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Animales

94 bytes añadidos, 17:51 7 abr 2019
Wild Animal Attacks
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===Wild Animal AttacksAtaque de animales salvajes===[[File:AnimalAttackDialogueES.png|thumb|right|120px|Animal after attackdespués del ataque]]If an Si un animal has been trapped outside ha sido atrapado afuera (see previous sectionver sección anterior) with the barn or coop doors closedcon las puertas cerradas, there is a chance they will be attacked by a wild hay una probabilidad de que sean atacados por un animal during the nightsalvaje durante la noche.
After the player goes to sleepDespués de que el jugador vaya a dormir, any events that will happen during the night cualquier evento que ocurra durante la loche (such as Bundle eventscomo los eventos de lotes) are calculated as normalson calculados normalmente. If Si no events are due to occurocurre ningún evento, there will be a hay un 50% chance that the game will attempt to start a wild de probabilidad de que el juego inicie un evento de ataque por parte de un animal attack eventsalvaje. If this event proceedsSi este evento procede, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors el juego revisará cada uno de los corrales y establos que tengan sus puertas '''closedcerradas''' and has animals left outsidey animales olvidados afuera.
For each buildingPor cada edificio, the game takes a random number between el juego toma un número al azar entre 0 and y 1 and compares it to y lo compara con 1/(the number of el número total farm buildingsde edificios de granja). If the random number is largerSi el número al azar es mayor, the building is ignoredel juego ignora el edificio. In other wordsEn otras palabras, the more buildings the player hasmientras más edificios el jugador tiene, the less likely that one will be attackedhay menos posibilidades de que ocurra un ataque. For examplePor ejemplo, if the player has two farm buildingssi el jugador tiene 2 edificios de granja, each building has a cada edificio tiene una probabilidad de 50% chance of being attackedde que sea atacado, three buildings would give 3 edificios sería un 33%, four would give 4 edificios sería 25% chance of being attacked, etc.
Once a building has been chosenUna vez que el edificio haya sido elegido, the event takes the first el evento toma el primer animal stuck outside from that building to be the target of the attackque esté afuera de su hogar y será el primer objetivo para ser atacado. The El animal will be removed from the game and in the morningserá borrado del juego y en la mañana siguiente, all other animals will have a mood message saying el resto de animales tendrán un mal ánimo acompañado del siguiente mensaje: "''&lt;Nombre del animal name&gt;'' looks stressed and paranoid todayparece nervioso y paranoico hoy. It seems like something bad happened last nightComo si algo malo hubiera ocurrido anoche."
===Animal Births===
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