La habilidad de pesca (incluidas las ventajas de comer alimentos) mejora ligeramente la calidad del pescado.
* La aleatoriedad agrega algo de variabilidad a la posible calidad.
* Las capturas perfectas mejoran la calidad en un grado, siempre que el pescado sea al menos de calidad plateada inicialmente.
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Burbujas en el agua]]
==Cañas de pescar==
*'''Pescador experto''' (Captura todos los peces)
*'''La madre de las capturas''' (Captura 100 peces)
==Error==
* En iOS, hay un error que altera la mayor parte de la [[#Zona de pesca|Zona de pesca]] en la mayoría de las ubicaciones. La zona de pesca se calcula efectivamente como si su corcho estuviese ubicado una casilla al noroeste de su ubicación real. Por lo tanto, los lanzamientos al sur y al este suelen tener una zona más baja de la que deberían; los lanzamientos al norte y al oeste suelen tener una mejor zona. Este error afecta el tamaño/calidad de los peces y el contenido del cofre del tesoro, pero no afecta las ubicaciones donde se pueden capturar peces legendarios.
==Referencias==
<references>
<ref name="fishing_zone">La zona de pesca se calcula mediante la función <tt>FishingRod::distanceToLand</tt>; el valor se asigna a la variable <tt>clearWaterDistance</tt>.</ref>
<ref name="fishexp">Ver <tt>FishingRod::doPullFishFromWater</tt> en el código del juego.</ref>
<ref name="fish_quality">El tamaño y la calidad de los peces están determinados por las funciones <tt>FishingRod::startMinigameEndFunction</tt>, <tt>BobberBar::BobberBar</tt>, <tt>BobberBar::update</tt>, and <tt>FishingRod::doPullFishFromWater</tt>.</ref>
<ref name="bubbles">Los efectos de las burbujas en el tipo de pez también está en <tt>FishingRod::DoFunction</tt>, específicamente en <tt>if (location.fishSplashPoint != null)</tt>. El efecto de las burbujas en el tipo de pez también está en <tt>FishingRod::doFunction</tt> en la llamada a <tt>location.getFish</tt>, donde el argumento <tt>waterDepth</tt> se establece en <tt>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</tt>.</ref>
</references>