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Multijugador:Historial previo al lanzamiento

67 bytes añadidos, 01:58 3 ago 2017
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Aún no hay muchos detalles acerca del modo multijugador, a parte de los que han sido revelados el 01 de agosto de 2017 en la página oficial del juego <ref>http://stardewvalley.net/stardew-valley-multiplayer-news/</ref>.
A continuación, la traducción del post oficial en inglés sobre el estado de desarrollo del modo multijugador hecho publicado por uno de los desarrolladores del mismo.  Esta información se irá expandiendo de acuerdo a nuevas noticias y/o detalles que vayan saliendo posteriormente.
¡Estoy aquí con una actualización para aquellas personas quienes han estado esperando muy pacientemente por noticias del modo multijugador! Ahora que hemos cubierto los principales problemas técnicos, sabemos lo suficiente para sentirnos con la confianza de describir la jugabilidad que pueden esperar de ello.
[[File:Multijugador noticias.png|center]]
<p>Poco después de empezar el juego, Robin te ofrecerá construir hasta 3 cabañas en tu granja. Cada cabaña acogerá a un ayudante para tu granja, controlado por uno de tus amigos.</p>
<p>Los ayudantes de granja pueden hacer casi las mismas actividades que el jugador principal pueda realizar. Pueden cosechar, minar, pelear, pescar, recolectar, casarse con los NPCs y ser parte de los festivales. Cada jugador tendrá su propio inventario. Cuando un ayudante no está conectado, su inventario puede ser administrador mediante un cofre en su cabina.</p>
[[File:Multijugador noticias2.png|center]]
<p>Ciertas decisiones solo pueden ser realizar realizadas por el jugador principal: cuando dormir, cuando comenzar y terminar festivales, y si decide aliarse con Joja, por ejemplo.</p>
<p>No necesitarás montar un servidor para jugar al modo multijugador. Tus amigos pueden ser invitados a la granja mediante Steam. El mecanismo de invitación para las versiones que no son de Steam aún no están determinadasestá determinado, pero serán será muy parecidas parecido en la mayoría de casos. </p>
<p>Muchos jugadores han pedido el matrimonio de jugador(a)-jugador(a). Es una idea que nos gusta mucho, y que queremos hacerlo disponible como una característica. El matrimonio de jugador(a)-jugador(a) no usará un colgante de sirena, en cambio, tendrá un método alternativo que requiere una cantidad similar de esfuerzo como si lo fueses hacer con un NPC. Aún estamos trabajando en qué podría ser eso.</p>
<p>El modo multijugador local, pantalla partida y PVP no están planeados en este punto.</p>
[[File:Multijugador noticias3.png|center]]
<p>Hasta ahora, el esfuerzo está siendo enfocado en superar el obstáculo técnico más grande: sincronizar múltiples juegos a través del Internet. Casi cada archivo fuente ha sido manipulado, y 15,000 líneas de códigos han sido reescritas. Readecuar un modo multijugador dentro de un juego que no lo tiene originalmente es notoriamente difícil.</p>
<p>De todas maneras, ese pedazo de trabajo está casi terminado y ahora estamos empezando a mirar qué es lo que sigue:</p>
<p>
*Implementar las cabañas de los ayudantes de granja.
*Interfaz de usuario y menús.
*Eventos y festivales.
*Relaciones con NPCs en el modo multijugador.
*Pulir, testear y optimizar.</p>
<p>Actualmente, esperamos comenzar con la fase beta a fines de año para los usuarios de Steam, para que nos ayuden a probar el juego. Los autores de mods serán alentados ha actualizar sus mods durante el periodo beta. Luego, a inicios de 2018, lo lanzaremos como el parche 1.3 en Windows, Mac y Linux.</p>
Las consolas también obtendrán el parche, empezando por la Nintendo Switch. Este será un parche más grande de lo usual, así que, sean conscientes que ésto tomará un tiempo para que cada plataforma lo obtenga.}}
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