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La mayoría cantidad de la experiencia conseguida obtenida por capturar un cada pez capturado se basa encalcula de la siguiente manera:<ref name="fishexp" />
<code>EXP = (Calidad del pez (por estrellas) + 1) * 3 + (Dificultad del pez (/ 3)</code>:Calidad del pez = 0 para normal, 1 para plata, o 2 para oro:Dificultad del pez es un valor que ronda número entre 5-110 dependiendo del pez, listado en el archivo <tt>Fish.xnb</tt>.Por ejemplo, una sardina de calidad normal (dificultad 30) te daría (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 EXP.
Este número se multiplica La EXP es multiplicada por 2,.2 si encuentras también has capturado un cofre del de tesoro, por 2,.4 si realizas una la captura completa fue "perfecta" y por 5 si era la captura fue un pez alfalegendario. Estas multiplicaciones se acumulan, y son implementadas en orden (primero el cofre de tesoro, luego la perfección, y finalmente el pez legendario).Por ejemplo, capturar una sardina normal con un cofre de tesoro te daría 13 * 2.2 = 28.6 (redondeado a 28) EXP, luego 28 * 2.4 = 67.2 (redondeado a 67) EXP.<br />Capturar un [[pez carmesí]] perfecto (dificultad 3095) y con un cofre de tesoro, te daría (02 +1)*3+30(95 /3 ) = 13 experiencia40.67 (redondeado a 40) EXP base, por lo tanto, 40 * 2.2 = 88 EXP, luego 88 * 2.4 = 211.2 (redondeado a 211) EXP, y finalmente 211 * 5 = 1055 EXP.
Las Trampas trampas para cangrejos dan te otorgan 5 de experiencia EXP cada que vez que recolectes de ellos (no las recolectas, sin importa lo que contenga)cosa haya recolectado.
Pescar La basura te da , alga, y alga marina otorgan 3 puntos EXP con la caña de pescar. El nivel de experienciainmediatamente después de recolectar una trampa para cangrejos o atrapar un pez con una caña de pescar, pero la ventana de "subiste de nivel" no aparece hasta después de ir a dormir. La EXP requerida para subir de nivel es la misma que el resto de habilidades:
La experiencia requerida para nivel es la misma para todas las habilidades: