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Pesca

9240 bytes añadidos, 23:47 3 ene 2021
Información actualizada(Controles, Zona de pesca, Calidad, Tiempo, Lanzamientos, Tipos de peces, etc.)
{{TOC right|npt=y}}
:''Para la lista de peces y sus localizaciones, mira la página de [[Pescados]].''
:''Para el índice completo de los peces, ver [[Colecciones#Pescados|Colecciones]].''
:''Para una guía de pesca, ver [[Guía de Pesca]].''
:''Puedes ver también: [[Aparejos]], [[Cebo]]''
 
La '''Pesca''' es la [[Habilidades|habilidad]] asociada a los [[Pescados|peces]] y al uso de la [[Herramientas|caña de pescar]] y las [[Trampa para cangrejos|trampas para cangrejos]] en ''[[Stardew Valley]]''.
 
==Descripción general y controles==
[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|Interfaz de pesca que muestra peces normales [[Peces#Peces legendarios|Peces legendarios]]]]
Para lanzar una caña de pescar al agua, mantenga presionado el botón Usar herramienta (botón izquierdo del mouse en PC, botón X en Xbox,  en Playstation). Aparece un medidor que indica hasta dónde llegará la línea. Suelta para lanzar. También es posible alterar ligeramente la ubicación de la línea en medio del lance con las teclas de movimiento, lo que le permite un mejor control sobre cómo apuntar el lanzamiento.
 
Cuando un pez muerde, la burbuja se mueve y aparece un signo de exclamación sobre la cabeza del jugador junto con un sonido distintivo. Haga clic en el botón Usar herramienta para iniciar el minijuego.
 
La pantalla del minijuego contiene un rectángulo verde móvil que indica el área de efecto de su línea de pesca. El objetivo del minijuego de pesca es mantener el ícono del pez pequeño dentro del rectángulo verde hasta que la barra de progreso a la derecha esté completamente llena. Si el icono del pez se mueve por encima o por debajo del rectángulo verde, la barra de progreso disminuye y el pez escapa si la barra de progreso llega al fondo.
 
Puede elevar el rectángulo verde presionando el botón Usar herramienta. Al presionar repetidamente, se mantiene el green en su lugar cuando no está en la parte inferior, y al mantener presionado el botón, se eleva a una velocidad creciente. Sin embargo, tenga cuidado al moverlo, ya que cobra impulso rápidamente y lleva tiempo retroceder, lo que facilita sobrepasar al pez y drenar la barra de progreso.
 
Al capturar, se muestra el nombre del pez y su tamaño. Los jugadores pueden realizar un seguimiento de cuántos peces han capturado y sus longitudes récord en su [[Colecciones#Pescados|menu de colecciones]].
 
==Mecánicas específicas==
 
===Tipos de peces===
Los tipos de peces que puedes encontrar están afectados por:
* La temporada
* El clima ( es decir , soleado o lluvioso)
* El lugar donde se está pescando
* La hora del día
Por ejemplo, el lago del bosque, el río del bosque y el río de la ciudad contienen cada uno sus propios tipos de peces, aunque hay algunas coincidencias. Puedes ver la lista completa en la página de [[Guía de Pesca#Zonas de pesca|Guía de Pesca]].
 
También tenga en cuenta que para atrapar los [[Pesca#Peces legendarios|Peces legendarios]], debe pescar en baldosas de agua específicas, pero en general, la baldosa de agua específica no importa.
 
===Tamaño de barra===
El rectángulo verde aumenta de tamaño con un mayor nivel de habilidad de pesca.
 
Las cañas de pescar mejoradas (''es decir'', la [[Caña de fibra de vidrio]] y la [[Caña de iridio]]) '''no''' afectan el tamaño de la barra. Sin embargo, el uso de la [[Caña de entrenamiento]] afecta el tamaño de la barra; siempre te da un tamaño de barra equivalente al nivel 5 de pesca, incluso después de pasar el nivel 5.
 
===Distancia de lanzamiento===
El nivel de habilidad del jugador determina la máxima distancia de lanzamiento posible. En el nivel 0, puedes lanzar un máximo de 3 lozas al sur o al norte y 4 lozas al este u oeste. La distancia aumenta en 1 loza (en todas las direcciones) en los niveles 1, 4, 8 y 15.
 
Es posible alcanzar un nivel de habilidad 15 con una combinación de [[Comida]], [[Condimento Qi]], y/o una caña de pescar [[Fragua#Encantamientos de herramientas|encantada]].
 
La distancia de lanzamiento real será una fracción de la distancia máxima, basada en la plenitud del medidor de lanzamiento del minijuego. Cualquier lanzamiento que supere el 99% de la distancia máxima se resaltará con el texto "Max". Los lanzamientos "Max" no reciben ningún beneficio especial.
 
La longitud del lanzamiento es menos importante que el lugar donde aterriza el anzuelo. Los lanzamientos más largos solo mejoran los resultados de pesca si el corcho aterriza más lejos de la orilla, lo que aumenta tu [[#Zona de pesca|Zona de pesca]]. Pararse junto a la orilla del agua permite que los lances se alejen más de la tierra, al igual que evitar ubicaciones con otras costas cercanas (''por ejemplo'', intentar pescar donde un río es lo más ancho y recto posible).
 
===Zona de pesca===
EA cada baldosa de agua se le asigna una zona de pesca de 0, 1, 2, 3 o 5<ref name="fishing_zone" /> tque controla muchos aspectos de la pesca. Cuanto más lejos de la tierra (en todas las direcciones), mejor es la zona. El juego considera que la mayoría de las superficies transitables, incluidas islas, muelles y puentes de piedra, son "tierra"; las pasarelas de madera son una excepción.
 
Si su lanzamiento aterriza al menos a 5 fichas de distancia de cualquier tierra, se encuentra en la zona 5. De lo contrario, la zona es una menos que la distancia (en fichas) de la tierra más cercana. Los mapas de la zona de pesca están disponibles en la sección [[Guía de Pesca]] section on [[Guía de Pesca#Zonas de pesca|Zonas de pesca]].Sin embargo, tenga en cuenta que las zonas de pesca en iOS son más complicadas debido a un [[#Error|error]].
 
Los valores más altos de la zona de pesca brindan varios beneficios:
* Las posibilidades de atrapar basura disminuyen.
* Es probable que el tamaño y la calidad (''Ejemplo'', Normal, plateado u dorado) del pescado sean mejores.
* Las posibilidades de atrapar peces difíciles de atrapar son ligeramente mayores.
* Algunos objetos de los [[#Cofres del tesoro|tesoros]] tienen requisitos de zona; en particular, ciertos tesoros valiosos solo se pueden capturar en la Zona = 5.
* Algunos [[Peces legendarios]] tienen requisitos de zona.
 
Tenga en cuenta que el color del agua no es un indicador confiable de la zona de pesca para un lugar determinado. Los tonos más oscuros de azul indican aguas más profundas, pero en algunos casos el agua azul oscuro (profunda) tiene una zona de pesca de 0 (''por ejemplo'', junto al muelle de la [[Playa]]); El agua azul claro (poco profunda) puede tener una zona de pesca de 5 (''por ejemplo'', en el extremo este de la playa).
 
===Calidad del pescado===
Los factores que influyen en la calidad del pescado (''es decir'', si el pescado es normal, plateado, dorado o iridio) son:<ref name="fish_quality" />
* Los lozas más alejadas de la tierra producen pescado de mejor calidad.
* La habilidad de pesca (incluidas las ventajas de comer alimentos) mejora ligeramente la calidad del pescado.
* La aleatoriedad agrega algo de variabilidad a la posible calidad.
* Las capturas perfectas mejoran la calidad en un grado, siempre que el pescado sea al menos de calidad plateada inicialmente.
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Burbujas en el agua]]
[[File===Burbujas===A veces, aparece un charco de burbujas en el agua. Si los lanza, aparecerán destellos azules para indicar que ha aterrizado con éxito en ellos. Las burbujas otorgan dos beneficios:Fishingicons<ref name="bubbles" />* Los peces pican cuatro veces más rápido.png* Al determinar el tipo de pez que se engancha, la [[#Zona de pesca|200px|thumb|rightZona de pesca]]efectiva se incrementa en 1, ''es decir'', es menos probable que se capturen basura y es más probable que se atrape difícilmente; algunos [[Peces legendarios]] se pueden encontrar más cerca de la orilla cuando hay burbujas.** Este ajuste a la zona de pesca solo se aplica al tipo de pescado que se captura. Las burbujas no tienen ningún efecto sobre el tamaño o la calidad de los peces ( por ejemplo , normal, plateado u dorado) y no tienen ningún efecto sobre los cofres del tesoro.
La '''Pesca''' es ===Capturas perfectas===El juego muestra un "¡Perfecto!" captura si el pez nunca sale del rectángulo verde. Las capturas perfectas otorgan dos beneficios:* Si se trata de un pescado de calidad plateada o dorada, la [[Habilidades|habilidad]] asociada a los [[Pescados|peces]] y al uso calidad del pescado aumenta en uno. ( es decir , un pez plateado se convierte en un pez dorado, un pez dorado se convierte en un pez iridio).* La cantidad de experiencia otorgada por la [[Herramientas|caña captura de pescar]] y las [[Trampa para cangrejos|trampas para cangrejos]] en ''[[Stardew Valley]]''peces se multiplica por 2.4.
La caña de pescar se utiliza para establecer el contacto con Hacer una zona de agua. Las burbujas que aparecen al azar en el agua indican un lugar donde los peces pican antes. Para lanzar captura perfecta es la caña, mantén apretado el botón izquierdo del ratón (aparecerá un medidor), tras lo cuál la lanzará. Dependiendo de lo lleno que haya estado el medidor, lo lanzará más cerca o más lejos. Es posible alterar la colocación de la zona de pesca mediante los botones {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} durante el lanzamiento. Esta única forma de direccionarlo puede ayudar a buscar una posición adecuada para las burbujas. Cuando obtener un pez muerde el anzuelo, pulsa el botón izquierdo del ratón para empezar el mini-juegopescado de calidad iridio.
El objetivo del mini-juego ===Energía===En el nivel 0 de habilidad de la pesca consiste en mantener el icono del pez dentro del rectángulo verde hasta que , lanzar una caña de pescar consume 8 de energía. Cada nivel de pesca posterior reduce la barra cantidad de progreso esté llenaenergía utilizada en 0,1. El rectángulo se puede mover haciendo click y manteniendo (Aunque el botón pulsado o dando rápidas pulsaciones al botón del ratónjuego muestra números enteros, internamente no redondea números). El área del rectángulo aumentará con la habilidad Por lo tanto, en el décimo lanzamiento en el nivel 1 de pesca y con los aparejos adecuados. Los movimientos erráticos , el juego muestra un costo de los peces disminuirán con la habilidad energía de solo 7 en lugar de 8. En el nivel 10 de pesca , todos los lanzamientos toman (y con cañas muestran) los costos de mejor calidad7 energía.
Puede ser útil dejar el icono del pez cercana a ===Lanzamientos en ángulo===Es posible alterar ligeramente la parte superior ubicación de la línea en la mitad del rectángulolanzamiento con las teclas de movimiento, ya lo que hay le permite un ligero retraso al bajar mejor control sobre cómo apuntar el rectángulolanzamiento. Si Pescar con el icono del pez se mantiene fuera del rectángulo, la barra lanzamiento en ángulo es útil en dos escenarios:* En algunos lugares de progreso disminuirá hasta que una vez vacía pesca no estándar, es necesario inclinar el pez se escapelanzamiento para alejarse de la tierra. Si consigues mantener el icono del pez * Cuando las burbujas se generan en todo momento dentro del rectángulo, conseguirás un mensaje de "Perfecto"lugar incómodo, a veces es necesario inclinar el lanzamiento para que el anzuelo aterrice en ellas.
A veces aparecerá una zona ===Tiempo===* En un jugador:** El tiempo se detiene mientras el minijuego está activo.** El tiempo no se detiene durante la animación cuando la barra de burbujas, lo cuál permitirá hacer picar más rápidos a los peceslanzamiento aumenta. Sabrás ** El tiempo no se detiene durante la animación cuando la línea se va.** El tiempo no se detiene durante la animación cuando el pez está volando hacia ti.** El tiempo no se detiene durante la ventana emergente que has puesto le muestra qué tipo de pez ha capturado.** Si atrapaste un cofre del tesoro, el anzuelo correctamente tiempo se detiene mientras miras el inventario del cofre.* En el [[multijugador]], el tiempo nunca se detiene.* Si eres atacado (por ejemplo, por una [[Babas|baba]] mientras pescas en esa zona cuando esta empiece a brillarel [[Bosque secreto]]), la baba seguirá atacándote y dañándote durante el minijuego, aunque el reloj esté en pausa.* Durante el concurso de pesca en el [[Festival del hielo]], el temporizador del concurso nunca se detiene ni siquiera durante el minijuego.
==Controles para Xbox==
Si estás usando un mando de Xbox, primero equipa tu caña de pescar. Mantén pulsado [[File:360_X.png|25px]] para preparar la potencia de lanzamiento. Una vez escogida, vuelve a pulsar [[File:360_X.png|25px]]. Una vez que el pez haya picado (Aparecerá un ! y un efecto de sonido) entonces pulsa de nuevo X para empezar el mini-juego. El botón para el mini-juego es el [[File:360_A.png|25px]].
==Cañas de pescar==
*'''Pescador experto''' (Captura todos los peces)
*'''La madre de las capturas''' (Captura 100 peces)
 
==Error==
* En iOS, hay un error que altera la mayor parte de la [[#Zona de pesca|Zona de pesca]] en la mayoría de las ubicaciones. La zona de pesca se calcula efectivamente como si su corcho estuviese ubicado una casilla al noroeste de su ubicación real. Por lo tanto, los lanzamientos al sur y al este suelen tener una zona más baja de la que deberían; los lanzamientos al norte y al oeste suelen tener una mejor zona. Este error afecta el tamaño/calidad de los peces y el contenido del cofre del tesoro, pero no afecta las ubicaciones donde se pueden capturar peces legendarios.
==Referencias==
<references>
<ref name="fishing_zone">La zona de pesca se calcula mediante la función <tt>FishingRod::distanceToLand</tt>; el valor se asigna a la variable <tt>clearWaterDistance</tt>.</ref>
<ref name="fishexp">Ver <tt>FishingRod::doPullFishFromWater</tt> en el código del juego.</ref>
<ref name="fish_quality">El tamaño y la calidad de los peces están determinados por las funciones <tt>FishingRod::startMinigameEndFunction</tt>, <tt>BobberBar::BobberBar</tt>, <tt>BobberBar::update</tt>, and <tt>FishingRod::doPullFishFromWater</tt>.</ref>
<ref name="bubbles">Los efectos de las burbujas en el tipo de pez también está en <tt>FishingRod::DoFunction</tt>, específicamente en <tt>if (location.fishSplashPoint != null)</tt>. El efecto de las burbujas en el tipo de pez también está en <tt>FishingRod::doFunction</tt> en la llamada a <tt>location.getFish</tt>, donde el argumento <tt>waterDepth</tt> se establece en <tt>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</tt>.</ref>
</references>
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ediciones

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